《破晓传说》制造人称游戏最初并不是传说系列作品
《破晓传说》作为“传说系列25周年纪念”算是近年来最受欢迎的传说系列作品了。不过对于万代南梦宫来说,最初并没有想把《破晓传说》当作“传说”系列的作品。
作为《破晓传说》制造人的富泽佑介与总监香川博和在接受摘访时表达《破晓传说》最初开发的目的是打造一个全新的IP,因为这款游戏的设计与传说系列以前的作品都大不相同,以至于富泽佑介与香川博和都不确定这款新作是否应该挂上“传说”的标题。
香川博和称由于传说系列已经是一个27年的老系列,每次推出的新作都会在世界看与游戏系统上有明显的转变,所以玩家也能够接受《破晓传说》的改变,特别是战斗系统的改变。因为假如还按照过往传说系列的经典战斗机制,《破晓传说》的游戏节奏会变得很糟,实际上玩家也确实对新的战斗系统给出了正面评判。
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富泽佑介表达他没有直接参与过《破晓传说》之前的传说系列游戏开发。在《狂战传说》发售之后,他们就在考虑接下来的作品,因为正好是PS3与PS4的过渡时期,从游戏引擎开始考虑,“传说”团队将这个时间点视为系列的改革时机。于是开发团队更换了制造人,并且有更多新人加进。所以最初他自己把《破晓传说》称之为“破晓”,在早期设计时他们也是将本作视为发明新IP的机会。香川博和也表达最初他也觉得“传说”团队正在制造一款新的RPG。
《破晓传说》在发售之后在游戏画面与战斗系统等内容上获得了玩家普及的正面评判,这算是传说系列的一次成功变更。不过在华贵的粒子效果下很多人也吐槽JRPG重要的核心剧情与后期流程问题。