同是手游却命运不同?腾讯刺客信条被爆破,隔壁魔域2预约破70万
应该不少人都已经有所耳闻,在今年9月份的时候,育碧就公布将会联合腾讯天美工作室推出名为《刺客信条:代号Jade》的手机游戏,而如今时隔3个月,这款以中国历史为背景的刺客信条手游则是正式公开了游戏宣扬片并公布开启首次测试。
但让人没想到的是,虽然原以为这款诞生于“刺客信条”系列的作品会引起玩家的兴致,但事实却是无论游戏宣扬片还是测试中展现出的画面和游戏设定都受到了不少的诟病,并且玩家因为腾讯参与开发还在评论区各种玩梗,看得出来大家对此并不是很称心。
但是同作为手游,由网龙和金山世游开发的《魔域手游2》也对外公开了即将于1月推出的消息,并且还在官网上线了预约页面,且依据官网提供的数据来看已经有超过70万的玩家进行了预约。可以说至少是在玩家群体当中,大家还是对《魔域手游2》的推出更加友好一些的。
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都是老牌IP改编而来的游戏,为什么《刺客信条:代号Jade》和《魔域手游2》命运却不同呢?对此笔者也是从玩家角度分析了一下。
从目前玩家对于两款游戏的评判可以看出,其实大家并不是无法接受刺客信条出手游,而是对于《刺客信条:代号Jade》展现出的游戏质量和玩法不称心。
虽然腾讯天美参与开发把游戏主角换成了中国面孔,但游戏画质从视频中展示出来的却十分渣,并且打斗设计也比较一般,不知道的看到还以为是《永劫无间》出了手游版。
而反看《魔域手游2》在改编这方面就做的比较好了。
作为经典“魔域”ip的最新作品,《魔域手游2》在开发时设计师就考虑到了老玩家的感受,经典端游中的优异玩法,比如幻兽培植机制、军团战等在手游中都保留了下来,并且在玩法上还都进行了升级,足够保证了手游玩家的游戏体验和游戏自由度。
另外手游的画质也是没得说的,各种人物和物品细节做的也都比较到位,并且相比传统网游的2.5D视角还增加了3D选项,让玩家能够依据自己的习惯抉择游戏视角,这一点做的也比较不错,看得出来官方在做游戏的时候考虑还是比较全面的。
同时端游里就比较受欢迎的移砖玩法,在手游里玩家也是陆续的,《魔域手游2》中设置了游戏内交易行、游戏内摊位等多种虚拟交易渠道,副本能够掉落的素材里大半也都是非绑定素材,比起其他同类游戏动辄绑角色的装备机制,在《魔域手游2》里玩家可以随意通过游戏内的交易渠道进行物品交换,或者抉择赚点魔石,信赖应该有不少老玩家都是冲着移砖玩法回回的。
总结起来,之所以《刺客信条:代号Jade》刚一公开就碰了壁,而《魔域手游2》却受到了玩家的欢迎,其根本原因还是在于游戏的制造上,改编不是胡编,设计师们在做游戏时应该更多的考虑到经典玩法机制在新作中该如何体现,以及如何将旧的玩法进行升级,而不是一味的改剧情,移植端游设定,这样反而会丢了游戏本身的味道。