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为玩家考虑!天龙八部2手游推出江湖同好会,分分钟建社群找兄弟

misa2 03-05 3次浏览 0条评论

玩游戏的小伙伴多少都听过“背刺”这个词,在游戏中这个词指的是游戏一方擅自改数据或者不兑现承诺等操作,导致玩家的游戏体验发生了转变。一般来说这个现象在现在都是什么氪金和装备上比较明显,但这些东西和早年间那些游戏的操作比起来,简直就是不值一提。

游戏日报君自己就曾亲身经历过一件值得深思的事情。

在08年左右,游戏日报君在一款游戏的大型公会中,公会平时单是YY在线的人数就是上千人。当时的游戏官方时不时会以慰问的名义来YY频道做客,有什么游戏活动之类的也会提前告知,一副要把公会服务好的模样。但随后呢,游戏方就期看公会的一位小治理出往再搞个小公会,招募更多的玩家进会,并承诺会提供支持之类的,于是悲剧就这样发生了。

小治理拉着原来大公会的几十个人出往搞了个小公会,不过因为各种各样的原因,小公会的发展相当缓慢,比较尴尬的是,之前游戏方承诺的支持不仅没有,连慰问这些活动也都没了。小治理本身是一位茶叶店老板,为搞这事投进了不少心血,坐在门店门口就盯着公会,客人上门了都不知道,他的老婆也因此离他而往,最终的结局可谓实在是令人唏嘘。

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事实上,在早期的游戏中,游戏对小公会的态度一直都是不管不顾,只是小治理自己信了说辞而已。公会这种玩家社群是需要自己建立的,发展壮大要么是因为玩家兴致相同,要么是因为自身实力,游戏方真正给到的扶助应该是公会建立时找到玩家,至于发展是那玩家自己的事情。

就比如刚开始测试的《天龙八部2:飞龙战天》手游就是这个逻辑。游戏推出了“江湖同好会”活动,玩家可以在天龙2手游官网专题板块里发布任意招募帖子,可以是公会招募,也可以是职业讨论,也可以是原著等兴致爱好。

只要玩家关注数量达标,游戏方就会扶助玩家建立社群,有了这个基础的话,公会的建立也就是水到渠成的事情了。

然了,“江湖同好会”的作用不仅仅是在公会层面,这个活动可以散发出多种交友可能性。

总之一句话,想要在游戏中找到志同道合的朋友,那来《天龙八部2:飞龙战天》总是没错的。交心兄弟,就来天龙!

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