原神:最受好评的活动回回,社牛症狂喜,很多玩家唤吁加进常驻
不久前风行迷踪的活动终于是正式回回了,这个活动往年第一次上线的时候就大获好评,很多体验过的玩家都说很棒,比其它的长草期小活动小游戏要好玩很多。
由于玩家反馈比较好,所以这一次风行迷踪,也就是我们俗称的躲猫猫又一次回来了。这个模式跟其它的常驻小游戏都不太一样,因为它必须要联机才可以进行,一局四个人,一个人扮演猎手,其他三个人扮演游侠,在一个小型的场景里进行躲猫猫游戏。
在风行迷踪里玩家的进攻和技能都会替换成跟躲猫猫相关的技能,玩家也可以自行更换其中的一些技能,设计自己的游戏策略。
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由于互动性强、趣味度高,而且还可以跟其它小伙伴一起玩,这个模式出来后有很多玩家都在唤吁让它加进常驻。
因为现在很多人都在吐槽原神的一个问题就是除了深潭以外,没有一个更有意思的常驻玩法,以至于长草期的时候大家基本上没事干。而风行迷踪这个模式口碑比较好,现在就有人说了,干脆把躲猫猫放到常驻里,大家有事没事玩一局。
不过也并非所有玩家都很喜欢这种联机模式,一般社牛症的玩家玩躲猫猫会狂喜,一局下来叽里呱啦说个不停,偶然还言语挑逗一下鬼。而不喜欢社交的玩家,基本上拿了奖励就不玩了,对这部分玩家来说,必须联机才能获得奖励反而是一种负担。
不过我个人是鼓励大家多往尝试一下,究竟这个模式输赢都能拿奖励,时间节奏也比较快,几分钟一局,有时候联机之后会发现大家一起玩还是很有趣的。
至于能否加进常驻,我觉得就目前这种模式拿出来可能性还是不高,现在很多人热情高还是因为新奇。假如作为休闲模式加进来的话,没有奖励支持,估量很多人多玩几次就腻了。最终可能变成一个只有少数人偶然闲着没事开一局的冷门玩法。
而现在这样每年一度,作为一个特殊活动一样给大家玩一段时间,反倒是会保持这个模式的新奇度。
真正的常驻模式,估量还是会像深潭这样,能够跟一定的资源收益挂钩,而且和战斗相关的玩法设计。当然,从目前官方的态度来看,他们还是更情愿在新地图开发和单机的沉浸式体验方面投进精力。
这个游戏短时间之内应该还是不会有另外一个大型的常驻玩法出来。