玩家的“赛博老婆”,为什么连脸都不要?
题图 / 原子之心
新老婆又来了
今年2月的单机游戏圈,可以说是百花齐放、高手云集,前有《霍格沃茨之遗》这样的热门IP开放世界大作横扫市场,后有《狂野之心》《英雄连3》《森林之子》等各种品类的新秀登台亮相,要说上个月最引人瞩目的FPS新游,非Mundfish开发的《原子之心》莫属。
《原子之心》的故事背景设定在平行时空的苏联时期,在一个理想的乌托邦世界里,机器人和人工智能技术得到了极大程度的发展,生产生活已经实现了高度的自动化,而因为一场意外的实验事故,让原本服务于人类的机器人接连失控暴走,只有玩家扮演的主角才能阻止它们,揭露这场动乱背后的真相。
乌托邦妄想、苏联美学、原子科朋克.....这些内容组合在一起,形成了一套独具魅力的世界看和美术风尚,让游戏一开始就吸引了很多玩家的眼球,而在这些特殊的元素中,最让玩家们期待的莫过于在预告中多次出现的双子女机器人——双生舞伶。
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曼妙的身体曲线、优雅的舞蹈动作、经典的东欧式盘发、额头的红色五角星,在欧美厂商追求多元性文化的今天,这样的角色设计直接戳中了不少玩家的XP,也为这款游戏带来了极高的热度,早在游戏发售前,玩家就已经对这两个女机器人心生神往。
看到玩家们如此喜爱双生舞伶,游戏官方也加大了在这方面的宣扬力度,他们甚至为这对女机器人注册了INS账号,上传了多张用AI生成的“艺术生活照”,引得大量玩家关注点赞。
等到游戏正式发售后,可以和双生舞伶近距离接触的玩家们更加表达了他们的喜爱,各种二创视频和COSPLAY等作品在互联网上广泛流传,显然,双生舞伶已经成为了玩家们在2023年的第一任“赛博老婆”。
令人在意的是,双生舞伶这样的角色设计,和其他被玩家们追捧的女角色相比,可以说是相当的与众不同,没有面部五官算是最为突出的一个特征,而这并不影响玩家对她们布满了热情,这对女机器人身上究竟有着怎样的魔力,让无数玩家走上“机性恋”的道路呢?
不少玩家们对于女机器人这样的角色设定带有天然的好感,而这种现象可能要回功于那些设计出色的女机器人形象,例如《底特律:变人》里的卡菈和《尼尔:机械纪元》里的2B,这些女机器人角色深受玩家们的喜爱,甚至在一定程度上成为了整个游戏的招牌,她们都通过心旷神怡的面貌或服装设计挠住了玩家们的眼球。
而在《原子之心》中,双生舞伶的面部只有光滑的金属表面,假如只看脸就跟商场里的试衣模特一样,很难让人提起兴致,而开发团队对此的阐明是他们认为加进面部设计会引起“恐惧谷效应”——似人非人的脸会让玩家感到不安闲。
实际上,游戏里的其他拥有五官的机器人并不能做出很生动的表情,细看确实有些让人心里发毛,而经玩家解包,双生舞伶其实也有着设计好的五官,但同样没能做得比其他机器人更好,所以我们也可以说制造团队最终没有为双生舞伶添加五官的决定是正确的。
既然没脸可看,那玩家的视线自然往下移动,而这就是双生舞伶亮出杀手锏的时机。游戏团队在双生舞伶的腰部、大腿、胸部和臀部等重要部位都下了功夫,主打的就是一个凹凸有致、性感火辣,这也成功让玩家们在第一时间就对这两个女机器人留下了深刻印象。
拥有折服无数玩家的好身材,双生舞伶的动作设计也尽可能地凸显这一优势。芭蕾舞是俄罗斯最闻名也最优异的艺术文化之一,制造组将这个元素加进到了双生舞伶的动作中,甚至请到了专业的芭蕾舞演员进行动作捕捉。
游戏里两位女机器人的举手投足都极尽优雅,即便在战斗中也会出现芭蕾舞标志性的高抬腿和旋转动作,游戏里被玩家称为“名场面”的双人舞也让人叹为看止。
双生舞伶这样的风尚设计也算得上有迹可循,不少玩家都表达这两个女机器人的形象与日本插画艺术家空山基的作品非常相似,这位痴迷于金属的艺术大师偏爱用冰冷的钢铁来表现女性身材的魅力,他的标志性作品就是用冷峻金属打造出来的各种魅惑力十足的机械姬。一些玩家认为,《原子之心》中双生舞伶既冰冷又优雅的设计,很大可能得到了这位艺术家的启发。
总的来说,《原子之心》中的双生舞伶取缔了面部设计,不仅规避了可能让玩家们感到不适的“恐惧谷效应”,同时也让他们能够更加关注女机器人的身材和体型,再精心设计了角色的动作,让芭蕾舞元素进一步让玩家感到惊艳,通过特化这一方面的魅力,没有脸的双生舞伶对玩家产生了一种更特殊的吸引力。
值得一提的是,在游戏里也有完全不靠外形就让玩家着迷的角色设计,那就是游戏发售后立刻引发热议的“魅魔冰箱”Nora,作为玩家的升级据点,这台拥有机械触手的机器虽然在外形上没有什么亮点,但台词却热烈奔放,极具挑逗意味。在接连不断的“虎狼之词”和配音演员的优异表演加成下,基本只能与玩家进行升级互动的Nora却成为了游戏里“数一数二的烧机”,人气直逼双生舞伶。
除了双生舞伶和魅魔冰箱,游戏里的其他机器人设计也非常特殊:专注于畜牧、清洁等简单工作的MFU-68 “劳工”,携带着致命刀片的ARU-31“镰特”,拥有火箭推进装置的重型机器人NA-T256“娜塔莎”......这些玩家在游戏中会接触到的机器人在设计上都带有一种“苏联气质”,不论是表面粗糙的军绿色钢铁外壳,还是印在机身上的红色五角星和“CCCP”字样,都让人感受到苏联工业简单粗暴的实用主义风尚,放在游戏里非常对味儿。
或许,《原子之心》的游戏性并不算优异,许多玩法内容都比较粗糙。但是,绝大多数玩家还是没有吝惜对这款游戏的赞誉,从机器人设计,到场景风尚,都让它的艺术风尚在一众游戏中显得与众不同。
总体而言,《原子之心》今天能获得销量和口碑上的成功,离不开自身特殊的美术风尚和比较到位的玩法设计,双生舞伶这样的角色在宣扬造势阶段就为其带来了更高的关注度,但游戏能在发售后还能保护住自己的口碑,靠的还是扎实的游戏质量,而双生舞伶让这款本来就堪称出色的游戏有了更多值得说道的亮点,是锦上添花的存在。