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舍弃手游?全球顶流大厂,要学“灰太狼”

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

日前,游戏发行商艺电(Electronic Arts,以下简称EA)在审查玩家反馈之后,公布终止开发《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》(《战地》)两款游戏。

此外,还有消息称,EA还秘密取缔了一款代号为《Titanfall Legend》的单机游戏的开发。

据多名知情人士透露称,该作由重生娱乐开发,是一款单人游玩的《泰坦陨落》×《Apex英雄》世界看游戏,虽从未对外正式公开,但曾被 EA 多次暗示过。

真正值得注重的是Apex。

据悉,《Apex Legends Mobile》是由腾讯光子工作室研发、EA发行的IP改编手游,其将于5月1日正式在全球停运。

数据展示,《Apex》手游自2022年5月上线之后,其单日营收数据呈直线下滑趋势。

EA的CEO安德鲁·威尔逊就在财报电话会议上表达,EA只是和开发协作伙伴抉择停止“这个版本的游戏”,而公司“计划在未来为《Apex》手游重新构想全新的移动交互体验”——《Apex》手游“还会回来的”。

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EA两款游戏被停,是否也可以从侧面阐明,EA的移动游戏或手游能力较差?

又或者在阐明,EA作为全球游戏行业的领先者,其地位开始不再稳固?

对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

被停的两款游戏,其实都是主机游戏转手游,这其实是一个全球性的游戏难题。

尽管《Apex英雄》和《战地》作为优质游戏,一旦成功转型手游,将可形成降维打击。

但针对主机、PC的键鼠、手柄开发的各种游戏设定,浩大的特效渲染,都是以触屏为特征的手游较难承载的,只能变成简版。

此前主机游戏、电脑游戏直接转换手游的产品,全球都没有特殊成功的存在,包括英雄联盟手游。

EA的放手,只是一次试错上的终结,并不能成为EA的手游研运能力不足的参考。

EA在全球游戏市场的强劲竞争力,依然毋庸置疑。

就在2月初,EA公布2023年Q3财报,期内总净营收为18.81亿美元,上年同期为17.89亿美元。其中,来自于完全游戏(full game)业务的净营收为6.22亿美元,上年同期为6.16亿美元;来自于流媒体服务及其他业务的净营收为12.59亿美元,上年同期为11.73亿美元。

这种能打,从财报中可以明显的看出来。

但即使如此,EA还是下调了整个2023财年的财政预期,现在该公司推测2023财年的净预定值将在70.7亿美元至71.7亿美元之间。

理由则是上述游戏的关停和《星球大战绝地:幸存者》跳票。

事实上,试错失败,并不意味着不再试错,正如“《Apex》手游“还会回来的”的灰太狼式豪言那样,EA不会舍弃手游这个黄金矿区。

在中国游戏厂商以手游进击国际市场,填补空白之下,加上移动端的便利性,及其性能迭代提速越来越接近游戏主机,国际游戏巨头布局手游已成必然,并会大量尝试将主机游戏移植到手游上,以最灵敏方式来夺回市场。

但事实上,由于研发方向不同,这样的移植比想象的难。

目前,游戏巨头已经在尝试单纯将既有经典IP结合主机游戏的相关技术,往针对性的研发手游。

同时,曾经三分天下却在近年来空白的掌机游戏的相关技术体会,或许是更适合实现移植和达成对手游市场颠覆的可能。

不过,EA的手游突破口,依然不会抉择它具有绝对领导力的体育游戏上。

如上述财报中提到,《FIFA 23》正成为系列历史上最畅销作品,在北美销量比往年同期的《FIFA 22》增长了50%。

但这依然无法手游化。

究竟,体育类游戏,特别是足球、篮球,对于视野要求较高,手机屏幕尺寸限制下,很难有较佳的游戏体验,当然模拟经营类的体育游戏不在此列。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

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