三国志11《真英雄》游戏 日本战国大名分析 优质的二流武将汇聚地
此前的文章中我们聊过《真英雄》游戏中几大囤积了大量优质副武将的势力,其中包括蜀汉、后梁和后唐等三个阵营,这三个阵营虽然也有名将带队,但他们当中大量的武将性质还是作为一名副手武将,存在于战场上对于整个战斗的扶助更大。
其实在游戏中还有一个同样囤积了大量优质副武将的势力,可以与这三家相提并论,只不过因为他在偏安一隅的九州岛,使得他一时半会不会被攻破,所以也就成为了游戏中唯一存活的副武将“聚集地”。没错,这就是日本战国大名势力,今天就和大家聊聊这个势力的武将成色!
武将级别
主力级武将:织田信长、毛利元就
副手级武将:真田昌幸、立花宗茂、武田信选、上杉谦信、本多忠胜、足利尊氏、北条氏康、木曾义仲、伊达政宗、藤原道长
功能性武将:德川家康、丰臣秀吉、真田幸村、宫本武躲、岛津义弘
内政型武将:石田三成、平清盛
武将分析
日本战国大名势力,在武将数量只有 26 人且没有任何一个初始统率超过 90 的武将情状下,居然在游戏中给到了二星的强度,只能说这与昨天文章中提到的二星势力清产生了浩大的对比度。武将整体能力更弱,数量也更少的日本战国大名在偏安一隅的九州,都能顺利的成为二星势力,那么武将整体强度更高,武将数量也更多的清,在“金角银边”的盛京位置,也同样拿到二星,对于清势力的判定还是低了啊。
话说回正文,分析一下日本战国大名势力的武将们。在这个势力中因为肥前港口的原因,导致游戏的初期,势力中只有远程部队可以派上用场,在肥前这里将来犯之敌抗在领土之外,所以织田信长和毛利元就就成为了绝对的主力。
作为战国大名的君主,织田信长是势力中唯二拥有高等级适性兵种的武将,且他是唯一一个陆战兵种为神适性的武将,而另外一位拥有神适性的武将则是水军神适性的岛津义弘。
第六天魔王织田信长,是一名非常出色的弩兵将领,特别是越到中后期越强。基础特技弓神保证了战法的暴击能力;一阶特技俱焚,对于玩家来说用处不大,究竟玩家们操作的时候不会轻易的让部队溃退,造成大量的金钱和粮食损耗,所以俱焚基本不会被触发;二阶特技看破,不仅有在战场上的计略防备效果,还能够阻止 AI 对于所在都市施放的蜚语。
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从解锁了三阶的特技威风之后,织田信长的战斗力开始逐步走强,威风结合弩兵的多种战法,可以对成群的敌军战力值进行消耗,让敌军无法使用战法或计略;精弩提升了弩兵部队的攻防能力;连击则对于部队的进攻侵害又有一个提升。
织田信长因为有连击特技的存在,再加上早期大量敌军部队对于肥前的攻势,这些因素都让他的弩兵适性可以较快的升级到圣等级,拥有了三连弩的织田信长整体战斗力又会有一个大幅的提升。只是惋惜他与王翦和朱棣这样的顶级弩兵将领,在统率数值上还是有着不小的差距,影响了他最终的战斗力。但是在战国大名势力中,却还是最强的战斗力。
在武将搭配上,我意见让织田信长携带德川家康和藤原道长二位。
德川家康尽管是枪戟的步兵统领设定,但因为早期我们将敌军全部抗在了肥前港口外,所以就不会牵扯到敌军登陆之后的作战,这也让德川家康等一众武将没有施展的空间,但德川家康却有仁政和聚养两个内政方向非常好用的特技,尽快解锁他们提升城池的各种收益。此外德川家康能够来到这个组合的另外一个重要原因就是昂扬特技的存在,他可以让击破敌军之后增加部队的战力值,以此保证织田信长的部队拥有足够多的战力值不断施放战法。藤原道长就更加无需多言了,自身的奏乐是早期扶助恢复战力值的重要手段,随后解锁的辅佐,也是弩兵部队最为喜欢的搭配特技。
因为从肥前到九州,需要的回合数非常多,这就需要我们从一开始就将这个组合差遣出来,中途是没有时间对武将进行替换的。
毛利元就素有战国谋圣之称,也是战国大名势力中智力最高的武将。游戏中的他也确实符合这个称号,成为了整个势力的二号战斗力。
游戏初期的毛利元就可以和织田信长一样,携带弩兵部队作战,利用基础特技火攻对于火箭特技的附加点火额外侵害,给予敌军不低的侵害。但这一切都是为了解锁毛利元就的二阶特技虚实做的展垫,所以尽量的进行收割指令,以便更快的获得功绩值。
解锁了虚实特技之后,这对于初始智力值 99 的毛利元就来说,几乎就是有了质变。因为这么高的智力值在虚实的配合下,对于游戏中绝大部分的武将都可以稳稳的将计略施放成功,同时获得了两大极强的法术计略激流和激石。
激流和激石在正常情状下使用,侵害并不高,但是在水上施放激流,在砂地、栈道等地形施放激石,却可以迸发出比落雷威力更为惊人的侵害,此时对于肥前的防守战毛利元就就成为了绝对的主力。惋惜的是激流施放一次需要 40 的战力值,让毛利元就的部队很难继续使用。
毛利元就对于战力的不足,在阵营里也没有适宜的武将弥补,所以他可以携带一些中后期我们急需的特技武将,一同获取功绩值在后面使用。像拥有指挥特技的宫本武躲,弓将特技的岛津义弘、昂扬特技的北条氏康、繁育特技的伊达政宗和能吏特技的石田三成等。
战国大名势力除了初始就拥有非常多的弩兵科技之外,在发明系当中也是跳空研发出了开发投石科技,所以这就让他们早期直接可以使用射程远且威力浩大的投石车。
在经历过早期弩兵部队的防守之后,随着对于特技招募的解锁,以及让武将学习之后,前线的士兵压力会逐步降低,我们也是有足够的兵力可以再出一支远程的投石车部队,陆续扶助肥前进行防守。
而这支投石车部队的主将则可以由丰臣秀吉带领。尽管“猴子”丰臣秀吉的统率只有 80,但因为特技中含有攻城和强行等特技的扶助,可以让他辅助织田信长和毛利元就的弩兵部队。
本版本《真英雄》游戏,投石车部队因为可以使用连击特技,所以别看丰臣秀吉自身的攻防能力较低,但是搭配上拥有连击特技的木曾义仲,提升了少量的侵害,在防备战中还是相当好用的。
纵看战国大名势力的战场武将们,我们可以看到包括主力级的织田信长在内,武将的统率值大都不到 90,这让他们没有方法触发光环,从而也影响自身的战斗力。但是战国大名的这些武将们,有一个非常好的特质,就是大部分武将都具有相对稳定的暴击能力,像步将特技就有德川家康、本多忠胜和立花宗茂等三人持有,此外还有弓神、弓将和战将等特技,即使稍差一点的武将也都有游侠特技,在条件相对苛刻的情状下,能够打出暴击侵害。
也正是因为这样的特质,使得战国大名武将反常受到欢迎,他们很多人都可以给步兵类主将提供急需的战法稳定暴击能力。再加上自身除了统率的武力和智力能力值还都不错,他们对于部队战力的提升,还是显而易见的。
不过这也让这个势力原本最强的武将源义经显得非常尴尬了。
源义经是势力中初始统率数值最高的武将,本应该具有期看,成为势力中一股中坚力量。惋惜源义经相比其他武将,自己身特技非常孱弱,不仅没有能够让枪兵部队稳定暴击的特技,也没有可以配合骑兵部队的特技,导致源义经几乎只是一个空架子,在战场上一些比较重要的特技完全都需要看副将脸色。
也正是因为这样的体质,让源义经不仅早期因为兵种原因上不了战场,开始反攻之后,主力部队当中也是没有源义经一席之地的。
战国大名势力在内政方面,除了我们刚刚提到的德川家康,需要尽早提升功绩值,解锁仁政和聚养特技之外,伊达政宗、源赖朝、平清盛和石田三成等人也都有不错的内政特技作为支持。整个势力的内政尽管没有什么大核级别的武将坐镇,但是所需的内政特技大体都有,所以会让战国大名没有特殊被掣肘的地方。
唯一的小疑问也就是早期招募特技的武将人选罢了。在这里我抉择了魅力值 86,基础特技为秘技的齐藤回蝶。在齐藤回蝶魅力值以上的武将数量不多,而且大部分武将的基础特技也比较有用,所以没有方法往学习更改特技,唯一在这里需要探求一下的也就是拥有起源特技的北条时宗。不过在招募特技的研发过程中,北条时宗就为城池带来了一次丰收,导致在最终抉择何人学习招募特技的时候,将目的修改为了齐藤回蝶,魅力值相差不多,秘技的使用也更为蹩脚,所以舍弃北条时宗。
武将分析
战国大名势力的武将,基本上都处于二线水平,即使是拥有神适性等级的织田信长,也被自己的统率数值拉下了整体战斗力。整个势力中唯一能够被评为名将级别的武将,也就是毛利元就了。借助肥前港口的防备战,再结合虚实特技带来的全新激流计略,是早期整个势力最为倚重的武将。
拥有筑成特技的石田三成和丰臣秀吉,一定要有一名于北条氏康一同放置在肥前港口,这样可以非常有利的保证港口耐久度和兵力消耗速度。整个九州可用的经济地块非常有限,在保证基础的钱粮收益之外,锻冶厂和造船厂是常备,工坊则可以在建造了 4 辆投石车之后舍弃。
像兵营则完全可以舍弃,因为九州距离早期能够攻打过来的势力,都有很长一段时间水陆,所以只要在游戏开始之后的第一时间奔着招募特技进行研发,并给齐藤回蝶学习上,那么在经过早期稍微紧张局面之后,后续一切将有条不紊的进行。
需要注重的是早期参战部队,因为要面对的敌军较多,所以根本没有回城调整和补给的时间,所以在副将的搭配上一定要挑选最为想要提升功绩值的武将一同跟随过往。
因为就只有肥前这么一个港口作为防守,九洲城虽然距离肥前的距离不近,但是这样的地形还是让早期游戏变得反常简单。使用此势力真正的难点还是在于随后的攻城战,因为不仅有可能会进行没有任何建筑提供 BUFF 的海战,还会有从海上对于港口的夺滩登陆战,然后马不停蹄的进行攻城战。
而且考虑到君主织田信长一直会在外作战,内政方面也没有可以招揽武将的特技,所以战国大名势力很难在游戏早期通过特技和事件招募到额外的武将,导致想要反攻的时候也要好好考虑一下武将的数量。#单机游戏#