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用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

亲爱的关注 Web、元宇宙、虚拟社交的朋友们,新年好呀。

写在文章最前面,是想说 2022 年大家真的辛劳啦,从所有的目光都聚集于此到市场遇冷,你们都始终坚持关注行业本来的发展、技术的升级、产品的转变、用户的需求,很了不起。所有的产品都有周期,潮水退往的一刹那一定会显得萧条,而真正的机会恰在此时出现。

而白鲸出海始终保持关注,倒也不是觉得元宇宙、web3 现阶段做得很好,甚至不确定一定会来,但能一路见证、陪伴、笔录创业者们向前探索的历程,真的很幸福。

在过往 3 年,我们曾用多篇文章拆解过国内外超过 50 款元宇宙概念产品,但客看来看,除非实现技术突破,短期内元宇宙概念社交产品很难再出现革命性发展。

因此,在 2023 年我们还是会不定期为感兴致的读者朋友们更新一些在 Avatar、场景、社交或者技术上有微创新的元宇宙、web3 概念产品,期看对于大家了解行业发展的最新情状有所扶助。

Poplab.:我来元宇宙第一件事儿,逛个商场?

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Poplab.是 Poplab. Space 于 2022 年 11 月上线的虚拟购物使用,目前主要面向中国大陆、中国港澳台以及东南亚等市场,因此平台内商品以及场景布置有明显的亚洲风尚。而且有所不同的是用户除了可以在 Poplab.中为 Avatar 购买服饰,还可以购买现实商品。

用户在 Poplab. 的第一件事是建立自己的 Avatar。

目前 Poplab. 支持用户调整 Avatar 的肤色、发型、眼镜、上衣、下装和鞋子,整体风尚偏“亚”,一眼瞧往,Avatar 颇有些 Rapper 的感觉。不过素材相对偏少、个性化设定抉择也不多。

Avatar 建立完成后,用户将会进进由不同场景组成的虚拟空间,不同的空间有不同的风尚、品牌和设定。

目前 Poplab. 累计有 38 个空间,不过仅有“INK AND CLOG Studio、The LAUGHING Tiger、GARMENTS、POKKA Park 等 4 个场景实际开放,XM Studios、Black Metal、Poplab HQ、TX Mall 等场景即将面世。

以 POKKA 果园为例,Poplab.与日本饮料品牌 POKKA 协作,鼓励用户通过在果园中完成旋转楼梯游戏,摘集果子制成原汁,原汁放进果汁机可产出 POKKA 果汁,果汁可用于抽取 Avatar 鞋子、Avatar 定制布袋(实体)以及代金券(实体)等奖品。另外,完成任务还可以获得 Poplab. 货币,货币可用于购买场景内其他服装素材。

GARMENTS 为服装城,用户可以在服装城查看 Poplab.内所有服装,其中几个比较特色的服装展示在透明橱柜当中,用户需要靠近橱柜并点击查看才看看见服装详情,不过略显惋惜的是用户无法通过Avatar 试穿服装。

INK AND CLOG STUDIO 为服装定制平台,用户可以选取自己喜欢的 NFT 作品印制到 T 恤实现Avatar 虚拟服装的个性化,另外用户也直接购买 NFT 作品。

从场景设计以及场景布置来看,Poplab.有很大的野心期看能实现餐饮、休闲、购物一条龙,期看通过元宇宙、NFT 来打造一个平行于现实世界的娱乐休闲空间,其中一个重要的变现路径是 toB 的营销业务,如协作日本饮料品牌,现在走这种构思的项目不少,但回根结底,虚拟空间本身的可玩性要非常强,不然还没有逛街来的好玩。Poplab.目前仍处于非常早期的阶段,可以操作和互动的空间较为有限。

Soulside:AI 加持与造物主般的重力设定

Soulside 是德国互联网公司 Soulside GmbH 于 2021 年 12 月推出的 3D 虚拟空间创建使用。

目前用户可以通过 Soulside 创建自己的 3D 虚拟空间,和浏览官方以及其他用户的空间。

创建 3D 虚拟空间

要想创立自己的虚拟空间,用户需要抉择抉择期看创建空间的类型,目前 Soulside 提供“贺卡、3D 相册、基础模板以及全新空间”等 4 种不同的类别。其中贺卡、3D 相册以及基础模板均为半成品,用户可进行部分个性化改造。

而当用户抉择“全新空间”时则需要自己动手从 0 创建出一个虚拟空间。在抉择完成创建类型后,用户还需要抉择具体的空间类别。

不同类别的空间显现效果有明显差异,且可供用户上传照片的数量也有所不同,用户可以依据自己的需求进行针对性抉择。不论是在模板创建还是全新创建中,Soulside 都为用户保留了很高的自由度。

首先,Soulside 将每一个空间分成“前后左右上下” 6 面墙,每一面墙的往留、排列顺序以及材质和颜色都由用户自己决定。

在颜色设定时,用户可以移动色块光标直到自己称心,另外用户还可以使用双色,使墙体达到渐变的效果。

在材质设定时,用户可以从合成素材、金属素材、自然素材、木质素材、抽象等材质中找到符合自己需求的素材,一些常见素材和稀有素材都可以被选用,纯金房子、康养木屋都可以成为现实。

在特效设定时,用户可以从 Soulside 提供的网格、扩散、颗粒等 18 种特效中抉择更适宜的一个。

墙体、颜色、材质和特效的综合设定,使得 Soulside 即使只有 6 面墙,但也可以打造出完全不同的 3D 空间。而除了墙面的设定,用户还可以修改空间外部环境的颜色,Soulside 提供了晴天、彩色、多云天、晴间多云、暴雨天、夜间、暴雨晚上、夜间多云等 8 个类型的 80 种空间环境抉择。

另外,用户还可以在虚拟空间中增加“天气、圣诞、庆贺”类型的烟花、纸币、灯光、雪花、树叶、花瓣、音符等氛围装点。搭好空间大框架,用户可以在空间中增加音乐贴纸、文字、照片、绘画和物品,使得空间生态更加完美。

Soulside 会在用户从“生气、兴奋、赞颂、惧怕、喜欢、愉悦、悲伤、清静”等 8 种情绪中抉择空间情绪后,通过 AI 为空间配以适宜的音乐,不过用户可以依据自己的喜欢和理解,调整音乐的主音乐器、和弦、贝斯、鼓个混音。

Soulside 提供了多种类别的陆地和海洋动植物,虽然所有贴纸素材均为 2D 素材,但精美度和完成度都很高,甚至也有不少用户通过位置和角度调整实现了 3D 感官。

用户可以在 Soulside 空间中上传照片或视频来进行展出,除了可以贴在墙纸上,用户也可以将图片/视频放在虚空当中,从而使空间更具立体感。

在进行绘图时,用户可以自由抉择墙面进行绘制,可通过调整笔刷大小、笔刷材质和颜色,实现不同的绘图效果。

Soulside 在“物品”素材的储备则更为丰盛,除了长方体、圆柱、正方体等原始外形素材,还提供海洋、天空、自然景看、生活方式、宗教、户外、活动、图腾等多种 3D 素材。

除此之外,Soulside 还为物品加进了两个特殊的设计:

(1)用户可以通过调整“重力”使物品在空间中显现中漂浮、下坠等不同的存在形态;

(2)用户可以为物品录制音频,物品会随着音强的大小随之进行体积波动。而且空间里的每一个 3D 素材都可以配上音频,这就意味着空间内的可设计丰盛性得到极大提升。

豪不夸饰,Soulside 在虚拟空间的设定上虽然与 Roblox 等强 UGC 属性的元宇宙概念平台仍有一定差距,但是对于像笔者这样没有空间构建基础、但有自制虚拟展厅兴致的用户而言,Soulside 的使用体验要更加顺畅。

在空间定制完毕后,用户可以将虚拟空间上传到个人主页,在上传过程中用户可以抉择空间的话题、可见领域、是否答应进行评论、微调和二创。

浏览其他空间

用户可以在 Soulside 主页,通过上下滑动的方式浏览官方以及其他用户创建的虚拟空间,使用方法与浏览 TikTok 视频类似,不过在浏览过程中用户可以自由调整空间角度和大小,360 度无死角地欣赏其他用户发明的作品。

另外,除了基础的评论、收躲、转发、下载等互动行为,用户还可以对空间进行微调或者二创。除此之外,在点赞时,Soulside 需要在“喜欢氛围、喜欢发明、喜欢感觉、音乐不错、收成知识、创意不错、照片好评“等 7 个理由中抉择点赞原因。从某种维度上看,点赞行为分析有利于发明者创作更好的作品,从笔者的使用体验来看,不少作品的点赞都获得了合理的评判。

目前 Soulside 仍然处于相对早期的状态,用户体量还不是很大,所以点赞数量大多在 10-40 个,少数作品可以达到上百个。

比邻星球:设立军迷基地,生产六尾灵狐

比邻星球是比邻星球深圳科技有限公司于 2022 年 11 月 14 日面向 Z 世代年轻用户上线的元宇宙社交平台,截至目前进行过两次版本更新。截止到 11 月 30 日在 App Store 大约获得了千次下载。

目前主要有虚拟场景、Avatar 和 AI 互动 3 个使用场景。

Avatar。用户可以在选定性别后,对 Avatar 的服装和配饰进行个性化设定,从而创建个人专属Avatar。在服装抉择时,比邻星球支持用户切换上衣、下装、鞋和袜子;在饰品抉择时,用户可以在头饰、眼镜、项链、肩饰、手套、挎包、腰带、背饰等维度进行抉择。不过整体来看,比邻星球提供的素材选项并不多,种类也算不上丰盛,但在素材的设计上倒也算有一定特色。例如,用户可以在抉择赛博朋克的护膝后再戴上一条 6 尾。在设定完成后,用户可以将 Avatar 设为头像并以此进进虚拟空间。

虚拟场景。截至目前比邻星球的所有空间均为官方发起并运营,用户在抉择某个具体的空间类型后,可以直接进进公共空间或者自己创建房间,用户还可以为自己的房间设立密码,设为私密房间。

比邻星球共设有飞盘小镇、足球场、I LOVE 深圳、地铁车厢、奢华机舱、军事基地、音乐海滩、星际露营、009 时尚星球、星球夜店、圆桌书房、时光会厅、发布厅、热舞世界等 14 个虚拟场景,基本上分成兴致社区和场景社区两种类型,其中飞盘、足球和军事基地、露营等偏向某个具体话题的探讨。

不论在哪个场景中,用户都可以在场景中自由位移、与场景和其他用户互动。比邻星球还在场景中设置“功能道具”,期看以此来提高用户的参与度,其中加速道具和跳高道具为常见道具。不同场景功能不同,场景布置也有所不同,另外在不同场景下除了相同的基础功能,又有一些特色玩法,比如在热舞世界中用户除了配合音乐舞蹈,还可以通过钓鱼,用鱼料在木屋中换取烟花。

另外,值得一提的是,比邻星球特意在平台上设立了“军事基地”。实际上国内有不少军迷,但可供交流的社区却少之又少,这也意味着比邻星球能吸引的不仅有 Z 世代用户,也能吸引一些 80、90 用户。不过从笔者视角来看,这也存在一定风险。

而足球、飞盘、露营均为时下热门休闲娱乐活动,目前多时髦于大学生以及“新中产”之间,可见比邻星球的“野心”不小,不过用户在这些场景中能够做的互动并不多,除了走走坐坐,无更多特色设定,略显惋惜。

但比邻星球尝试将线下活动与虚拟场景结合起来,以飞盘活动为例联动了首届湾区金融飞盘战队友谊赛。

AI 互动。用户可以在 AI 互动处,与比邻星球机器人“灵灵”进行互动,用户可以与灵灵玩“二选一、塔罗占卜、亲爱的、小情绪、角色扮演、情感经历、第一印象”等互动小游戏。

整体体验还算顺畅,不过相对比较机械化,稍微复杂的对话都无法进行,与 Replika 水平仍有较大差距,不过出发点倒是好的。期看比邻星球,一样精和样样通至少占上一个。

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