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又一爆款?紫龙自研战棋登韩国畅销榜TOP1

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

此前,紫龙旗下BlackJack Studio开发的二次元SRPG《Archeland》于10月12日在韩国地区开启CBT测试,陀螺曾撰文评测了这款新产品。相比IP改编的《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》(以下称《天地劫》),《Archeland》是一款由紫龙原创的全新IP。

时间来到12月7日,《Archeland》于韩国地区正式公测,一周左右的时间便取得了iOS畅销榜第一的佳绩。

以内容为核心,注重心流体验

《Archeland》是一款以剧情为导向的战棋游戏,游戏摘用了西方妄想题材,玩家将扮演异乡人在天界大陆中冒险游历,体验多个国家的风土人情。

不同于紫龙的前两款Q版风代表,《Archeland》摘用了更偏向当代审美的写实二次元风尚,人物立绘比例修长,结合二次元美术风尚以及华贵的特效,给玩家一股正剧气质与史诗感。

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玩法上,游戏基于紫龙旗下《梦幻模拟战》的战旗玩法演化而来,保留了传统的SRPG的设计,类似3+2的属性克制关系,不同职业的特性,阵容组合以及地形差等等。但整体的战斗系统UI设计则浅显易懂,主界面仅有待定和技能选项,将普攻与技能操作分为两个页面,制定策略将会表现得更加直看,减少了玩家因各种冗杂设计而降低游玩欲看的情状。

同时,《Archeland》也大多承袭了《天地劫》的设计,并展现出更强的表现力,同样是一款注重讲故事,主打内容的游戏,制造组在设计上无不体现出他们对内容表现的重视。

首先是游戏主界面,游戏中将该板块命名为“营地”,为主角团一行人的休息处,画面中的人物可触发剧情以及对白,能从中了解到角色的性格特征。且随着主线的推进,位于不同区域展示的营地背景也各不相同,将随着地区的转变而转变。

游戏前期运用了电影感的CG动画阐述剧情,对话框的角色以2D Live的动态立绘展示,并且不论敌我,近乎全角色的配音使得人物都更加鲜活,同时游戏对于剧情以及画面之间衔接把控也是十分顺畅,有时还能看到剧情巧妙过渡到对应板块的设计。

刚打完剧情战斗的画面过渡

当打开主线“冒险”板块时,主角团一行人则以动态形式行走在平面地图之下,而这段行走动画的尽头也随着主线线索转变,或是地点,或是目的人物,随即触发相应的剧情。

将各种板块过渡新奇地联系在一起,即使是点触式的操作,也能获得类似即时制RPG的体验。从整体的画面感以及氛围上突出冒险的主题故事,以加强玩家沉浸感。

战斗画面的表现部分《Archeland》同样也不负众看。战棋游戏行动中常见的网格除了在操作模式下,大部分时间都处于隐躲状态,使得战斗的看感上更加直接,提高游戏的沉浸体验。

对于战斗时的动画镜头处理,游戏运用了各种运镜效果,将回合制的战斗临场感表现得惟妙惟肖。再加上紫龙毫不小气的特效动画,不论是普通进攻或是技能的演示,都展现出了如ACT游戏般的打击感以及顺畅的表现力,足以看出制造组对战斗的演出画面下了大功夫。

总的来说,《Archeland》可以看做是承袭了《天地劫》和《梦幻模拟战》两者优点的集大成者。不少玩家表达,要是《Archeland》在国内上线的话将会毫不犹豫的转游,究竟两款游戏的很多理解都能通用,游戏转移成本也低。

玩家列出《天地劫》和《Archeland》对应的角色

战棋大战即将展开

上世纪90年代,战棋游戏曾风靡一时,诞生了诸如高级战争系列,火焰纹章系列等经典IP。而随着时代发展,在追求“减负”体验的今天,曾经火热的硬核战棋游戏也慢慢淡出了人们的视线。

自2018年,紫龙依据经典战棋游戏IP《梦幻模拟战》改编的同名游戏上线后,该游戏在中日韩等市场多个地区长时间处于畅销榜前列的成果让业界看到了战棋游戏在移动端上的潜力。随后,紫龙2021年上线的第二款战棋《天地劫》再次奠定了其在该品类的头部地位,据SensorTower数据展示,《天地劫》带动了紫龙当月收进环比增长234%。

除了IP的BUFF加持外,二次元的内容以及移动端的减负体验为这一品类拓宽出更多的受众,卡牌养成系统也为战棋游戏提供了可行的商业模式,紫龙两次二次元战棋游戏的尝试均取得了喜人的成果,才有了此次原创IP《Archeland》的大胆尝试。

显然,紫龙的战棋野心不止于此,目前公司还有两款战棋游戏正处于研发当中,一款为Black Jack Studio开发的机甲题材战棋,另一款则是旗下工作室苍火游戏小组在研的《异象回声》,也是今年备受关注的手游,题材上抉择的是悬疑类型的都市新怪谈,新怪谈题材所涉及的调查、探索等元素与战棋游戏的机制相契合。测试中展现的玩法为美式战棋,围绕枪支战斗以及掩体设计,同时也有着倾向JRPG的3+2属性克制,各种功能性的职业设定。目前游戏于5月份发布的PV如今在B站已超200万播放量,好游快爆期待分9.2分。

不仅是紫龙,越来越多厂商开始在战棋手游赛道大展身手。

例如,烛龙旗下的首款二次元手游《白荆回廊》则摘用了战棋+塔防的玩法,玩家需要在战斗的同时保护地图中心的“终端”,围绕着“终端”制定策略。战斗则摘用ATB的模式,使得战斗过程布满更多变数,玩家需要等待行动条蓄满才可行动,手动调整技能的释放方向,因此在策略性上需要加进更多的考量。目前游戏在好游快爆期待分9.3分。

心动的《铃兰之剑》是一款经典的复古像素风战棋,游戏画面保留怀旧风尚的同时又摘用了现代的技术力进行包装,像是光影,景深等增强像素画面的表现力,制造组曾表达要打造“进化后的黄金时代像素”。玩法上沿用了经典的日式战棋玩法,并对针对手游对部分机制进行改动,如简化属性克制,高低差影响进攻领域等,同时也从引进战术技能,丰盛地图互动元素等拓展玩法来弥补了游戏深度。相较来说,《铃兰之剑》将复古与现代结合的方式更像是对老战棋玩家的一次召回。目前游戏在好游快爆期待分9分。

散爆网络旗下的少女前线系列——《少女前线2:追放》也是二次元战棋头部地位的有力竞争者。游戏摘用了美式战棋的设计,基于掩体系统展开,带有规避侵害、进攻BUFF等设定,对角色的布局和策略有着更为严厉的要求。值得一提是该作加进了“导染系统”,类似气力值系统,通过战斗中的行为积攒,可用于技能的释放,且导染指数越高,角色的出能力越高,变现加快了游戏中后期节奏。目前在好游快爆期待分9.4分。

结语:

如今,战棋游戏的热度回热,玩家需求急迫需要得到称心,越来越多厂商加进了这条潜力十足的赛道。据不完全统计,近两年已经曝光的战棋游戏就超30款,像是古风题材《来古弥新》、引进新概念“密室时间”的《时序残响》、现代都市日系怪谈风尚的《迷雾公式》、结合了RTT即时战术的《雾境序列》等等精品战棋手游蓄势待发。

尽管战棋仍属于小众游戏,但可以看到的是这个品类正在以“百花齐放”的姿态逐渐回回大众视野,愈发多样的题材,丰盛的战棋+玩法合成,各大厂商用自己的理解打造了新的战棋手游体验,可见未来的战棋手游市场势必展开一场猛烈的争夺,我们将拭目以待。

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