能与三体并列的二次元游戏,入围日本最权威科幻大奖,主角有13位
说到科幻小说,大家可能第一时间就会想到刘慈欣和他的作品。大刘的《流浪地球》已经被拍成了电影并且大获好评;《三体》已经获得雨果奖并且也有可能拍成电影。而在第51届日本星云奖公布的提名名单中,我们可以看见《三体》和一部游戏作品都入选提名了。那么这是怎样一部作品,能与《三体》并列呢?就让游戏日报Top君带大家来看看吧。
这款游戏就是《十三机兵防卫圈》,它一经发售就饱受玩家好评,也是这次星云奖唯一入选的游戏作品。
那么问题来了,《十三机兵防卫圈》究竟何德何能。不仅能在玩家中赢得广泛好评,还能与《三体》同台竞技?
有的人可能就说了,这还不简单?看看《十三机兵防卫圈》里都有些什么元素不就好了:机器人、大怪兽、美少女。这些元素凑在一起,只要不太拉跨就一定会火啊!如果你也这么认为的话,那Top君只能说你太小看星云奖了!
要知道,日本星云奖可是日本最老牌、最权威的科幻作品奖项。每年入围的作品都可以说是相当的佳作了。就拿今年来说,除了国内比较熟悉的《三体》入围,大家比较熟悉的入围作品还有《Hello World》、《天气之子》和《哥斯拉2》这样的重磅作品。如果一部作品只是有一些大家都喜欢的二次元元素的话,是不可能入围的。
那么言归正传,《十三机兵防卫圈》到底为什么入围?答案很简单,只有两个字,那就是它引人注目的剧情。
没错,《十三机兵防卫圈》的入围和玩家好评只是因为它讲了一个好故事。因为一个好故事而获奖的游戏可不在少数,比如大家都知道的《巫师3》和去年杀出的一匹黑马《极乐迪斯科》。这些游戏都是因为优质的剧情和体验而广受好评。
但是,《十三机兵防卫圈》又和这些游戏有所不同。为什么?因为其与众不同的叙事方式。
传统的游戏叙事方式都是单线的,简单的说就是一条主线走到黑。后来的游戏就多了些花样,有了分支选项、多结局、双主角等设定。但是《十三机兵防卫圈》就不落俗套,采用了之前没有人用过,或者说没有人敢用的方法。看到游戏的名字《十三机兵防卫圈》,人物和事件就有了,那不同在哪呢,不同就不同在这游戏有13名主角!
13个主角?如果没玩过这款游戏的话,你的心里肯定会缓缓打出一个问号来。因为这么多的主角登场就是违反常识的,这么多的主角都要讲同一个故事,那岂不是乱了套?可以很肯定的告诉你,并不会乱套,至少在《十三机兵防卫圈》这部游戏中不会。
香草社在《十三机兵防卫圈》中表现出的叙事可以说是出类拔萃的。因为它完美的把13个人的故事完美的拼接到了一起,浑然一体。在这里不妨把这个叙事方式称为“拼图式叙事”。在开头,游戏营造的那种日式校园的风格就十分引人入胜,如果被这个开头吸引,那么你肯定会玩下去的。
当玩家沉浸在13个主角之一的故事中时,游戏允许你可以尽情探索故事,直到有一把大锁来提醒你,该推进其他角色的剧情了!
这样一来,你就得到了一块故事拼图。你接下来要做的就是通过游戏扮演不同的主角,从而收集更多的拼图。只有这样才能通过“拼拼图”的方式来了解“拼图”也就是故事的全貌。
而这一种“拼图叙事”可以说是十分少见的,因为在传统的传播媒介例如书本当中几乎不可能实现这种“收集拼图”的叙事方式。而在新媒体中如果用例如互动视频的方式来表现的话则会有更多的限制,更少的代入感。
更重要的是,这种难度极高的“拼图式叙事”在香草社的手里,不仅没有搞砸,而且还玩得出神入化。环环相扣的故事,契合严谨的逻辑,出人意料的伏笔,不同寻常的战斗......这些都给每一位玩家带来独特而回味无穷的游戏体验。
可以说,《十三机兵防卫圈》这种独一无二的叙事方式是为电子游戏而生的,放在其他的媒介上都不会有这样的效果。在电子游戏的历史中,也没有一部游戏的叙事像《十三机兵防卫圈》一样宏大而细腻。第九艺术之名,当之无愧!
看到这里大家应该都明白了,为什么《十三机兵防卫圈》这部作品不仅会受到玩家的一致好评和日本星云奖的提名。真正的第九艺术就应该像它一样,为玩家呈现其他媒介无法带来的独特体验。也希望在未来能够称得上第九艺术的游戏也会越来越多!