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2022年中国游戏行业投融资发展报告(附下载)

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摘要:

近十年中国游戏行业投资活跃度整体走势呈“倒V”型 。2012年合计发生交易数105起,到2014年增至顶峰425起,2015年有所下降,但依然保持交易数超400起 ;到2016年直接降至291起,随后至2019年一直呈下降趋势,2019年仅有73起 ;之后该行业交易活跃度有所提升,2021年合计交易130起,但受政策及版号停发影响,2022年H1,交易数仅17起。

从交易金额来看,历年基本在70亿到100亿之间 。2019年和2021年分别出现两个极值:2019年初世纪华通298亿并购盛趣游戏,2021年字节跳动40亿美元并购沐瞳游戏分别拉高这两年交易总额。

游戏综合服务类企业主要是为“游戏”本身提供服务的公司,比如游戏的开发、游戏的发行运营及渠道等,为的是把游戏研发出来并妥善出往,游戏综合服务的第三方服务主要服务于游戏开发。

推理/线下/社交游戏以及游戏平台类企业主要是服务于“用户”,即作用于用户的娱乐和社交,扶助用户更好的匹配适合的游戏以及解决用户在游戏过程中延伸出的一系列需求。

2012年-2018年,中国游戏行业投资交易基本被早期垄断,2012年A轮及之前占比超过80%,一直到2018年这一比例依然高达75%,之后早期投资占比有所下降,2021年降至30%左右。

2019年受2018年版号停发等因素影响,行业遇冷,整合加快,因此战术投资增加,2019年战术投资占比28.77%,之后占比逐年递增,到2021年已高达65.12%。

近十年中国游戏行业投融资交易主要集中在北京、上海、广州,2012年3大城市占比更是超过80%,排在3大城市之后的主要是四川和浙江。2019年浙江占比超10%,2021年四川占比超10%。

2012年中国游戏行业有41.9%的事件发生在北京;2013年-2018年北京市游戏行业投资交易占比集中在30%-40%,2019年降至28.77%,2020年回升至34.08%,不过在2021年降速明显,占比仅18.06%。

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