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Animate动画制造软件下载:Adobe Animate 2023最新中文版安装教程

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

Animate是Adobe推出的一款功能强大的动画制造软件,能够设计适合游戏、使用程序和Web的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生,并在教程和信息图中增加动作。借助 Animate,你可以将动画快速发布到多个平台以及传送到看看者的桌面、移动设备和电视上。使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式的基于Web的内容。Adobe Animate作为Flash的新生替代作品,从Adobe公司公布将Flash Builder更名为Adobe Animate,加进了对HTML5的支持,扶助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。经过20多年发展,Adobe Flash Professional使用程序现在开始迈向HTML 5新时代。几年前,Adobe将大部分Flash事业部员工转移到新的部门来开发HTML5,CSS3和SVG等等。

Animate下载

提取编码:

%33%62%69%74%2E%74%6F%70/%72%69%79%4D%45%77%4E%52/

1、选定代码部分,在选定的代码内容上面点击右键,抉择【转到 %33%62……】,即可打开。

2、没有【转到……】选项的,可以复制代码,粘贴到浏览器地址栏,回车即可。

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复制打开下载列表页,在【Adobe系列】中点击【An下载】,即可下载Animate安装程序。

Animate安装教程

1.解压Animate安装包文件,双击set-up.exe开始安装An2023,如图

2.抉择An2023安装语言和安装位置,点击陆续,如图二:

3.等待An2023安装完成,如图三.

4.An2023安装完成,如图四.

Animate 2023新增功能

封套变形器

新的封套变形器支持通过使用贝塞尔手柄让特定矢量或位图的轮廓变形。这使十分快速地创建特殊姿势成为可能,消除了非常繁琐的流程。新的封套变形器。简化创建复杂姿势的流程。让姿势创建尽在掌控。节约时间。

弹性骨骼

弹性骨骼是添加到资源变形工具中的新骨骼类型。使用弹性骨骼,可在现有姿势上精确绘制骨骼,并可通过使其变形来创建下一个姿势。弹性骨骼利用了用户熟悉的贝塞尔手柄,可扶助轻松绘制姿势并使其变形。这在角色动画和即兴动画创建中非常实用。提高工作效率。

索具编辑模式

引进新的“索具编辑模式”,该模式答应在基础外形上添加或修改索具结构,而无需使外形或位图进行实际变形,还可将更改重新映射回要害帧上的变形姿势。新模式仅侧重于索具结构,在编辑模式下完成的更改仅在退出该模式时使用,因此可以灵巧地试验索具结构,而无需让其进行实际的变形。激活的悬停骨骼颜色与主时间轴不同。

“库”面板中的变形对象

现在,可在“库”面板中找到变形对象,并依据其类型轻松进行识别、重命名、移动和排序。现在,“库”面板中列出了变形外形和变形位图类型。这使得资源组织更加轻松,并能更好地掌握制造过程。双击变形外形或变形位图,使其进进基本外形编辑模式,此模式支持基本工作流程,例如颜色转变和细微外形或位图编辑,便于创建快速转变。现在,可以避免或妥善治理变形对象之间的库冲突。

Animate创作流程

在使用Animate软件制造使用程序或动画时,通常需要完成下列基本步骤:

1.计划使用程序。

确定使用程序要执行哪些基本任务,或者说是制造动画还是制造互动课件,假如是制造课件则要确定需要的功能。

2.添加媒体元素。

创建并导进媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。

3.排列元素。

在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在使用程序中展示的时间和展示方式。

4.使用特殊效果。

依据需要使用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果。

5.使用 ActionScript 掌握行为。

编写 ActionScript® 代码以掌握媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。

6.测试并发布使用程序。

测试 FLA 文件(“掌握”“测试影片”)以验证使用程序是否按预期工作,查找并纠正所碰到的错误。在整个创建过程中应不断测试使用程序。

可以在 Animate 和 AIR Debug Launcher 中测试文件。 将 FLA 文件(“文件”“发布”)发布为可在网页中展示并可使用 Flash® Player 播放的 SWF 文件。

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