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1788手游人气塔防游戏保护萝卜游戏分析

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

1788手游人气塔防游戏保护萝卜游戏分析。之前讲了10年前最火的塔防游戏《植物大战僵尸》,当时就有很多小伙伴留言,再来说说当年咱们国产最火的塔防游戏《保护萝卜》,其实说《保护萝卜》没问题,但是还是想先告诉你们一个更惊人的事实,《保护萝卜》的制造人陈剑瑜,居然是美图秀秀的创始人,没错就是各位小姐姐手机里的那个美图秀秀APP的创始人,是不是感觉次元壁都破裂了呢?

除了可爱Q萌的画风,《保护萝卜》最大的特色,就是它那少见的“消除阻碍”的玩法。在传统的塔防游戏中,把防备塔建好,然后等着怪物进攻的过程是相对无聊的,而《保护萝卜》却足够利用这一段时间,让玩家分配适宜的防备塔,往清除地图上的阻碍,消除了这些阻碍,一来能够清出更多的空间好让玩家建造更多的防备塔,二来消除障还能获得金币。

所以每个资深《保护萝卜》玩家,必定会把每关地图上所有阻碍消除干净,并且不让萝卜受一点侵害。结果表明陈剑瑜的想法是正确的,《保护萝卜》吸引了大量女性玩家,并且达到了月收进破千万的辉煌成果。有了这么好的成果,陈剑瑜顺势在2013年11月推出《保护萝卜2》,游戏在一代的基础上增加了更多种类的防备塔,和更多的关卡,二代稳定的发扬,让《保护萝卜》系列的玩家数超过了3亿。

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经过前两作的稳定运营,《保护萝卜》这个IP在中国已经享有一定知名度,但是陈剑瑜还想把游戏的受众进一步扩展,于是陈剑瑜答应与腾讯的协作,将《保护萝卜3》交给腾讯运营。在腾讯的主导下,《保护萝卜3》加进了非常多的社交功能,虽然有了“社交”,但《保护萝卜》本质上还是一个以塔防玩法为主的单机游戏,这些新加进的社交功能,并不能从本质上把《保护萝卜3》变成一个网游,也没法从根本上上改变游戏的玩法,所以这种“不上不下”的设计,让后续的玩家流失非常严重。

在今年的9月10日,《保护萝卜3》与腾讯的合约到期了,腾讯版的《保护萝卜3》无奈停服保护,拿回游戏的开发商飞鱼科技,把原来的社交功能全部往掉,变成了一个纯单机的游戏,虽然这看起来确实像是《保护萝卜》的回回初心,但是当年玩家们充的这么多钱,买的这么多角色,都化为了泡影。 塔防确实是个非常有意思的游戏类型,但是起源于单机游戏的它,并不适合强塞过多的社交功能。就算是今年开始爆红的《明日方船》,别看玩家们对它的讨论热度高,表情包也层出不清,但是它游戏内的社交功能依旧是非常非常弱,仅仅是个逼迫联网弱社交的手机游戏罢了。

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