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2022元宇宙,VRAR与云游戏展看-中国游戏出海白皮书2021(附下载)

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

今天给大家带来【2022元宇宙,VRAR与云游戏展看-中国游戏出海白皮书2021】

摘要:近年来,虚拟现实产业发展开始进进起飞阶段,继 2018 年云 VR 产业元年、2019 年 5G 云 VR 产业元年过后,2020-2021 年将成为虚拟现实驶进产业发展快车道的要害发力时期。

在全球虚拟现实的合成下,AR/VR 与游戏及泛娱乐内容结合已经具备成熟的条件,市场规模也在逐年增长,具有浩大的发展潜力。

据 IDC 等机构统计,2020 年全球虚拟现实市场规模接近千亿,其中 VR 市场 620 亿,AR 市场 280 亿元。估量 2020-2024 五年期间全球虚拟现实产业增长规模年均增长率约为 45%。

特殊在文娱休闲及游戏领域,虚拟现实支持合成型、分享型和沉浸型的数字内容与服务,有助于围绕信息技术合成创新使用,打造全新的使用场景。在 3D 游戏方面,成熟的受众群体以及玩家对于新技术的积极态度适合虚拟现实游戏成为文娱休闲领域的市场重点。

虚拟现实的要害技术趋势存在单体智能与网联云控两条技术路径。当前,多数企业基于单体智能的发展轨道,聚焦近眼展示、感知交互、渲染计算与内容制造领域的研发创新、技术产业化及成本掌握等相关工作,网联元素主要体现在内容上云后的流媒体服务。

在过往的 2020 年中,国内外的云游戏均呈井喷的态势,无论是传统游戏企业还是互联网行业的科技巨头,都想在这前景无限的市场中分得一杯羹,各种各样的云游戏产品也逐渐浮出水面,有的已经面向广大用户正式上线,也有的仍在储备资源蓄势待发。从目前的调研和推测来看,中国云游戏发展速度将高于全球水平,在 2023 年估量达到 8.80 亿美元。

来源:普华永道

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