打游戏好玩,云通关更好玩……
文|林不二子
不过,尽管这款游戏有堪称顶级的格斗系统和超高可玩性,玩家们也为这款游戏做出了诸如“汉字教学”“只狼:死了又死”这样的梗,但《只狼》的热度仍然不足此前一款国产低成本游戏《隐形守护者》。
从往年开始,一些游戏就逐渐突破了玩家圈层,走向了更大众群体,看似中国游戏市场的前景终于有了光亮,但实际上,吸引大众市场的并非是游戏本身,而是云通关带来的视觉享受。
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对于《只狼》玩家们有多期待,看一看游戏上线当晚各直播平台有多少主播在玩就可想而知,不过玩家的喜爱并没能让游戏的影响力走出圈子,《只狼》连同同样是3月上线的3A大作《鬼抽泣5》,都在大众视野中悄无声息。
当然,《隐形守护者》同样也是一个款好游戏,除了有在国内市场相对创新的真人拍摄制造手法之外,其在大众中带来的话题度也又一次能让外界重新熟悉游戏这一娱乐形式,而其能够在热度上实现强穿透力,重点还是在于它称心了云玩家们的需求,这也是《只狼》《鬼抽泣5》等大作未能出圈的原因。
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云玩家群体不断扩展,在不少人眼中并不是一件好事,他们会担心云玩家群体的增长影响到游戏的销量,不过在读娱君看来,云玩家的增长是利大于弊的。
玩家是游戏的消费者,而云玩家则充当了游戏的宣发者,虽然大部分云玩家不会直接消费游戏,但他们这一聚集所发出的声音是口碑发酵最好的载体。
不过就在前两日,谷歌掏出了一个有意思的概念,或许将改变云玩家群体带给市场的尴尬。
在云玩家群体中,虽然有一部分是非核心用户用户,但也有一部分其实是对玩游戏有不小兴致但奈何硬件不支持的用户,而假如谷歌的Stadia真能完成其所期看的,那么这一部分云玩家或许就能从云端落到地上,实现用户属性的转变。