你会原价买游戏吗?买“骨折价”就很妙啊!低价他不香吗?
“再等等,这游戏估计快打折了。”在现在的游戏界里,“早买早享受,晚买享折扣”早已广为流传。今早打开Steam,《荒野大镖客2》打折到了历史最低价199,虽然以“骨折价”买到自己心仪的游戏时,那种感觉可真是……妙啊~但话又说回来,游戏打折真的越大力越好吗?
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很多人应该都遇到过这种情况:自己原价买的游戏,刚过了一两周就被贴上了“XX%OFF”的标签。虽然经济上没有直接的损失,但这还是让人心里感觉不爽,毕竟这“享受”的时间未免也太短了吧?
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这里不得不提的就是《古墓丽影:暗影》了,这款游戏刚发售一个月,Steam版就开始了最高五折的甩卖,这种行为或许不算坏,但是真的有点“狗”……SE的不注意细节真的毁了许多“原价玩家”的好多温柔!
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当然,厂商也会想方设法地弥补打折对“原价玩家”造成的伤害,例如提前放出打折预告或者为近期原价购买的玩家提供无条件退款等。其实按照如今游戏按规模、卖相和质量,已经形成了一套较规范的定价标准,像59.9美金或许你就能get到3A级大作,29.9美金你能买到中小型的优质游戏,其实很大一部分的定价会在一定程度上也反映了一款游戏的某些信息。如果随意打破这种定价规范,也可能造成一些不利的误导。
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低价出售游戏虽然在当下可以猛捞一笔,但是过份掉价后,玩家还会为此买单吗?甚至还会将想原价购买的玩家,推向多多观望观望,下次打折时再买。因此过分打折还是会对该品牌的长期发展造成不利影响。
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而任天堂在自家游戏打折方面就一直很“保守”。一方面,任系游戏基本出手即是精品,销量一直很好,像《马里奥:奥德赛》、《塞尔达:荒野之息》、《任天堂全明星大乱斗》这些游戏在基本没有打过折的情况下,还是有着恐怖的千万级销量。
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当然,也有一些厂商会抓住“省钱圣经”的特点!超便宜价格来诱惑你,本着花点小钱消遣消遣的心里,却发现这个游戏根本连这点小钱都不值,这哪里是玩游戏?这是花钱被游戏玩!
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当然,打折本身有时也是一种不错的宣传手段,当一款游戏要推出续作时,让前作打个折就是个比较常规的操作。或者是将发售好几年的老游戏拿出来打折也是极好的,基本上想买的人都已经买了,也不会有销量这一说的烦恼了。只要厂商把握好“度”,打折便是互利共赢的。
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