《影之刃3》橙贴:运营体系搭建及其他
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
本周是四月的第一周,除了策划团队的调整,我们运营团队也补充了足够的人力,现如本周一橙帖所预告,向大家分享一些我们正在进行中的以及计划内的运营安排。(新版本《真伪龙血》将在4月8日,4月15日分两幕登场,其预告将在4月5日(下周一)放出,本文不会涉及)
1、快速反馈和BUG修复通告
最近两次更新前,我们在游戏内(滚动跑马灯)以及社区内都有相比之前更加及时的通告。
除此之外,在日常反馈中我们也会加强大家反馈后的回复速度,目前我们会每天收集大家发来的反馈进行集中处理,并将可以及时处理的问题在修复后及时回复大家,不能及时处理的我们也会尽快安排修复时间并告知大家,让大家了解我们的处理安排。
不过,每次更新后不出bug才是我们的及格线,我们会持续加强研发实力,以及测试服机制(后文介绍)来进一步达成此标准。
2、每月一次!探访小作坊现场对线活动
在三月份期间,我们有邀请多位玩家到达现场,与我们进行了深入而恳切的交流。因此我们也计划定期小范围地邀请优质的活跃玩家来做客灵游坊,邀请范围包括:论坛上提出了较高品质意见的玩家朋友,各官方活动获奖玩家,活跃的自来水up主,各玩家群社区中活跃,认知度较高的KOL玩家,以及在线,榜单等排名靠前的玩家朋友们等。我们将私聊邀请玩家,如果玩家能够安排出时间,如果玩家不在北京,我们会报销来回机票及一晚酒店费用。我及一些策划,运营同事会直接与各位面对面交流,共同探讨当前游戏的痛点、优化方向,分享《影之刃3》制作背后的故事,并且也会把我们交流探讨的全过程记录下来,分享给大家。也可能拍摄视频制作成探班短片,或在未来直接将探班过程进行直播。由于目前我们仍在旧工作场所办公,空间比较紧张,一次只能接待1~2名玩家,我们在7~8月份将启用有超大休闲娱乐空间的新办公场所,届时可以进行更大规模的玩家探访活动。
3,运营机制稳健后,新内容蓄势待发
上线至今,由于策划,运营方面的不成熟,我们发生多次技术,活动,策划相关的事故。伴随着大家的批评和鼓励混杂的声音,《影之刃3》也进入了第三个月。在大量基础问题没有得到妥善解决之前,我们也延缓,推后了一些新内容的投放,并尽快从根源解决问题——招募更多合适的策划和运营同事。
虽然这两个月中遇到了运营和策划方面的困难,但大家可以放心的是,我们那些真正吸引玩家的优势内容并没有退步,也没有停滞,而是仍在以较高的速度在设计和产出。《真伪龙血》版本完成更新之后,后续我们将以45天为一个周期,不断持续推出拥有全新系统,大量内容,海量新装备和心法的大版本。
在主线《真伪龙血》实装之后,一个更加神秘,开放的“影境”世界还将藉由支线系统进一步展开。从4月底版本(非大版本)开始,我们会发现除了追查“杀气改造”之谜外,在危机四伏的“影境”世界中,还藏着无数神秘,强大的敌人,在荒野上游荡。这些并非换皮怪,而是完完全全不同的怪物,每个怪物身上,还将由支线系统展开一小段奇闻怪谭,最终与之战斗。我们在这两个月期间,已经完成了数十个新怪物的设定和设计工作,这部分内容量已经超过了已上线的内容,将在4~7月续陆续投放。
本来,这些内容应该在相应版本之前,陆续曝光与大家见面,但今天,我将我们已完成的一些内容集合成一张大图展示给大家:
其它的更多新系统,可操作角色的投放,更后续的新主线等投放,请期待我们后续的预告内容。非常感谢大家!
Soulframe
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