交战节奏性变强!战地2042兵种系统回回分工更加明确
在《战地2042》最新上线的版本中,有个非常大的转变也就是兵种系统的回回,现在登录游戏我们就能够看到,以前熟悉的角色都被分到了各大兵种里面往,而这些兵种总共分为四类:突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵。
假如有老战地玩家必定会觉得很熟悉,因为这些兵种其实都对应着不同的定位,比如突击兵主要就是打游走、在地图的各个位置进行输出;工程兵负责对战场损坏的工事进行保护;而支援兵就是我们常说的医疗,可以负责加血和弥补弹药;侦察兵的效果如同它的名字,负责侦查,给队友提供位置报点等信息。
正是因为这样的改动,《战地2042》分工协作、配合程度都会进一步的提高,甚至整个交战的节奏都会有转变,甚至就连进坑的理解成本都会降低很多。
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拿分工协作举例,从前我们只有专家系统的时候,我们完全可以抉择定位相似的角色突突突就行,在战场上没有那么多的讲究,而兵种推出以后我们会自然而然倾向于往配置阵容,否则当敌人有医疗兵有侦察兵,我方却依旧只会突突突的时候,就会打起来很食力。
这把我们战场的配合性和策略性又拔高了一层。
而在交战节奏上来说,我们在有了分工协作以后,或许就能够从一些盲目进攻变成有组织的进攻和防守,因为每个兵种的角色各司其职,有策略的玩家会让交战变得更加集中,比如先杀支援兵或者是侦察兵,避免对方得到更多的信息或者是补给,复活更加方便。
降低进坑的理解成本就更不用说了,比如我们是个《战地2042》的新人,知道自己枪法不好的情状下可以更多的抉择支援兵和侦察兵,此时我们并不知道每位角色的特色是什么,能够给我们带来什么扶助,但是我们能够知道每个兵种的作用,按照兵种的分类来对应我们的特长。
假如是枪法好的话,就往选突击兵,喜欢阵地作战就可以选工程兵,这样一来我们就能够拿到自己最擅长的东西,在战斗中再往加深对于角色和武器的理解。
所以总的来说,《战地2042》兵种系统的回回让不少玩家都振奋了起来,并且这次的更新还做出了地图的改动比如增加掩体、给兵种和武器配合做出了娴熟度系统,甚至很多改动对没有玩过的新人或者是战地其他系列的玩家都很友好,假如想要进坑的玩家,可以在Steam购买下载,正好感受这次浩大的玩法改动。