育碧游戏都是公式化?这部88%好评的作品,如何诠释最原始的狂野
欢迎来到新一期的《游戏日报·荔蒸上游》!说起育碧,除了BUG玩家还能想到什么?当然是老考古学家了。作为《刺客信条》和《孤岛惊魂》大IP的拥有者,育碧在“考古”这一领域做出的贡献极为出色。特别是在《刺客信条》系列中,对于名胜古迹的还原可谓是一比一的,甚至连街道上石板的纹路都和现实不差。
游戏日报Top君这次介绍的这款游戏,堪称是育碧系列游戏中的一绝,因为它几乎复原了古欧罗巴语(几种派系),而这部作品就是——《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)。
《孤岛惊魂》系列虽然是响叮当的IP大作,但在最近几年也不断被玩家诟病,所谓育碧的“公式化场景和游戏流程”,仿佛整个游戏就是流水线上的作品,大部分都是换汤不换药,越玩儿越无聊。不过就在2016年,育碧发售的这款《孤岛惊魂:原始杀戮》却让人耳目一新。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的题材正如其名——游戏的背景在千年前的石器时代,整个风格就是返璞归真。玩家置身于原始的欧罗巴大陆,猛犸象和剑齿虎在那时还算是地球的主人,而人类正初始尝试爬到食物链的顶端。
游戏的开始和电影《阿尔法:狼伴归途》有点像,故事都开始在一个大型打猎现场。游戏中,玩家作为狩猎团队的最后一名生还者,除了保障自己的生存,还要找到盟友,和周边的部族战斗,夺取地盘和资源。
不过说到石器时代,作为“考古界游戏商”的育碧也在原始社会中找到了不同寻常的非自然文化遗产。《孤岛惊魂:原始杀戮》中人物之间的语言在玩家耳朵里简直就是“叽里呱啦”乱说一气,剧情对话全得靠字幕才能知道。而不习惯看字幕的欧美玩家则表示:“虽然真实,但十分难受!”不过对于国内玩家来说就还好了。
早在游戏开发之初,育碧就找到了人类学家和语言学家教授进行沟通交流,表示希望在《孤岛惊魂:原始杀戮》中加入原汁原味的上古欧罗巴语。并且,力求细节的育碧还说到:“一门语言不够,游戏中的部族有很多个,不同的语言派系也得展现出来。”
经过几个月的联合努力,这些教授们终于还原出了“简化版”的上古欧罗巴语,有着完整的主谓宾等结构和语法,可以进行流畅的对话和表意,并且针对不同部落有着不同的“方言语法”设定,可谓是极其硬核。
而《孤岛惊魂:原始杀戮》就是在这门语言的驱动下开展剧情。主角塔卡着手复兴自己的文伽部落,开启了一场生存与征服的斗争。回归游戏,《孤岛惊魂:原始杀戮》延续了该IP下的探索风格,不过氛围营造几乎胜过前作。
游戏中的武器也相当奇特各异——从棍子、石头拼凑而成的长矛、石斧到绳结、藤蔓制成的弓箭,都透露着一股原始社会的“极简朴素”,这也是《孤岛惊魂:原始杀戮》独特美学风格的代表——毛毛糙糙,简单粗暴。
战斗方面依然是潜行+狂战士,由于原始“科技树”有限,玩家并不能像现代士兵那样所向披靡,很多时候要利用战术来和敌人周旋,甚至利用野兽来诱杀敌人也是不二之选。同时,陷阱、诱饵以及身上的各种奇怪武器也是要有效打击敌人的利器,合理利用便可以游刃有余。
游戏的地图风格多样,呈现的都是原始自然风光,沿途的美景在高画质渲染下也是足以当作壁纸的,育碧似乎也考虑到了这一点,后期发布过高画质MOD可以改善游戏的光影和贴图细节。
目前《孤岛惊魂:原始杀戮》在Steam商店中1W4+评价中为特别好评。值得一提的是,国内玩家对于《孤岛惊魂:原始杀戮》题材热情还是很高的,中国区曾在游戏发售首日的7万份额中排名世界第三。总的来说,回归原始社会的游戏在当今社会确实不多,佳作更就只有这一款,育碧作为游戏商,在考古方面确实不容小觑!