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新游《暗号:瞳》颠覆横版游戏玩法,不靠平A操作的游戏了解下

misa2 03-05 3次浏览 0条评论

众所周知,横版游戏数量众多,但总体来说,无非就两类,一种是以操作著称的ACT格斗类,还有一种就是ARPG类横版,ACT格斗类特征鲜明,节奏快,招式华贵,打击感十足,高难度操作换来极致的操作体验跟视觉冲击,而ARPG类游戏则在剧情上更加充足,人物养成更能与玩家共喊。

最近一款喊《暗号:瞳》的游戏内容悄然流出,游戏玩法更是独树一帜,完全颠覆了以往大家对于横版游戏的认知。简单来说,《暗号:瞳》既保留了横版动作游戏紧张刺激的战斗体验,又能在游戏中找到浩大且极具深度的剧情内容。最为要害的是游戏放弃了以往该类型的高难度上手门槛,同时在剧情和人物塑造上做出了革新,真正做到了取其精华往其糟粕,效果令人咋舌。

在别的游戏里,战斗往往是玩家需要一边注重BOSS释放的技能,利用boss技能间隙穿插普攻,很考验玩家手眼的协调能力,上手难度可以见一般。而《暗号:瞳》不再是普通的闪避加普攻的模式,玩家战斗不需要普攻,只需要在战斗的过程中闪避敌人,同时食下沿途的战斗球即可,让游戏难度大大降低,而高速的移动模式,出其不意的敌人,依然让游戏的紧凑节奏拉满,玩家依然能够体验到类似格斗游戏那种紧张刺激的感觉。

不仅如此,为了让玩家有更强的操作体验,游戏加进了领域系统,领域系统并非空穴来潮,首先在游戏性上,它的存在是为了让玩家更有操作体验,强化玩家躲避操作的正反馈,给玩家操作增加了更多的可能性,这种设定在其他同类型横板游戏中鲜有见到。

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假如经过上述两个系统的加持,玩家还觉得游戏难度高也不要紧,因为游戏还增加了第三个系统——助战系统,助战系统很大程度增加了游戏的随机性,因为在战斗过程中我们能够收集各种特殊助战球,这些助战球能力各不相同,获得之后可以召唤出各种强大的队友一块对战,特别是在BOSS战中,更是将这一系统表现的淋漓尽致,这些伙伴不但会给玩家提供不俗单体战斗力,各个角色之间还能形成各种组合技能,炫彩华贵,威力浩大。

搭配上全3D化的游戏视觉模型,游戏整体顺畅度代进感也更上一层楼,很难想象,横版游戏可以这样做,原来不靠平A操作的动作游戏也一样直爽!《暗号:瞳》绝对是横版手游的革新者,让我们一起往taptap上预约起来,一起期待其上线后的表现。

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