首页游戏资讯叠纸新游玩起了“换装+武侠+开放世界”,用“乙女”的钱堆出转型之路

叠纸新游玩起了“换装+武侠+开放世界”,用“乙女”的钱堆出转型之路

misa2 03-05 2次浏览 0条评论

图片来源:图虫创意

叠纸游戏最近有点忙。其先后公布了《百面千相》和《无限热热》两个开放世界类游戏预告。二者在B站播放量分别超过500万和460万,相关话题也登上了微博热搜。

其中,《无限热热》是基于“热热”IP研发的第五代作品,在保留换装玩法的同时,引进了开放世界的设定。而《百面千相》在11月27日的试玩直播,即时看看人数在200万以上。

开放世界类游戏在《原神》爆火以后,吸引了众多游戏企业加码布局。网易、腾讯也于近日分别公布了旗下开放世界游戏《燕云十六声》与《王者荣耀世界》新动态。

而对于此前一直专注于女性向游戏赛道的叠纸来说,此次连发两款看起来颇为硬核的新游,能否成为游戏产品力质变的转折点?

叠纸游戏连发两个新游预告,开放世界设定引关注

11月10日,叠纸公开《百面千相》首部宣扬PV。其武侠风尚题材与以往作品大为不同,吸引了不少玩家的关注。

据介绍,《百面千相》是由叠纸游戏旗下十七折工作室研发的一款中国风开放世界动作游戏,构建了一个立意于探讨人的不同信心的奇幻世界。玩家将作为百面先师,行走在祸乱世间,与众多殊途之人结识。

而该游戏的战斗模式使用的是以快节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统。从公布的视频来看,这款游戏一个主要玩法机制将是通过切换不同的面具,获得不同的战斗体验。

11月30日,叠纸又公布了“热热”系列的新作《无限热热》。

据了解,该作品以开放世界的形式将曾经只存在于平面和妄想中的奇迹大陆构建出来,主人公“热热”将在奇迹大陆展开新的旅行。

有业内人士分析认为,“热热”IP此前以换装玩法为主要卖点,此次换进开放世界之中后,如何能在玩法上做出合成创新的同时,获得老玩家的认同,以及能否破圈吸引到新的用户圈层,或许是新游值得关注的问题。

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记者了解到,此次担任《无限热热》游戏执行制造人的是富永健太郎。资料展示,富永健太郎拥有20年的游戏从业体会,此前曾参与过任天堂《塞尔达传说:荒野之息》等开放世界游戏的开发,并于《塞尔达传说:众神的三角力量 2》中担任副游戏监督、首席策划。

官网展示,《百面千相》和《无限热热》都将全平台(iOS/安卓/PC/主机)上线,并已在TapTap、B站等平台开启预约。截至目前,二者在TapTap评分分别为8.8和9.1。

《原神》之后,开放世界成了“香饽饽”

《原神》的爆红,可以说是一个拐点,引出了各大游戏厂商陆续抛出的开放世界类游戏。

伽马数据展示,开放世界是一种游戏属性,常使用于沙盒、ARPG和射击类游戏中,游戏内大量元素有交互设定。仅2021年,这一属性下的游戏产品流水便产生了超3倍的增长幅度。

近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受关注、热门的赛道。

“不断切换的场景,带动了人物也随之不断转变,这种真实感是最让我着迷的一点。”有玩家对记者表达,相比其他游戏,开放世界游戏更让人有探索欲,也更有沉浸感。

近年来,从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放世界游戏作品频出。

竞争加剧之下,要想脱颖而出就要靠差异取胜。同时,要想达到一定的效果,对于资金与技术能力的要求高,且研发难度高,对研发商来说挑战不小。

米哈游总裁刘伟曾提到《原神》的研发成本超过1亿美金。而在游戏上线后,米哈游透露《原神》每年还需要再投进2倍的开发成本以产出新内容,也就是每年需投进约2亿美元。

可以说,开放世界游戏目前的准进门槛较高,基本上还只有大厂涉足其中。

而叠纸游戏此前并未有过开放世界游戏开发体会。此次连发两款产品PV,不少玩家对于其游戏的实际体验感、世界看的构建,以及内容水准和成长性如何等等仍存疑虑。

女性向之外,叠纸游戏向硬核发展?

目前来看,不少玩家对于叠纸游戏的认知还是来源于该公司旗下的几款女性向游戏,包括“热热”系列换装游戏《热热的换装物语》、《热热周游世界》、《奇迹热热》、《闪耀热热》,以及乙女恋爱游戏《恋与制造人》。

其中,《恋与制造人》上线至今已拥有近1亿注册用户,《闪耀热热》与《恋与制造人》两款游戏在2020年总流水均超过10亿元,奉献了该公司超80%的营收。

到今年,“热热”IP已有10年,积存了大批粉丝的同时,如何延续生命力也成为需要关注的问题。

目前,《闪耀热热》已上线超过三年,《恋与制造人》已上线超过五年,而这两款产品近三个月在畅销榜的排名均在百名左右,甚至一度排在百名开外。

虽然叠纸此次新作《无限热热》探索出了“换装+开放世界”的玩法,旗下另一部将格斗玩法合成恋爱养成的3D新游《恋与深空》也公布即将开测的消息,但在众多厂商都在切进女性化游戏市场、高手云集之时,叠纸假如只守着单一的垂直赛道,可发展空间就很轻易被挤压。

所以叠纸不可避免的,需要布局更多赛道,争取多元发展,以探索更多可能性。

“我们是一家创作公司,所处的是内容赛道,不能简单回结为女性或男性向。”叠纸游戏创始人姚润昊曾不止一次展露过,对女性向游戏之外的野心。

往年10月,叠纸收购重度ARPG游戏《帕斯卡契约》研发团队TipsWorks工作室;往年年底还曝光了首款非女性向、含有潜行元素的二次元3D即时战术游戏《逆光潜进》;新游《恋与深空》的类型也为次世代3D动作手游。

不过,业务转型及拓展从来都不是一蹴而就的,往往意味着要有大量的资金与资源、技术人才,来撑起足够大的试错空间。

此前有媒体报道,叠纸在女性向赛道获得成功后,启动了12个一般向的游戏项目,按编号排序分别从X1到X12。其中已曝光的就包括《百面千相》和《无限热热》,以及《逆光潜进》《恋与深空》等。不过到目前,也有不少项目传出被砍的消息。

今年11月,有叠纸游戏的员工在社交平台爆料称,X9项目裁员75%,“打回原形”重回demo期。这足以表明,切进更大的领域即意味着机会与挑战并存,而叠纸接下来要面对的挑战,还有很多。

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