被“误解”的游戏开发者
假如让我站在自己的角度用一句话概括这个游戏开发这个专业,我必须要说:游戏开发是个“坑”,而且是个“天坑”。
作者 | 开发游戏的老王 责编 | 梦依丹
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
各位游戏开发者大家好,我是开发游戏的老王,一名游戏开发者同时也是一名高校游戏方向的主讲教师,从事游戏开发及相关教学已经十余年。假如让我站在自己的角度用一句话概括这个游戏开发这个专业,我必须要说:游戏开发是个“坑”,而且是个“天坑”。
在从事游戏开发之前,我已经有了十年的码龄,回想自己第一脚迈进游戏开发大门时的心态,真可以说是“无知者无畏”,我以为凭借自己当时已经具备的编程技能,再简单熟悉一下游戏引擎的工作界面,把模型资源导进引擎,让它们动一动,一个游戏就完成了。
真的,就是这么离谱!
为什么说游戏开发专业是个“天坑”?
我就是抱着这样的心态(再加上做出游戏一夜暴富的妄想:D)一步一步开启我的游戏之旅的。然而随着学习和实践的深进,我碰到了一个又一个隐躲在“游戏开发”这个名词下的“知识点”,而且几乎每个“知识点”都足以在大学开设一门专业课供大学生学习一年:编程、算法、图形学、建模、绑定、动画(指动画资源制造)、特效、服务器端开发、数据库、数据加密......以及各种游戏引擎和引擎中的各个模块:游戏逻辑模块、游戏物理模块、游戏UI模块、人工智能模块、动画逻辑模块、插件开发、热更新......可以列举的知识点远远不止这些。
再往大了说,开发一个游戏还需要美术设计、游戏系统策划、游戏文本策划。这还仅仅是游戏开发的必要条件,要想游戏取得成功,市场营销、心理学等等学科跨度更大的“知识点”也要学习。我还没有提游戏开发技术在浩大的商业利润驱使下总是以惊人的速度在不断的更新迭代,经常我正在学习一项技术时,取代它的技术就已经诞生。
而我上述所说仅仅是游戏开发的学习成本,在实际的开发中,一些游戏内容的开发成本也是大得惊人。要知道很多三A级游戏即使是由一个几十人甚至上百人组成的成熟团队开发也需要若干年的时间(From Software开发《只狼》花了4年时间,而 RockStar 花了 8.5 年才完成了《荒野大镖客2》的开发);时间就是金钱,GTA5 的开发成本是 2.65 亿美元,而 GTA6 的开发预算更达到了 20 亿美元!
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综上所述,无论是学习成本还是开发成本,我说游戏开发是个“天坑”,绝不为过吧?当然作为对这个行业布满热爱(也依然抱有妄想:D)的游戏开发者,我也必须老实地说:之所以人们情愿投进如此之大的成本开发游戏,是因为游戏产品可能带来数倍于成本的经济回报,当然也有精神上的回报。
最近国外知名技术社区 Reddit 上有了一个非常热门的关于“游戏开发小白”的讨论,游戏开发者们纷纷吐槽自己碰到过的来自小白们的最奇葩的“创意”。老王在阅读的时候不时被老外们的吐槽逗笑,同时也仿佛回到了自己刚进进行游戏领域的那个青涩的时光。
接下来,咱们就一起看看国外的小白们,对游戏开发都有什么样的误解。
声明:我从讨论中筛选了一些高赞且有趣的讨论进行了翻译,以下节选的讨论并不含有对游戏新手的讽刺和藐视,仅仅是一些游戏开发者站在“过来人”的角度,用调侃的方式感慨一下游戏开发这扇大门,门里人和门外人想法上的浩大反差。请大家以轻松的心态阅读以下内容。
声明:我从讨论中筛选了一些高赞且有趣的讨论进行了翻译,以下节选的讨论并不含有对游戏新手的讽刺和藐视,仅仅是一些游戏开发者站在“过来人”的角度,用调侃的方式感慨一下游戏开发这扇大门,门里人和门外人想法上的浩大反差。请大家以轻松的心态阅读以下内容。
游戏小白们的离谱“创意”
热议:请问各位游戏开发者,从游戏小白哪里,你们听说过哪些的最离谱的“创意”?——By SketchyPlayer123
我是一名独立游戏开发者,同时也接一些私活,扶助那些没有游戏开发技术的客户开发一些小型项目。然而,一次又一次地,客户们来找我的时候总是带着非常糟糕的游戏策划,却又同时抱着不切实际的期待。他们认为自己的游戏一定会成为爆款,所以我不得不给他们泼泼冷水,让他们起码了解一些游戏工业运作的基本常识。
一次,有位客户来找我,说要做一个爆款手机游戏,他恐惧我把他的点子“偷走”,所以只肯向我透露该游戏会通过内付费项目和广告赚一大笔钱。这种情状对我已经见怪不怪了,所以我让他降低一下预期并询问他开发预算是多少。他告诉我他没有钱,但不会让我免费干活,等游戏上线了他会给我一些“游戏内”货币和很牛的武器装备。最开始我以为他是在开玩笑,几番交流以后,我发现他是贼认真的。
长话短说:客户想让我免费给他开发个游戏。
下面是这个帖子的高赞回贴:
SinomodStudios:初次开发游戏的小白经常扬言要开发一个开放世界的 MMO(Massive Multiplayer Online Game 即大型多人在线游戏)
Super_Banjo:我正在做一个简单的 2D 平台跳跃游戏,已经 3 年了,依然处于前期阶段。当然,这不怨别人,假如不是我自己废弃了很多已完成的内容,现在可能已经完成一两个关卡了 LOL。
BoarsLair:在我看来,(小白们)似乎在说:“嘿,我已经开始在自己的车库里学习木工活了,我企图做一个摩天大楼作为自己的第一个作品。”
Udon259:以前我上过一个游戏设计课(大约三个月课时),老师要求我们每人提出一个游戏策划,有个哥们说“我企图做一个比《上古卷轴》还牛的游戏,并且还是多人游戏”。我的老师被逗笑了,说"OK,3 年以后见",然后那哥们就退课了。
TheFlamingLemon:我想做一个城市构建、开放世界、生存、MMO、程序化生成、Roguelike...企图用 Unity 做,但我不会C#,谁情愿帮我写程序,可以得到 3% 的版税。
tpelham42:回忆当年 MMO 游戏更加盛行的日子,我在游戏论坛经常看到诸如:“我要做一个独一无二的 MMO ”或者“类似 X 游戏,但又增加很多新功能”。
Patorama:我一哥们儿的哥们儿企图做一个 CoD(Call of Duty 即使命召唤)毁灭者游戏。这家伙以前是个海员,非常喜欢现代战争游戏同时也非常恼怒于这类游戏并非 100% 真实。他发的 90% 的邮件都是在埋怨 CoD 中的军事行为如何错误。所以他企图和我(以及我的团队)制造一款有史以来最真实的军事射击游戏!我和我的团队负责实现游戏,然后这个家伙负责指出我们哪里出错了。真是一个难以置信的买卖!我们将赚几百万!(自嘲的语气)
chaoticsquid:耶。当大家说“超级真实”的时候,他们一般没有意识到,游戏中绝大多数的趣味性,其实来源于它的非真实部分。我花了很多的时间在 r/gameideas 板块,不知多少次我都无语了,很多人就想做一个完全模拟人生的游戏(最近我还看到一个想让游戏在玩家死后自动卸载)。
tpelham42:几年前有个客户,他是做药剂师的,他有个“牛叉”的手游点子,第一人称射击游戏,玩家站在药店的柜台后面射杀破门而进的僵尸...他不企图在游戏里加广告,而是摘取付费下载的模式。这哥们没有任何游戏营销体会,他坚信药剂师有浩大的人群一定会为游戏买单。尽管我反复提醒他,结果可能不如预期,他还是依然坚持。最终的结果不言而喻,游戏上架到 Android/iOS 市场以后,可能一份都没卖出往。万幸的是,开工前他预付了我的酬劳。
ghostwilliz:总有些人不情愿学习实际的(游戏开发)技术,却坚信自己能够指挥别人实现一个超大场景的 MMO 游戏。
总结
看完外国开发者们的吐槽,您的感想如何?老王觉得:门外的人对游戏开发布满着无数的误解,却又无比的神往,就似乎飞蛾扑火一般,这恰恰阐明游戏以及游戏开发布满着“神异的魅力”。
被称为第九艺术的“游戏”是人类最原始的欲看“玩”和人类最先进的技术“计算机”的完美结合,它的诞生不足半个世纪。我信赖随着时光的流逝,这个领域会更加成熟同时也会更加被大众所了解。
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