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渲云分享C4D的灯光类型分哪几种呢?

misa2 03-04 3次浏览 0条评论

在C4D软件的项目制造中,渲染是我们在软件中创作的最后一部分。其他软件中进行后续处理,比如PS中的调色,AE和Nuke中陆续进行后期制造和合成效果。影响最终渲染质量的最大因素是我们在场景中设置的光分布。学习渲染时,我们应该从灯光知识开始。

每个渲染器的灯光都不常用

C4D软件中有很多渲染器。不同的渲染器都有自己的灯光对象,并且渲染器之间的灯光对象并不常用。因此,在学习灯光的时候,需要学习更多关于灯光的常识。

接下来,渲云分享C4D的灯光类型分哪几类呢?

几种类型的灯光

在现实环境中,之所以能看到物体,是因为物体反射的光到达我们的眼睛,所以在渲染场景时,设置一个适宜的照明环境是非常重要的。在软件的默认设置中,假如我们不添加灯光,它有一个隐躲的默认灯光存在于场景中提供照明。通过视图窗口菜单栏中的选项——默认光,我们可以把它调出来并改变它的照明方向。

关于灯光对象的类型,各个渲染器都有少数的不同,但依据光源,大致可以分为点光源、面光源、无限光以及环境光。C4D软件的默认灯光对象有以下图中几种。

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点光源

各大渲染器中,点光源一般有点灯光和聚光灯两种。

点光源可以类比到现实生活中的电灯、蜡烛等,它通过一个点向其他方向发射光线,这是最基础的一个灯光对象,适用于制造模拟单点发光的照明。

聚光灯可以看做一种限制了照射角度的点灯光,可以类比到舞台聚光灯以及手电筒等。当聚光灯对象拥有朝向的目的时,它就变为一个目的聚光灯。聚光灯在我们制造舞台效果的时候比较有用,有些时候,聚光灯还会被用于制造灯光雾效果。

面光源

面光源是使用的最频繁的一种光源类型,展示器、灯罩发出的光,都属于面光源。因为面光源可以更使光线更加均匀地照射到物体而且得到的阴影会更加柔和,所以在场景的灯光布置上,会优先考虑使用区域光。

无限光

无限光是是一种光线平行而且没有衰减的灯光类型,太阳光就是一种无限光。我们可以通过无限光,模拟出太阳光的效果,当然很多渲染器都给我们提供了日光这种灯光类型。在一些卡通类型的场景中,也可以通过无限光来给卡通元素制造边界清楚的阴影效果。

环境光

为了模拟出更真实的场景灯光,可以借助一个HDR贴图和天空对象往照亮物体。使用环境光很多时候可以帮我们节约很多布光的时间,我们只需要添加一个适宜的HDR贴图,再适当弥补一些灯光往填充画面,就可以很快做出不错的效果,如更多的明暗细节,更真实的反射效果等。

IES灯光

IES是另一种灯光类型,它通过不同的IES光域文件来模拟不同的壁灯、台灯类型的效果。在制造和建筑相关的效果图时,这种灯光对象会使用的比较多。

灯光相关的设置

在各个渲染器中,对于灯光需要设置的参数其实并不多,默认的渲染器我们需要往勾选很多设置。

如打开灯光阴影,全局光照等,其他渲染器则帮我们做好了这些设置,只需要调剂灯光的亮度以及摘样值,就可以得到不错的渲染效果。

还有灯光清除对象、各个通道的强度等。

从以上可以看出,渲染最难的地方,在于在场景中如何合理的布置灯光,在这方面的话是需要实践操作和积存的。假如渲染中,项目内容过大的话,推举使用云渲染平台。一般情状下会因为机器配置不足造成的。复杂的场景加上渲染大图,会占用大量系统资源,比如消耗大量内存和虚拟内存,机器会变得卡顿,严重的就会死机或报错。云渲染的出现就能更好的解决渲染问题。

拿渲云来说,设计师对于云渲染用的多的,肯定都知道渲云是拥有专业的技术工程师团队,都是资深的行业人才。熟知设计师使用软件问题,工作难题,能够精准定位给设计师提供快速、安全的渲染问题解决方案,而且是7*24小时,不间断的服务。

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