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原神3.4抽卡意见!璃月老角色实战表现分析,有钟离优先抽胡桃

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

3.4版本中除了会上线新五星角色“艾尔海森”外,旅行者的老朋友“魈”、“夜兰”、“胡桃”也都会跟随复刻,那么作为老牌璃月角色,近几个版本发展趋势为何?实际游戏中存在哪些问题?普通玩家又该如何抉择抽卡目的?

本期,为大家详尽分析魈、夜兰、胡桃三位璃月角色的实际表现,并会为大家带来3.4版本的抽卡推举!

过往版本中,由于魈短缺适宜的辅助队友,无法构建出一套完全的输出体系,导致魈队总输出能力逐渐跟不上其他队伍,但是在风系专辅“珐露珊”加进后,魈的输出能力得到大幅度提升,30%的风元素减抗+40%的暴击侵害提升+聚怪补足了魈的短板。

我们可以做一个简单的测试,取一个中等练度的魈:设常规属性为2390进攻、46.6%风伤加成、180.6%暴击侵害,装备为90级【和璞鸢】+辰砂4件套。

6命珐露珊抉择1阶【终末嗟叹之诗】,元素爆发升到8级。测试对象为90级公义。

无辅助下,魈大招状态下第一段下落进攻侵害为2.95万;享受钟离护盾减抗+班尼特大招加成后,魈大招状态下第一段下落进攻侵害为5.22万;而享受钟离护盾减抗+班尼特大招+珐露珊大招加成后,魈大招状态下第一段下落进攻侵害为8.13万。

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可以看出,在多方辅助下,魈基本上已经达到正常的主C输出水准,但客看来说魈仍然存在两个问题:

一是队伍的总输出量依旧压在魈的身上,举个例子:中等练度的胡桃一次重击蒸发侵害8万+,但是胡桃队伍中可以塞进行秋、夜兰等副C角色补输出;二是魈对输出环境有一定要求,适合对群输出但不适合敌人站位过于分散的场景,也不适合清理落单的怪物。

胡桃

主要依靠元素战技的强化状态进行输出,主打重击+蒸发反应侵害,中等练度下可以轻易打出7-8万的重击蒸发侵害,而对于一些强度党,这个侵害还可以陆续提升。

需要注重的是,胡桃队伍的侵害并不完全由胡桃承担,比如在“钟离+胡桃+夜兰+行秋”的阵容中,常规练度下,每次触发夜兰大招大约可以造成3万的侵害(3段总伤)。

胡桃主要存在两个问题:一是用生命换输出的“控血机制”,对于新玩家来说需要时间适应,并且需要绑定钟离护盾;二是胡桃设定上偏向于对单输出,当敌人站位过于分散时,就会出现胡桃在场上“窜来窜往”的名场面。

需要阐明的是,胡桃偏向于对单场景,但却保留了小领域对群输出能力,在面对三个以内的敌人时,可以通过调整走位来同时打到多个敌人。

夜兰

通用型辅助角色,设定上兼顾辅助+副C,唯一的缺陷是对充能有较高需求,0命夜兰意见优先抉择充能型武器,保大招!或者直接与行秋绑定双水阵容,比如“胡桃+夜兰+行秋+钟离”。

夜兰作为通用型辅助角色,并没有固定的阵容搭配,很多主C都可以与之组队,基本上属于“夜兰是块砖,哪里需要哪里移”。

抽卡推举

普通玩家有钟离但缺主C时,优先推举抽胡桃,如此就可以组成“钟离+胡桃+行秋+其他”的阵容;已有夜兰但缺主C时,优先推举抽胡桃,可以组成“钟离+胡桃+行秋+夜兰”的阵容;已有6命珐露珊但缺主C时,优先推举抽魈,可以组成“魈+护盾+班尼特+珐露珊”的阵容;不缺主C时,或想进一步提升胡桃输出的玩家,优先推举抽夜兰。

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