1788手游格斗手游派对之星游戏简述
1788手游格斗手游派对之星游戏简述。在往年年末的时候,《派对之星》就已经在日本进行了β测试。究竟在版号情状未明的时期,抉择出海是许多发行商开垦出的新赛道。可出海运营虽然说起来轻松,想要征服“水土不服”却是一件难事。然而等到正式运营之后,《派对之星》在日服App store的“免费游戏”分类下,却一直保持着前二十名之内的优异成果。
可以看出《派对之星》的日服成果相当出色能在挑剔的日本玩家中拿下不错的成果,实话实说这确实令我感到有些意外。《派对之星》在拿下版号后,也迅速在TapTap平台公布了 “即将公布正式上线日期”的消息。既然是能够在手机上来一场“派对”,借着这个时机,我笼络了编辑部里喜欢打格斗的同事一起体验了几局《派对之星》比赛,想看看这款能让日本玩家认同的葫芦里到底卖了些什么药。
假如单看“派对之星”这四个字,或许会有很多玩家以为这款游戏是个类似《马里奥聚会》般的“小游戏合集”。然而当我打开《派对之星》的时候,只用了一眼,我就已经感觉到它绝对是一款“不同于传统认知”的格斗游戏。
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在传统的格斗游戏里,画面有血槽、有气槽,玩家可以用搓招来打出出色的连段。但假如你把这种套路带进到《派对之星》中,却会发现这一切都会变得“毫不讲理”:玩家角色不再有血条的限制,取而代之的则是头顶上的“百分比数字”。当角色受到进攻之后,百分比数字会不断上涨,而角色被击飞的高度和距离也会越来越大,直到飞出场地,化作天边的流星。
假如是拥有任系主机的玩家,或许看到我上面的这段对话就已经笑出来了——这不就是大名鼎鼎的《任天堂明星大乱斗》吗?没错,作为“大乱斗”系列的开山鼻祖,《任天堂明星大乱斗》的规则和玩法一直是许多游戏所借鉴模拟的对象:独立游戏《以太之战》如此,腾讯的《代号:破晓》如此,心动的《派对之星》亦是如此。