因为在宣传新角色时搞太多颜色,《侍魂》官推引发了一场大战
论一个格斗游戏打架的时候到底该露出多少肉比较合适。
上个星期,SNK旗下格斗游戏《侍魂:晓》放出了人气角色伊吕波的预告片,确定这位穿着女仆装的双刀客将于5月14日正式参战。
伊吕波在《侍魂》系列中一直颇受玩家喜爱,至于主要原因……如上图所示,不用多说什么。
深谙这一点的SNK自然不会放过讨好玩家的机会,在预告短片里,SNK几乎全程在展示伊吕波的“角色特点”,看得不少玩家血脉贲张、拍案叫绝。
激动之余,有的玩家还晒出了自己的截图。猜也猜得到,截的不是某个华丽的技能,而是角色尤其显眼的某个部位。
按理说,推文中的“谢谢你,SNK”和“好人一生平安”“谢谢兄弟”一样,是句相当标准的带有调侃性质的套话。
但不知怎么回事,SNK的官推就把玩家随口的一句恭维当了真,不仅转发了这条“感谢”推特,还呼吁:“今夜让我们一起Horny On Main”。
“Horny On Main”是一句网络俚语,意指在社交媒体上用主账号发布或参与“性”话题内容,而不是用专门创建的副账号。讲得再直白一点,就是直接用大号搞颜色,别用小号。
侍魂官推说出这么一番话来,显然是很有“我将带头冲锋”的气魄的,但麻烦也因此而起——玩家喜欢养眼福利,游戏就提供一些养眼福利,这本是一种无言的默契。
可当官方账号在台面上做出姿态,积极迎合玩家的这部分口味时,舆论气氛就变得不再那么其乐融融了。一些玩家表示,你好歹是个格斗游戏,宣传重点全放在颜色上,是不是跑太偏了?
隔壁的《死或生》系列其实是个例子:虽然身为格斗游戏中的擦边球大师,但从《死或生6》发布以来,不论游戏里具体怎么样,口头上一直强调的都是“我们在让角色多穿一点,我们想让战斗更真实一点”。
侍魂官推因为这次“玩过火”遭受了不少舆论抨击。强攻之下,他们的道歉来得也很快。
11日下午,侍魂官推发布了正式的道歉声明,删除了之前的“不当言论”,也赢得了不少原谅——正常来讲,这件事到这里已经可以告一段落了。
然而这份道歉却成了新的导火索。
如火山般爆发的愤怒主要流向两个方向,一个是接受道歉的“被冒犯”的人,一个是发布道歉的SNK。
一些支持搞颜色的玩家认为,这些所谓“被冒犯”的人大部分根本就没玩过《侍魂》,没资格来指手画脚,更何况这本来就是个M级(17+)游戏,指责其游戏角色过于性感完全没有道理。
而SNK敢做不敢当,往轻了说是背叛了他们的信任,往重了说是“又当又立”。
到目前为止,这场口水仗仍没有个结果——可以预见的未来里,他们也争不出个对错。就像SNK,道歉得再怎么诚恳,也不会为游戏里的伊吕波多加一块布。