魔兽世界怀旧服:10人奥杜尔全攻略,想拿成就龙就看过来
一.奥杜尔科普
可能很多朋友还不清楚奥杜尔的boss掉落机制,奥杜尔一共有14个boss:
1. 掌炉,锋鳞,猫女,左右手这4个boss没有H模式只有pt模式,他们掉落225的散件和232的武器(25人掉232的散件和238的武器)。假如想拿成就龙,这4个boss都有相应成就。
2. 烈焰巨兽,拆解,议会,4守护,将军,尤格萨隆这7个boss既有pt模式也有H模式,H模式多掉落1件239散件或245武器(25人是252散件或武器)。
注:其中钢铁议会只有最后杀断钢才有额外的高装等掉落,最后杀符文大师只多掉落开奥尔加隆门的任务物品,算是介于pt模式和H模式之间的伪H模式。尤格萨隆1灯就算作H模式可以额外掉落高装等装备,在1灯之上还有比H模式更困难的0灯模式,10人0灯多掉落一个239饰品(常驻暴击,使用出触须是快照加层),前期对比naxx饰品有提升后期没用估量没人往打;25人0灯多掉落1个坐骑,在后期肯定每周必打食排骨。
3. 奥尔加隆这个boss只有H模式没有普通模式,掉落239装备(10人)/252装备(25人),必掉落一个任务物品,10人换239装备,25人换252装备。原版奥尔加隆触发1小时后会飞走,目前ptr里是不飞走的,官服飞不飞走就不知了。
二.10人H奥杜尔难度个人评测:
阐明:我在ptr2测打的10人团是亲友团,肯定比野团实力强很多的,其中有一半的人在1测打过5个左右的25H boss,有一半的人没体会。
1.四塔烈焰巨兽
难度:3星
灭团次数:1
评测:这个boss假如全没打过肯定不会像我们灭的那么少,因为我这10人里有一半的人打过25H,所以试了1把技能之后第2把就过了。Boss的强度并不高,可以参考前面的log,boss还50%血就已经死了1个坦克,2攻城车1个坦克还是把boss过了。过boss的要害是要有6个明白人,团里可以安顿4个混子往开坦克,每辆攻城车的交接别出错是过boss的要害。
要害点:(1) 冰柱追你不要躲,冰柱是锁定目的的,要等冰柱停再动,冰柱就会砸空。
(2)DBM展示瘫痪结束不要立刻发射,轻易射到地上,最后等个2-3s再发射。
(3) 副驾驶在瘫痪结束的一瞬间上炮管最优,上早了断蓝铁,上晚了地上的人轻易被a死。
2.拆解者
难度:2星
灭团次数:0
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评测:这个boss打1T2奶,需要1个T切DPS。这个boss全团0体会,直接楞打就过了,离狂暴可能还有20多s,治疗也没感到有压力的地方,估量单奶也能打,下面的要害点权当凑个字数。
要害点:(1) 远程可以分散,这样白圈不用跑,黑圈随便躲躲。
(2)近战可以分左右脚,中圈了往另一边。
3.钢铁议会
难度:1星
灭团次数:0
评测:这boss实在是太简单了,25人钢铁议会难度可以排在奥尔加隆和0灯之下的第3名,10人可以说是难度最低的一档。打T基本不掉血,boss血量还低。P3给T的debuff有1分钟(25人是25s),我们在P2没预留能量符文的情状下,P3 1棒就把boss打死了
要害点:无任何要害点,我们打的2T2奶,我觉得1T2奶也完全没问题,纯送的boss。
4.托里姆
难度:1星
灭团次数:0
评测:这boss可以和钢铁议会并称为10H双废吧,无任何灭点,25人可能还有一手冷冰箭+闪电链 造成减员,10人没任何治疗压力,就分散楞打就完事了,这个boss假如打的食力那真不要打什么H模式了。
要害点:同样没要害点,垃圾boss。
5.芙蕾雅
难度:2星
灭团次数:1
评测:这个boss比托里姆稍难,但也是个远比25人简单的boss,因为没有大地震击+X技能这种combo减员,体感10人的大地震击几乎不掉血。第一次打乱a小花a灭了,然后第2把就过了
要害点:(1) 小花不要乱a,意见a到20%血分散慢慢打,理解每轮盟友1分30s的概念,1分30s很久很久,不要着急慢慢打保证别减员。
(2)在任何情状礼物和缠绕都是输出的第一优先级,还是理解1分30s一波怪的概念,这是很久的时间,完全不用着急输出自然盟友,处理场面上的其他东西保证不死才是要害。
(3) 进P2就等于过了,所以假如P1死了好几个也不要紧,P2慢慢磨也能过。
6.霍迪尔
难度:2星
灭团次数:3
评测:这个boss也是全团0体会,1测25人我也没往打,我们是1T1奶打的,分别让FQ和戒律牧切了惩戒骑和AM。因为1分钟boss读条时没上往冰灭了1次,因为OT灭了1次,因为不确定dps够不够(其实是够的)灭了1次,然后就过了,过的这把击杀时间是1分53s,还有7s到限时,还算充裕。
要害点:(1)我们的打法是出星光拉过往聚集,NQ站火堆,雷云刷出来开嗜血,很多大佬都说法系站火堆比站星光输出高,所以我们的打法应该不是最优解,但依然感觉dps很充裕。
(2)DPS很轻易OT,注重仇恨/boss读条出安全区立刻上往,别被冰。
7.米米尔隆
难度:3.5星
灭团次数:4
评测:这个boss团里一半的人打过1测25灭火,所以灭的少,假如都是完全没打过的肯定还会多灭几次。相比25人10人还是非常简单的,热浪+扫射的combo不足以把人a死。我们打时让鸟德切了奶德打的3奶,打完发现2奶也完全够用。这个boss阶段繁多,技能复杂,但剥丝抽茧之后发现其实只要P2治疗猛加dps猛rua就完事了。P1P3P4技能虽多但都没啥压力,出啥躲啥,掉血加血就完事了。之前以为灭火是个很难的boss,但1测的25灭火和2测的10灭火打下来觉得这个boss在当前玩家战斗力比从前强的多的前提下压力很小。究其根源就是boss的狂暴时间是10分钟,所以无论10人还是25人,看似技能繁琐阶段多,但你只要能渡过P2后面都是送的,团里有混子也无所谓。P2过后10人死1-2个混子或者25人死3-5个混子都毫无影响,还是能过boss。个人以为假如boss改成8分钟狂暴那开荒就没法带混子了,因为不能减员,10分钟狂暴的话真的还是挺轻易的。
要害点:(1) P1先聚集等火,第一摊火出了需要立刻分散,不然第一个燃烧弹点2-3个人轻易减员。
(2)P1会出2-3次等离子冲击,请给坦克安顿好3个技能,ptr上等离子冲击姓名版没有读条,不知是否为bug
(3) P2把减伤交到热浪+扫射上,弹幕冲击前的热浪不需要交技能。
(4) P2坦克可以帮近战引火,戒律牧 奶德 可以帮远程引火,防止贪条dps减员。
(5)P3的大机器人可以晕,不然打T偶然会比较痛。
(6)P4 最轻易食的俩个侵害一个是跑位时看不到地上的炸弹,一个是中冰霜炸弹(因为P4全场火,冰霜炸弹是一定刷火里的)
8.将军
难度:3.5星
灭团次数:9
评测:这个boss也是全团无体会打的,开始打的2T2奶,最后过的这把打的1T2奶。个人觉得这个boss还是比灭火难一点的,主要难度在于不能贪,治疗的蓝是一定的,远程是不能中暗影撞击的,这会大量缺失治疗的蓝。还一点就是跑无面者印记一定要快,没中无面者印记的人也要同一时间远离,降低将军回血和团队承伤,目的也是给治疗省蓝。打完之后我觉得这个boss打1T3奶可能难度会是2星,因为打1T2奶P1还需要停手,不然会在萨隆邪铁畸体合成前把boss打死,1T3奶的dps是完全够用的还更稳,中个暗影撞击或者无面者印记跑慢了还能保护不至于最后阶段没蓝,所以假如有双修职业强力意见打1T3奶的阵容绝对会比我们打的轻松。
要害点:(1) 防骑是可以单坦这个boss的,因为灵魂协调和庇护祝福是可以回蓝的,但尽量少用盾档保持蓝量充足。
(2)boss的灼热烈焰可以单sm打断,且萨隆邪铁畸体出现的时候boss会打断当前的侵害强化并且在畸体存在期间不会读灼热烈焰也不会放黑暗涌动,这也是后来我们改换单T的原因。
(3)跑无面者印记是这个boss的重中之重,我们有一把治疗没蓝灭8%发现boss的hps高达12000+,这已经相当于俩个人的dps了,然后才把这个列为最重点关注的技能。
(4)切忌移动,不要信赖攻略里的什么风筝!!!你一风筝远程轻易打不到,轻易位置变,轻易近战位出暗影撞击,会出各种意外。相反你不风筝boss全程就会放5次黑暗涌动,2个自己的减伤2个压抑1个饰品完事了,全程打木桩就好。
9.尤格萨隆
正常0灯难度:4星
P3带触手的0灯难度:未知,我认为是bug,至少有个6星吧
1灯难度:3.5星
灭团次数:19
评测:这个boss我们首先尝试0灯,在第12次尝试时已经可以满员P3,但是发现P3会刷大触手,中触手,小触手各一个。然后一直以为是我们的姿势不对,在网上查看各种视频并尝试后还是刷触手,在第16次尝试就顶着触手打了一把打到9%(并且boss回了18w血),由于我们没有信标分别所以在第二次信标后T就死了。然后就没有陆续尝试,直接改1灯,开托里姆可以加10%侵害并且P3没有dps压力,刷触手也随便打,直接就过了。首先我认为这个boss即使P3刷触手也可以在平均215装等下击杀,但没有打的原因有二:
(1) 玩了这么久的怀旧服只碰到过暴雪改boss数值,重没碰到过改boss战斗流程。
(2) P3是必定南场聚集的,假如刷触手的话那位置就很重要,假如3触手全刷南场那就能处理掉,优化一下细节并且正常信标分别的话也可以再第3次信标分别时把boss rush掉,但假如刷北场就及其麻烦,几乎不可能过。我觉得设计一个boss不应该打完P1 P2的流程要在P3赌运气,所以认为是个bug。
当然还有1周官服就开了,假如就是这么设计的让我惨遭打脸也就打了。
回到评测正题,假如你只想拿成就龙那只需要打1灯,1灯难度不高,走好流程P3刷触手都随便打。当然假如你想拿触手饰品就要打0灯,目前测试10人0灯也就是比灭火和将军高1档(P3无触手的话)
要害点:(1) P1前期可以多踩云,可以在越刷越快前快速进进P2.
(2) P2第一优先级是解debuff,解好debuff无任何治疗压力。
(3) P2的心灵疾病DBM没有标记提示,很轻易传染,ptr只能靠吼,期看官服前DBM会有更新。
(4)内场dps压力极低,2次破梦是必然的,甚至4DPS进场曾经1次把boss打到40%,打1灯有10%增伤的话甚至都可以1次破梦。所以在这个大前提下自保才是最优先的。不要提前就位,免得刷中触挠你队友救不到;不要顶着笑面骷髅干,混合职业多给自己加血;不要有任何类似最后1s出场的骚操作,因为dps压力实在太小了,活着走完流程才是要害。
(5) P3没有猎人的话NQ也可以分信标,正常流程信标2时boss就快死了可以rush了,刷触手会打到信标3就很麻烦了,各位官服见吧。
10.奥尔加隆
难度:6星
灭团次数:40
评测:我认为10人模式这个boss的难度远高于0灯,就我们团而言前面9个H难度的boss灭团次数加起来没这个boss多,经过了41次尝试才把这个boss打掉。
Boss的技能不复杂,但是平均215装等的团面对这个boss的时候容错率极低,任何微小的失误都会恶性循环导致灭团。我们前25次尝试使用FQ+DKT的坦克组合,觉得实在太难打了,然后换了FQ+FQ的坦克组合,又打了16次过了。
首先这个boss只能打3治疗,第一周2治疗几乎没有任何机会过(除非把25人团的装备包了),其次这boss的dps压力并不大,我们让增强萨切的奶萨打的5dps阵容,5分51s击杀的boss。Boss会在6分08s狂暴并且读条大爆炸还有8s,相当于我们还有25s的dps充裕,甚至狂暴后还能打一会。FQ在这个boss有无与伦比的优势:
(1)高格挡值专抗高攻速boss
(2)神圣牺牲20%团减
(3)给另一个T小牺牲增加容错。
所以在国服4天以10H全通为目的的团坦克组合几乎锁定了FQ+FQ的坦克组合,因为在普通团中很难有其他T能活下来。
要害点:(1)Boss黑洞爆炸侵害极高,需要对减伤技能提前做详尽规划。
(2)坍缩星被打掉后会形成黑洞,站坍缩星下面直接进洞是另一个减员点。
(3)进黑洞后请看好其他黑洞的位置,别从一个黑洞跑到另一个黑洞。
(4)被星座盯着的人可以提醒下队友,避免你进洞后顺带黑洞被中和其他人进不来洞。
(5)黑洞爆炸+宇宙重击不会死人,黑洞双炸必灭。
(6)boss 20%血进进P2,这时场面上的坍缩星不会消失,而是原地变黑洞,所以立刻20%时团长需提醒团员远离坍缩星避免误进黑洞。
(7)坍缩星只需要打15个,第16个可以自然炸,第5轮的坍缩星不用管,因为肯定会在自爆前打进P2。
Boss需要注重的点就这么多,但因为数值压力任何小失误都可能造成灭团,假如装等+10这个boss会难度大降。
鉴于很多朋友回帖问奥尔加隆的相关事宜,我直接把我们的时间轴减伤策略和MRT战术笔记放这里了,假如同样是3骑士的阵容直接改个名字就行了。需要安装MRT插件和导进这个wa。
下面是MRT战术板,可以直接复制粘贴到战术笔记里
{time:20}{牧师}棉 {spell:25218}
{time:00:06,SCC:64122:1}1星爆炸,2星爆: 无团减
{time:37}{圣骑士}土豆 {spell:498}
{time:38}宇宙重击
{time:00:05,SCC:64122:2}2星爆炸,3星爆:暮深 {spell:64205} 预备
{time:55}暮深 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:3}3星爆炸,4星爆: 无团减
|cffff0000{time:63}宇宙重击|r
{time:75}暮深 {spell:62124}开饰品
{time:00:06,SCC:64122:4}4星爆炸,5星爆:十一 {spell:31821} 预备
{time:89}宇宙重击
{time:95}土豆 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:5}5星爆炸,6星爆: 土豆 {spell:64205}预备
|cffff0000{time:115}宇宙重击|r
{time:00:06,SCC:64122:6}6星爆炸,7星爆: 十一 {spell:64205}{spell:642}{spell:6940}预备
|cffff0000{time:140}宇宙重击|r
{time:148}土豆 {spell:62124}
{time:00:06,SCC:64122:7}7星爆炸,8星爆前 棉 {spell:33206}预备
{time:166}宇宙重击
{time:00:06,SCC:64122:8}8星爆炸,9星爆前: 土豆 {spell:498}预备
{time:166}土豆 {spell:498}
{time:00:06,SCC:64122:9}9星爆炸,10星爆无团减
{time:180}暮深 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:10}10星爆炸,11星爆无团减
{time:191}宇宙重击
{time:200}暮深 {spell:62124} {spell:498}
{time:00:06,SCC:64122:11}11星爆炸,12星爆:十一 {spell:31821} 预备
{time:225}土豆 {spell:6940}
{time:217}宇宙重击
{time:00:06,SCC:64122:12}12星爆炸,13星爆:土豆 {spell:64205}预备
{time:242}宇宙重击
{time:00:06,SCC:64122:13}13星爆炸,14星爆前 棉 {spell:33206}预备
{time:255}土豆 {spell:62124}
{time:268}宇宙重击
{time:297}宇宙重击
{time:300}进进P2
三.配置推举:
10人团有很多人有误区,认为应该团队buff齐备,其实没有什么意义。团队buff齐备对于25人团来说是必须的,但是10人团自身强才是真的强,比如刺杀贼和痛苦术都是非常优势的DPS职业,盲目堆叠buff职业并不会提升你的团队dps,类似 10人团必须有破甲才能打出dps,必须有5%法术急速才能打出dps这种构思并不可取。
假如以奥尔加隆为目的,我认为10人团最好的配置如下:
坦克:FQ
坦克:FQ/CJQ
近战:刺杀贼/邪dk/冰dk
SM:增强萨/元素萨
治疗:NQ
治疗:双修MS/双修德
远程:痛苦术
远程:恶魔术
远程:鸟德
远程:暗牧
10人团容错率较高,没有严厉的配置要求,只有最优解和次优解,没有无解这一说。我对部分专精的评判如下:
1.防战,熊,DK T:全部由于奥尔加隆的高强度被拒之门外,假如不想在前期打奥尔加隆哪个T都可以,甚至熊和DK T的副天赋都比CJQ输出高,狂暴战输出和CJQ差不多无优势。这3种T都是防骑的次优解,排名不分先后
2.法师:法师在DPS能力,生存能力,工具能力,团队buff能力上无法取代ss,鸟德和暗牧,但作为下位替代品强度尚可,可以有但不强,为远程次优解。
3.猎人:劣势1-奥杜尔移动战多,猎人放不了爆炸陷阱。
劣势2-猎人无法从带增伤的boss战获得足够的收益(霍迪尔和将军)。
优势1-转火能力奇强,是处理触须,坍缩星等机制的优势职业。
优势2-装备冲突小,利于提升。
总体强度和法师相近,能玩但不强,同为远程次优解
4.萨满:奶萨的移动治疗能力太弱,不利于奥杜尔战斗,为治疗最差解。无奶萨的话增强萨和元素萨是必备职业之一, 无论怎么样也得有人开嗜血吧。
5.暗牧:暗牧或者神牧是打奥尔加隆的必备职业(不可能用T的双减伤抗大爆炸),奥杜尔偏法系的10人团DPS能力明显比偏物理的10人团DPS高,且吸血鬼在将军boss上有很好的辅助治疗能力,这个在P1没啥用的职业在P2很有优势,特别是打10人,我认为优先级在法师猎人之上。
6.奶骑:必备职业,没有没法玩,治疗最优解。
7.贼死术:传统优异DPS职业,在前期DPS压力较大的H模式中优先级非常高,dps最优解。
8.狂暴战/惩戒骑/猫德:意见可以切T曲线救国,不然就是9个队友负重前行,当然10人团压力不大假如队友比较强也不算是特殊的重,最差解,能玩。
9.鸟德:虽然我认为10人团团队buff不要害,但是假如有非常多的团队buff就很要害。战服/激活/精灵火/3%急速/13%法术易伤/5法爆/3%法术命中+本身不弱的dps,当一个职业buff足够多时也可以成为最优解之一。。。
10.戒律/奶德:功能相同的辅助治疗,最大的作用是团队血量缓冲,相比之下戒律牧的压抑能应对米米尔隆等离子冲击,将军的黑暗涌动,可以覆盖奥尔加隆的坦克减伤,比奶德应该更好一点。
四.总结:
总体而言10人奥杜尔整体难度相比于25人还是简单很多的,但各别boss(比如奥尔加隆)还是相当有挑战的。在原有思维是中灭火很难,0灯很难,甚至1灯都不简单。但随着玩家战斗素养和DPS能力的不断提升,经历过正式服副本难度的千锤百炼,再回来怀旧觉得灭火和0灯这种所谓的机制boss其实没什么机制,犯一点小错也不会影响击杀,数值压力很低,不是那种极限开荒。就10人团来说,我认为灭火难度甚至不如将军,0灯难度远远低于奥尔加隆,可能这就是现代人玩游戏和古代人玩游戏的区别吧,最终我给出的10H难度排名是 奥尔加隆0灯1灯H将军灭火4塔2分钟霍迪尔=碎心3树芙蕾雅H托里姆=H钢铁议会。
最后的心绪文字:玩了多年的魔兽世界,但从不是魔兽世界的忠实粉丝,也不是魔兽世界的发烧友。魔兽世界对我来说并不只是一款游戏,它更多的是我和朋友们谈天交流的工具,并肩作战的平台,可以排遣天天下班过后的孤独。游戏中我们以团体的模式其乐融融,没有这款游戏可能很多人很多年只有朋友圈里的点赞,甚至没有一句交流。商人逐利无可厚非,最终受伤的只是玩家。我们在震地者服务器开服第一天转进建会, 从第一CD的MC开始活动,期间有老朋友AFK,有新朋友加进,也有老朋友AFK,但团队从未止步,活动也从未间断。这样稳定的团队也不得不在2022年最后1天公布停止活动各奔东西。还有11天就关服了,不知道国服重开之日还能否回到我们原来的样子了,但还是期看国服往好的方向发展吧。
本文作者:NGA-butcher1988