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电子游戏能真实的反映战争吗?看看开发者们怎么说

游经典 05-11 3次浏览 0条评论

诸如“使命召唤”“战地”和之前“荣誉勋章”等游戏确立了游戏可以像好莱坞大片一样重现战争,但游戏有没有去尊重历史?

据GamesIndustry.biz报道,二战FPS《军团1944》开发商Bulkhead互动CEO乔·布拉梅尔(Joe Brammer)认为,“尊重”这个词本身就是很主观的,大多数二战游戏都不是围绕尊重历史而做的,你看他们营销的内容就知道,强调的是“荣誉、荣耀和英雄”。

他强调,这些游戏表面声称尊重历史,但从来没有一款有像《拆弹部队》一样那样的反战内容。

这些游戏传达的仍然是战争电影一样的动作体验,从上世纪40年代开始,在英美等西方国家,大家都被传达一种参战光荣的理念,这种理念深入人心。

布拉梅尔认为,EA的《战地5》做了一个好榜样,虽然玩家只想体验一款《拯救大兵瑞恩》式的游戏,但开发者仍向他们展示了战争中的方方面面,包括战争中的女性,包括战争给人躯体带来的伤害。

而《使命召唤》则做了一个坏的榜样,在2019年的《现代战争》重启作品的多人模式中,有个连杀奖励是白磷弹,这个设定引发了外界的批评。

布拉梅尔认为,Infinity Ward可能认为,白磷弹这种现代武器,在现实中常见,就像“几百年来孩子们玩的木头手枪和玩具兵一样”,但“将其作为连杀奖励”还是自己没想到的。

一战叙事游戏《11-11:复述记忆》制作人乔治·罗韦(George Rowe)表示,对战争的真实描述等同于尊重,因为这表明开发者对主题做了大量的研究工作。

但他同时补充到,这也取决于作品的呈现方式,如果一款游戏对军衔和军大衣等内容考证详细,那么也要去表现士兵们的惨状,不能只挑选自己需要的内容去呈现。

例如如果一款战争游戏着重展现开枪,那么也应该去展现战争对年轻人的影响,那些在战争中失去亲人的家庭,战争所带来的饥饿、痛苦和煎熬,所有的一切。

罗韦说,重要的一点要记住,这些战争并未离我们而远去,每个人都或多或少受过战争的影响,被卷入的国家会从多个角度来看待战争,因此不能简单的用“好的”或是“坏的”标签来定义。

“故事是有力量的,因此故事很重要,要确保你的故事呈现出冲突双方的灰色地带。”

“历史是主观的,不同国家对待战争的记忆方式不同,所以要确保游戏所聘请的历史和军事顾问拥有战争参与双方的专业知识,而不仅是以盟军为中心。”

二战冒险游戏《穿过至暗时刻》设计师荣格·弗里德里希(Jörg Friedrich)认为,要在游戏中尊重历史几乎是不可能实现的。

他说,为了让游戏能吸引人,就不得不放弃真实,而去营造一种好莱坞式的幻想,真实的战争很无聊的,士兵不知道什么原因就被派往自己不知道的地方,也不知道自己会在何时死掉、受伤或者残疾。大多数人想体验的是一种英雄主义,而不是战争。

游戏中的爆炸并不是真实的爆炸,不会伤害玩家分毫,玩家只看到很震撼,但并未身临其境。

但不单只是游戏,每种传播媒介都有这个问题。要想解决,就必须改变视角。从这一点来说,《我的战争》做得很好,他们让你去看到那些在战争中受苦的人,而不是那些引发战争的人。

弗里德里希表示,游戏需要更多挖掘平民视角,因为法西斯并非简单去征服另外一个国家,而是有计划的驱逐和屠杀了数百万平民。虽然大家都知道这一点,但游戏中却很少去展现这些东西。

因此游戏在展现战争中的恐怖和英雄主义的同时,也要有其他的方面。如果把你制作的游戏给那些曾置身过战争的人去玩,他们感觉不舒服,那证明你的游戏立意有问题。

但需要记住的是,首先游戏是一种娱乐。一家名为“帮助英雄”的退伍军人机构心理健康负责人莎拉·琼斯(Sarah Jones)认为,游戏不是纪录片,因此如果以娱乐为目的,开发者就会强调更多的肾上腺素,更多的紧张和刺激,弱化那些不吸引人的方面。

要想通过游戏来了解战争,则需要行业和用户共同努力才能实现。琼斯希望,在未来能看到更多的探索,让游戏不仅用来娱乐,也是一种教育人们了解战争本质的工具。

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