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使用 fabric.js 快速开发一个图片编辑器

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

来自:掘金,作者:愚坤

来自:掘金,作者:愚坤

最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。

预览地址: nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]

GitHub地址: github.com/nihaojob/vu…[2]

预览地址: nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]

GitHub地址: github.com/nihaojob/vu…[2]

Foxmail20220904011310.png 架构设计

选型:fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有摘用konva。

要点:因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取缔选中事件暴露给各个功能组件,子组件依据状态进行独立的功能开发。

我的方法是在进口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了抉择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取缔选中的事件,子组件通过引进mixins来开发对应功能;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。

展开全文

image.png

进口文件: github.com/nihaojob/vu…[3]

mixins文件: github.com/nihaojob/vu…[4]

初始化

初始化:github.com/nihaojob/vu…[5]

事件发射器:

importEventEmitter from 'events'

classEventHandleextendsEventEmitter{

init(handler){

this.handler = handler

this.handler.on( "selection:created", (e) = this._selected(e));

this.handler.on( "selection:updated", (e) = this._selected(e));

this.handler.on( "selection:cleared", (e) = this._selected(e));

// 暴露单选多选事件

_selected(e) {

constactives = this.handler.getActiveObjects

if(actives actives.length === 1) {

this.emit( 'selectOne', actives)

} elseif(actives actives.length 1){

this.mSelectMode = 'multiple'

this.emit( 'selectMultiple', actives)

} else{

this.emit( 'selectCancel')

export defaultEventHandle

复制代码

mixins:

export default{

inject: [ 'canvas', 'fabric', 'event'],

data{

return{

mSelectMode: '', // one | multiple

mSelectOneType: '', // i-text | group ...

mSelectId: '', // 抉择id

mSelectIds: [], // 抉择id

created{

this.event.on( 'selectOne', (e) = {

this.mSelectMode = 'one'

this.mSelectId = e[ 0].id

this.mSelectOneType = e[ 0].type

this.mSelectIds = e.map(item = item.id)

this.event.on( 'selectMultiple', (e) = {

this.mSelectMode = 'multiple'

this.mSelectId = ''

this.mSelectIds = e.map(item = item.id)

this.event.on( 'selectCancel', = {

this.mSelectId = ''

this.mSelectIds = []

this.mSelectMode = ''

this.mSelectOneType = ''

methods: {

* @deion: 保存data数据

* @param{Object} data 房间详情数据

_mixinSelected({ event, selected }) {

if(selected.length === 1) {

constselectItem = selected[ 0]

this.mSelectMode = 'one'

this.mSelectOneType = selectItem.type

this.mSelectId = [selectItem.id]

this.mSelectActive = [selectItem]

} elseif(selected.length 1){

this.mSelectMode = 'multiple'

this.mSelectActive = selected

this.mSelectId = selected.map(item = item.id)

} else{

this._mixinCancel

* @deion: 保存data数据

* @param{Object} data 房间详情数据

_mixinCancel( data) {

this.mSelectMode = ''

this.mSelectId= []

this.mSelectActive =[]

this.mSelectOneType = ''

复制代码

背景设置

主要包括设置画布大小、设置背景颜色、设置背景图片,也可以设置背景重复方向。代码:[6]

// 设置大小

setSize {

this.canvas.c.setWidth( this.width);

this.canvas.c.setHeight( this.height);

this.canvas.c.renderAll

// 设置背景图片

setBgImg(target) {

constimgEl = target.cloneNode( true);

imgEl. = = {

// 可跨域设置

constimgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous'});

// 渲染背景

this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind( this.canvas.c), {

scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,

scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,

this.canvas.c.renderAll

this.canvas.c.requestRenderAll;

// 背景颜色设置

setColor(color) {

this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind( this.canvas.c))

this.canvas.c.backgroundImage = ''

this.canvas.c.renderAll

复制代码

插进元素

主要包括插进基础元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码[7] :

addText {

const text = new this.fabric.IText('万事大吉', {

...defaultPosition,

fontSize: 40, id: uuid,

this.canvas.c.add(text)

this.canvas.c.setActiveObject(text);

addTriangle {

const triangle = new this.fabric.Triangle({

top: 100,

left: 100,

width: 100,

height: 100,

fill: '#92706B'

this.canvas.c.add(triangle)

this.canvas.c.setActiveObject(triangle);

复制代码

导进SVG元素时,可以导进SVG文件或者字符串进行导进,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString方法进行导进, 详见代码[8] 。

属性调整

不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码[9] 。字体属性可以自定义字体,需要先下载字体后再进行设置,可以通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,成功后在设置字体名称。

// 字体加载

varfont = newFontFaceObserver(fontName);

font.load( null, 150000).then( = {

constactiveObject = this.canvas.c.getActiveObjects[ 0]

activeObject activeObject. set( 'fontFamily', fontName);

this.canvas.c.renderAll

this.$Spin. hide;

}). catch((err) = {

this.$Spin. hide;

复制代码

元素对齐

元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。

// name为 centerH | centerV | center

position(name){

const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject

if(activeObject){

activeObject[name]

this.canvas.c.renderAll

复制代码

多元素对齐有上下左右对齐、水平、垂直对齐,主要是通过获得最边缘元素的坐标,然后进行计算排序,如顶部对齐代码:

const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject;

if (activeObject activeObject.type === 'activeSelection') {

const activeSelection = activeObject;

console.log(activeSelection)

const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);

activeSelection.forEachObject(item = {

item.set({

top: activeObjectTop,

item.setCoords;

this.canvas.c.renderAll;

复制代码

平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置, 详见代码[10] 。

其他用法

编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、灵敏键、画布放大/缩小、导进/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴致的可以看源码。

组合[11]

层级调整[12]

灵敏键实现[13]

画布放大缩小[14]

导进/导出[15]

组合[11]

层级调整[12]

灵敏键实现[13]

画布放大缩小[14]

导进/导出[15]

fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。

最后期看大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴致的话可以一起保护这款小编辑器,欢迎star。

---END---

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