网络游戏体验单机品行,上古卷轴OL为魔兽老玩家提供新的抉择
《魔兽世界》国服停服了,而部分魔兽的老玩家宁可往外服游玩也不想玩国内的其它竞品游戏,原因很简单,魔兽本身的质量与细节远不是大部分竞品游戏所能达到的。
很多没有玩过WOW的朋友会觉得WOW的画风过于古早、画面质量不高,这也算是让魔兽老玩家最为无语的一类误会了。当然,魔兽世界作为一款20年历史的游戏,画面上比不过后面的游戏是正常的,但是在很多难以注重到的细节方面魔兽却能一直远远领先。
在百度贴吧“网络游戏吧”,我曾经见过一位MMO老玩家一语点出接受不了很多其它MMO的理由“看着画面是不错,然而进往跑跑跳跳,跟魔兽的差距一下子就出来了,魔兽的每个动作都做得非常自然,这些游戏则很僵硬。”
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类似的问题我想不少单机玩家也见到过,对于我们来说,游戏里操作的手感的重要性要远大于画面,而魔兽世界的动作模组才是很多老玩家喜欢的原因,但这看视频说实话又比较难看出来,得自己上手玩了才知道。
尝试过市面上主流的MMO后,其实同样优异的作品还是存在的,只不过你没有多方尝试,比如说很多人推举《上古卷轴OL》,推举理由是认为它是一款特质非常与众不同的游戏。《上古卷轴》的IP是由贝塞斯达出品,而上古卷轴OL的整体游玩体验在很多地方很像单机游戏,其中就包括人物的动作方面。
别的很多MMO玩起来,人物在移动时,我们会感到明显的“滑行”感,人物转向、行走顺滑,看起来像是人物脚上装了万向轮,有些游戏甚至不能完全由鼠标来掌握人物行走的方向和视角。但是《上古卷轴OL》玩起来就是动作游戏的感觉,这点只要是上手就能体验到区别。
这是因为《上古卷轴OL》在人物的动作上做了很多不同情状下的的适配,举例来说,人物从高处跳到下面的斜坡上这个动作,在我玩过的一些MMO里,是直接从高处自由落体,然后落地人稳稳站住,屏幕闪一下红、掉血。在《上古卷轴OL》中,人物落地就有一套非常连贯的翻滚卸力动作模组,并且这个动作还有高度限制造为触发条件,从这一个细节就能看出这款游戏细节的可怕。
作为一款有30年历史的老IP的系列作品,《上古卷轴OL》对我来说绝对是不可多得MMORPG,假如你也想在国服魔兽停服后找到一款游戏重新开始,那就往steam平台下载这款游戏吧!