起码B社很专心制造过《上古卷轴6》的开场
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众所周知,《上古卷轴5》的开场可以说是圈内名梗,谁还没被大和一脚踹回过这辆熟悉的马车上过,而早几天B社总监就表达《上古卷轴6》会尽可能延续这一传统,至少他们这么认为(bushi)。
早两天B社总监陶德接受了媒体摘访,在关于《上古卷轴6》方面透露了那么一丢丢内容,他表达其实很多《上古卷轴6》的内容是在《上古卷轴5》中因为内容重叠、故事需要、技术不足等问题被割舍的部分,也正因为如此他们在当时就已经开始奠基《上古卷轴6》的内容(只有内容)。
他表达《上古卷轴6》的很多设定音乐等内容其实很早就做好了,而他们最期看的就是玩家在进进游戏后第一秒就能体验到这个游戏的特色,为此他们花了非常长的时间构思和制造开场画面了。(你最好不是只做了一个开场画面)
比较尴尬的是陶德貌似觉得自己说得有点过了,当即转移话题,表达从星空步进正轨后他们就会把重心转移到《上古卷轴6》上往,并保证玩家不会对《上古卷轴6》失看的。(所以你们不会真的只做了开场画面吧)