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抄袭230个元素,被罚5千万,《我的世界》完胜《迷你世界》?

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

国内游戏侵权最高判赔罚单,终于来了!

5000万元索赔全额支持!

知名沙盒游戏《我的世界》诉《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷案有了最终定论。

近日,广东省高级人民法院(下称广东高院)对该案作出二审判决,认定深圳市迷你玩科技有限公司(下称迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230个游戏元素与广州网易计算机系统有限公司及其关联公司上海网之易吾世界网络科技有限公司(以下统称网易公司)运营的《我的世界》相应的游戏元素构成近似,迷你玩公司构成不正当竞争,须删除侵权元素,并赔偿网易公司经济缺失等5000万元。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戏开发商2009年推出的一款风靡全球的沙盒类游戏。2016年5月,网易公司经授权获得该游戏在中国市场的独家运营权。

《迷你世界》亦是一款沙盒类游戏,由迷你玩公司推出,上线时间为2016年5月。后经产品迭代更新,该游戏推出多个版本。

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据企查查展示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家专注于青少年领域的手机游戏开发运营商。

2019年,网易公司向广东省深圳市中级人民法院(下称深圳中院)提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》。

时隔3年,尘埃落定,此次案件赔偿是我国国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

不过,尽管赔偿数额浩大,广东省高院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,《迷你世界》并未被判停运。

就此,《华夏时报》记者王敬和书乐进行了一番交流,贫道以为:

所谓判罚浩大,只是相对而言。

相对于游戏营收来说,该赔偿数额并不浩大。

数据展示,《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户,在国内沙盒游戏领域名列前茅。

同时,《迷你世界》在海外市场的评分高达4.5分,稳稳站在了游戏行业 Top1 的评分等级,甚至超过了国内市场的评分。

其整体营收能力远超判罚金额。

至于为何侵权未停运,也不难理解。

相对于游戏整体的画面元素而言,230个侵权元素只是极小部分,确实不构成整体画面侵权,由此不会被停运。

有意思的是,作为沙盒游戏市场中的头部游戏产品,《我的世界》和《迷你世界》之间的商业竞争猛烈,而在华为使用市场、苹果APP Atore中,网易《我的世界》的累计下载量及用户评论数均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不过《迷你世界》吗?

愚以为,沙盒游戏中,《我的世界》具有全球美誉度,只是在中国市场多少有些水土不服。

《迷你世界》作为本土沙盒游戏,对国人的游戏习惯进行了适配,并在玩法上进行了一定的简化,有效避免了习惯任务升级的中国玩家在极高自由度的沙盒游戏里不知所措的状态。

不过,随着开放世界、沙盒游戏等新的游戏体验在国内玩家中的孵化成熟,未来高自由度、可由玩家发明玩法的此类游戏将更具有聚合力。

从某种程度上来说,《迷你世界》也在充当《我的世界》的孵化器,未来孰胜孰败,尚未可知。

但从广义上来说,《我的世界》胜诉《迷你世界》,在游戏行业发展和知识产权保护上,其意义更大。

一方面,知识产权保护,可以有效地让创意产业的活力得到持久释放。判罚的落定,就是一种护航。

另一方面,游戏行业的山寨、换皮问题,近年来在知识产权保护力度加大之下,在游戏竞争红海化的因素影响下,确实得到了一定的改良。

此轮胜诉必将进一步加大游戏行业的创新力度,并有效地抑制同类侵权行为,为国产游戏的精品化和参与全球竞争,发明更坚实的基础。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

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