对经典IP的追求不变,上古卷轴OL迎来魔兽玩家进坑潮
“国服没了,我玩什么?”这是最近《魔兽世界》玩家最常想的问题,特别在暴雪的一通操作过后,很多本来想往外服的朋友都不乐意了。
但是《魔兽世界》何以成为经典,究竟还是有本身的底子在,可以说长久以来塑造的这个世界,即使是暴雪自己都难以将其复刻。但是在MMO界还真有这么一款游戏,论资历论游戏性,都完全不输魔兽,它就是《上古卷轴OL》。
上古卷轴的初代作品诞生于1994年,彼时还是暴雪刚刚正式定名“Blizzard”的时代,WOW更是八竿子没影的事,而初代作品就已经定下了“泰姆瑞尔大陆”这个地名并延续至今,论世界看塑造,暴雪也只能喊贝塞斯达一声老前辈。
并且因为《上古卷轴OL》是2014年的游戏,它恰好是处在了一个配置要求和游戏画质的平衡点上。人物已经有了非常完全、顺畅的动作模组,在一些细节上也有了ACT水准,副本下起来非常有代进感。
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上古卷轴这个IP引以为傲的地图设计也没有落下,往年年底,在贴吧有一位“用脚丈量泰姆瑞尔的旅行者”,他用自己的步行计算了游戏中一个小城区的面积,进而换算出《上古卷轴OL》的整个大地图面积有420平方公里以上,是《上古卷轴5》的十倍之多(这还不包括地牢面积)。并且这个面积还在随着游戏的更新不断扩大,大家能想见这是多么夸饰的一款游戏了。
只是大还是不行的,还要有地图细节,最重要的是要有人文环境。就似乎《魔兽世界》兽人部落和血精灵依据地肯定不会是一种建筑风尚一样,不同的居民和环境之间相互成就。而最巧的是,人文环境塑造也是上古卷轴系列的强项,即使是《塞尔达传说:旷野之息》这样的开放世界神作,在这方面也是有所逊色的。
《上古卷轴OL》保留了很多单机游戏里的优良传统,比如说你可以进攻城内的居民、偷取他们的东西……而这又会影响你整体的声看,甚至会被执法者追捕。在战斗之外,你也有很多“副业”可以抉择,而这些副业又会在潜移默化中影响你在游戏里的交际圈……
总之这是一个非常有味道的世界,假如你作为一名魔兽老玩家,觉得市面上的MMO都千篇一律,那么《上古卷轴OL》绝对能让你眼前一亮,不妨来尝试一下吧!