使用 fabric.js 快速开发一个图片编辑器
来自:掘金,作者:愚坤
来自:掘金,作者:愚坤
最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。
预览地址: nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]
GitHub地址: github.com/nihaojob/vu…[2]
预览地址: nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]
GitHub地址: github.com/nihaojob/vu…[2]
Foxmail20220904011310.png 架构设计
选型:fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有摘用konva。
要点:因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取缔选中事件暴露给各个功能组件,子组件依据状态进行独立的功能开发。
我的方法是在进口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了抉择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取缔选中的事件,子组件通过引进mixins来开发对应功能;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。
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image.png
进口文件: github.com/nihaojob/vu…[3]
mixins文件: github.com/nihaojob/vu…[4]
初始化
初始化:github.com/nihaojob/vu…[5]
事件发射器:
importEventEmitter from 'events'
classEventHandleextendsEventEmitter{
init(handler){
this.handler = handler
this.handler.on( "selection:created", (e) = this._selected(e));
this.handler.on( "selection:updated", (e) = this._selected(e));
this.handler.on( "selection:cleared", (e) = this._selected(e));
// 暴露单选多选事件
_selected(e) {
constactives = this.handler.getActiveObjects
if(actives actives.length === 1) {
this.emit( 'selectOne', actives)
} elseif(actives actives.length 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.emit( 'selectMultiple', actives)
} else{
this.emit( 'selectCancel')
export defaultEventHandle
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mixins:
export default{
inject: [ 'canvas', 'fabric', 'event'],
data{
return{
mSelectMode: '', // one | multiple
mSelectOneType: '', // i-text | group ...
mSelectId: '', // 抉择id
mSelectIds: [], // 抉择id
created{
this.event.on( 'selectOne', (e) = {
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectId = e[ 0].id
this.mSelectOneType = e[ 0].type
this.mSelectIds = e.map(item = item.id)
this.event.on( 'selectMultiple', (e) = {
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = e.map(item = item.id)
this.event.on( 'selectCancel', = {
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = []
this.mSelectMode = ''
this.mSelectOneType = ''
methods: {
* @deion: 保存data数据
* @param{Object} data 房间详情数据
_mixinSelected({ event, selected }) {
if(selected.length === 1) {
constselectItem = selected[ 0]
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectOneType = selectItem.type
this.mSelectId = [selectItem.id]
this.mSelectActive = [selectItem]
} elseif(selected.length 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectActive = selected
this.mSelectId = selected.map(item = item.id)
} else{
this._mixinCancel
* @deion: 保存data数据
* @param{Object} data 房间详情数据
_mixinCancel( data) {
this.mSelectMode = ''
this.mSelectId= []
this.mSelectActive =[]
this.mSelectOneType = ''
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背景设置
主要包括设置画布大小、设置背景颜色、设置背景图片,也可以设置背景重复方向。代码:[6]
// 设置大小
setSize {
this.canvas.c.setWidth( this.width);
this.canvas.c.setHeight( this.height);
this.canvas.c.renderAll
// 设置背景图片
setBgImg(target) {
constimgEl = target.cloneNode( true);
imgEl. = = {
// 可跨域设置
constimgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous'});
// 渲染背景
this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind( this.canvas.c), {
scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
this.canvas.c.renderAll
this.canvas.c.requestRenderAll;
// 背景颜色设置
setColor(color) {
this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind( this.canvas.c))
this.canvas.c.backgroundImage = ''
this.canvas.c.renderAll
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插进元素
主要包括插进基础元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码[7] :
addText {
const text = new this.fabric.IText('万事大吉', {
...defaultPosition,
fontSize: 40, id: uuid,
this.canvas.c.add(text)
this.canvas.c.setActiveObject(text);
addTriangle {
const triangle = new this.fabric.Triangle({
top: 100,
left: 100,
width: 100,
height: 100,
fill: '#92706B'
this.canvas.c.add(triangle)
this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
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导进SVG元素时,可以导进SVG文件或者字符串进行导进,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString方法进行导进, 详见代码[8] 。
属性调整
不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码[9] 。字体属性可以自定义字体,需要先下载字体后再进行设置,可以通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,成功后在设置字体名称。
// 字体加载
varfont = newFontFaceObserver(fontName);
font.load( null, 150000).then( = {
constactiveObject = this.canvas.c.getActiveObjects[ 0]
activeObject activeObject. set( 'fontFamily', fontName);
this.canvas.c.renderAll
this.$Spin. hide;
}). catch((err) = {
this.$Spin. hide;
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元素对齐
元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。
// name为 centerH | centerV | center
position(name){
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject
if(activeObject){
activeObject[name]
this.canvas.c.renderAll
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多元素对齐有上下左右对齐、水平、垂直对齐,主要是通过获得最边缘元素的坐标,然后进行计算排序,如顶部对齐代码:
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject;
if (activeObject activeObject.type === 'activeSelection') {
const activeSelection = activeObject;
console.log(activeSelection)
const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);
activeSelection.forEachObject(item = {
item.set({
top: activeObjectTop,
item.setCoords;
this.canvas.c.renderAll;
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平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置, 详见代码[10] 。
其他用法
编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、灵敏键、画布放大/缩小、导进/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴致的可以看源码。
组合[11]
层级调整[12]
灵敏键实现[13]
画布放大缩小[14]
导进/导出[15]
组合[11]
层级调整[12]
灵敏键实现[13]
画布放大缩小[14]
导进/导出[15]
fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。
最后期看大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴致的话可以一起保护这款小编辑器,欢迎star。
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