《人格解体》简评:一款单人COC跑团游戏
《人格解体》简评:一款单人COC跑团游戏
近些年,克苏鲁神话的普及度已经越来越高了,虽然终回还是小众文化,但许多游戏、影视作品,都会多多少少借鉴其中的克式恐惧元素,浅显点最直看的,便是各种章鱼触手克总发糖,深点儿,便是诸多不可名状之物。在TRPG游戏中,克苏鲁神话也占有一席之地,特别是国内比较受欢迎的COC(Call of Cthulhu)跑团。COC与DND跑团有很大的不同,COC主打推理解密,假如模组够扎实或者主持人(KP)语言能力够强,玩起来是真的能体验到不可名状的恐惧感。
假如想要玩一局COC跑团,首先需要找到主持人+模组,然后再找一群志同道合不会鸽的伙计们,订好时间,在网络或者现实中面对面跑团。虽然每次跑团前计划上是好的,但多多少少还是会有各种意外状况,比如,面团迟到、鸽子,网团迟到、大鸽子、突然掉线等等等,跑着跑着,就累了倦了毁灭吧给我往见混沌中心的阿撒托斯往吧。
好了言回正传,这次要为大家介绍的《人格解体》,便是一款Steam平台单人向COC跑团游戏,标重点,单人,不用面对那些大鸽子们真的是太好了呢。
游戏整体画风摘用了像素风尚,模型精度还是挺高的,一些角色形象、掉san玩意儿的设计上也是审美在线。比较有意思的是,外神与旧日支配者的形象摘用了保留其特征的娘化处理,好的方面说,这些个不可名状之物娘化后十分养眼,不但不掉san还令我产生了当深潭注视我我却想冲上往给她一炮的想法;坏的方面讲,本该是克苏鲁神话体系中最令人恐惧且在跑团中基本出场即团灭的存在们一下子成了邻家大姐姐,多少有些哭笑不得,恐惧和压迫感还不如个食尸鬼。
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第一次看这玩意还挺掉san的
我说这是犹格·索托斯你信吗
不过作为COC跑团衍生的游戏,该有的元素都有,比如核心掷骰子玩法,玩过COC跑团的人应该都知道,你的一切行动都取决于骰娘的心绪。本作中也不例外,几乎所有要调查的行动以及战斗都需要靠骰子来实现,一些现实跑团中喜闻乐见的情状也是可以复现的,比如出门碰到只老鼠与它战斗,结果老鼠投了个大成功,一口就把我啃死了。
车卡的乐趣也保留了下来,在通关主线剧本后,便可以自由创作调查员了。可能是电子游戏的体量限制,职业被压缩为6种,属性也只有体质、意志、智力、力量和灵敏了。各属性大体与原COC跑团一致,值得一提的是幸运这个属性被额外摘出来了,而且功能产生了转变,本作中幸运数值成为了消耗品,每当调查掷骰子失败时,可以消耗幸运重投,极大回避了因骰运过度凄惨而导致拿不到线索的状况。
调查员技能方面也仅保留了部分常用技能,不过为了凸显角色特色,本作中加进了角色特质,可以简单理解为性格之类的。这些特质会为调查员带来各种buff以及debuff,有趣的是,一些debuff在调查员完成模组且存活后,可以花费休息时间和金钱来转换为永久增益buff,且答应带进其他模组中,给饱受san值残害的老调查员增加一些优势(老调查员:不把我玩成疯子不退休是吧)。
由于游戏目前处于夺先体验阶段,玩家只能体验到4个模组,好在每个模组都有多结局,倒是可以重复尝试体验(不同的作死方法)。就像任何一部“克系”故事的开端那样,在模组中玩家将以一名调查员的身份参与其中,前往诡秘之地往探觅事件背后的真相。游戏中并没有给玩家交代一个明确的任务线,关于流程发生的一切都需要玩家通过调查来获得相应的线索,在单一线索的调查过程中你并不会知道当前正在处理的事件是否关系到主线剧情,有可能在你费尽心思完成了一条线索后只是关系到了一个无关紧要的支线桥段,作为一款克系题材的作品,这种线索的躲匿带来了十足的神异感,它会迫使你在游玩过程中尽可能不往漏掉任何一条线索,也在一定程度上增添了沉浸感,前提是,骰娘答应的话。
每个模组结束后会有结算
战斗在COC跑团中虽不是刚需,但也是有必要存在的,特别是一些爱踢门的战斗狂。本作中的战斗其实倒蛮符合跑团中的回合制,由速度高低来决定先后手,然后抉择指令靠骰娘你来我往或者描边大师,或者大失败痛击队友,或者我就是那个队友。与跑团规则不同的是,本作中每个战斗回合开始可以使用一次物品,不会消耗当前角色的行动,这点就当是kp的周济,究竟某些神话生物速度太快,不这样设定的话可能就没机会用到恢复物品了。
结语:
如何将“跑团”要素融进进游戏,几乎是每个想要创作同类型作品的团队都会面临的首要难题,尽管看上往并不算困难,但在极高自由化的玩法前提下,“跑团”本质上是可以答应参与玩家完全自主的往考虑自己做要做的一切,多数可能性的碰撞让这种特立独行的玩法介质形成了一种特殊的风尚。调查员总是会冷不丁地想出一些骚操作,相应的就需要拥有一个应变能力足够高的KP来接住这些天马行空,同时以一套合理的后续剧情来让这一切变得合理化。很显然以程序来说,很难往圆满的处理这一切,因此当这套体系融进到电子游戏里,就势必会因为载体的因素受到一定的局限。
显然,《人格解体》就受到了这种限制,剧本虽然很符合克系套路,但由于程序限制,玩家们并不能很自由的发扬想法,还是得按照剧本走(刁民是吧)。诚然目前的夺先体验版中已经加进了偷盗、魅惑、贿赂、同伴等新系统,多少增加些新套路,不过依旧在剧情表现上会显得有些死板,只能说是没预判到这些刁民的稀奇古怪想法,不过好在现在是夺先体验,玩家的各种想法想必会收集到不少,多少能拓宽些构思。