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TapTap热门榜第一,B站拿出了一款“百万销量IP”移植的手游

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

导语

不能随时随地刷《热雪》我要死了,哦,出手游了

上周四,B站游戏发行的肉鸽手游《热雪》上线,顺势迅速登上TapTap和B站游戏自家的热门榜第一。

对于《热雪》这款游戏,信赖国内玩家早已不再陌生。今年初上线之后,《热雪》作为少有喊好又喊座的国产游戏,频频在国内玩家前“刷脸”。在今年中旬,凭借过硬的游戏水平,以及Steam平台92%特殊好评的口碑,交出了近80万销量的亮眼答卷。保守估量到年底,《热雪》的最终销量将会轻松破百万,也成为今年当之无愧的Steam国产销量第一。

对于这个爆款的成功产品,从demo测试到正式上线,我已经写过诸多测评进行了多次分析和评判,在此就不过多赘述。不过对于这款刚刚上线的移植手游,我依旧有些好奇,究竟是有何特殊之处,能让这款年初发售的游戏在年底的时候“再次爆火”,一款主打高速战斗的动作游戏,又是经过了怎样的“调教”,再次获得手游玩家的青睐。

在国产游戏界,流传着一个十分有趣又让人十分心服的梗,“所有单机游戏的最终回宿是手游”。

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这个玩笑其实不无道理。假如仔细看察,近几年国产游戏“双线发售”已成为常规操作,甚至很多团队,在立项初期就已经规划好了手游版本。究其原因,一方面国内的手游玩家基数过于浩大,想要分一杯羹自然在情理之中。而另一方面,在端游失利的情状下,受众不同喜好各异的手游玩家,相当于给了开发团队第二次“机会”。而对于那些在端游平台“梦幻开局”的产品,自带流量的宣发优势几乎在发售之初就能够让其在手游平台上炙手可热,从而让两个平台互相引流,相辅相成。

《热雪》手游显然就是后者。在我看来,单机游戏由于特殊的玩法设计以及付费模式,即便是移植到手游平台,开发团队的操作空间其实也并不大。因此,在游戏内容和操作手感上,便成为了开发团队打磨的重中之重。就目前的体验下来,《热雪》手游在上述两点上各有得失。

在游戏内容上,《热雪》手游几乎与端游一脉相承,彻彻底底做到了“原汁原味”。作为一款早已被市场验证过的成功产品,无论是游戏中精美的过场CG还是刷刷刷的核心玩法,相比同类的肉鸽手游产品,《热雪》手游在这两方面都有独到之处。

画面保留了原作黑深残的美术风尚,相比手游肉鸽产品常用的萌系画面,差异化的特性能够迅速挠住受众用户的眼球。无论是阴暗冰冷的地牢,还是大雪皑皑的皇城,亦或是曲径通幽的竹林,即便是在小屏的移动平台上,这种来自于美术风尚的底蕴相比端游平台丝毫不逊色,给人一种单机游戏特有的“精致感”。

这种精致感一方面来源于游戏的剧情设定本身,碎片化的剧情设计很有“魂系”的味道,而克系设定的引进奠定了游戏黑深残的基调。另一方面,无论是在场景的美术风尚上,还是怪物和BOSS的设计本身,上述两者与其合成的恰到好处,进一步强化了两者的联系,这种统一感带给玩家的是沉浸式的体验,即便游戏中剧情相关的描述并不多,好奇心依旧可以驱动玩家深度挖掘。

而作为游戏核心的刷刷刷玩法,其乐趣也因为移动平台的便携性得到了前所未有的增幅。

肉鸽游戏最大的特色之一,就是需要玩家反复游玩以此变得更强,以数值的膨胀和能力的解锁来应对更严苛的挑战和难度。早在端游时期,我就曾因《热雪》不能随时随地刷刷刷而倍感遗憾,手游版的出现无疑是补足了这部分“短板”。

无论是端游平台上繁多的圣物、武器、宗门技能等等BD搭配,还是各种场景、怪物、过场动画,手游版无一例外全部保留。在一些细节方面,比如场景破坏,动态特效等,开发组几乎毫不小气全部加进其中。

这种一比一的“复刻”完全能够称心玩家几十个甚至上百个小时反复游玩的基本需求,整合此前所有更新甚至还加进了最新推出的免费DLC,也让这款手游产品更具诚心。

此外,在一些细节的调整上,也让人感觉开发团队在用户体验上下了不少功夫。比如,相比端游的大屏,玩家在移动平台上需要接收的信息显然更加密集,特别是在一些物品效果的阐明上,纷杂的文字总让人看的眼花缭乱,从而抉择直接略过。《热雪》手游的做法则是将其分割,原本四个位置同时展示效果的圣物,在手游中只有在单一位置才会展示特定的效果,而得益于手游平台上独有的点触功能,玩家可以在四个位置上无缝切换,并实时获得特定位置效果的信息,大大减少了操作的繁琐感。

对于不少玩家关怀的操作手感方面,《热雪》手游也经过了精心的打磨和优化。原作中砍到怪物身上的定帧、画面震动以及击杀最后怪物的慢镜头系统全部保留,极大强化了手游的打击感体验。

针对手游玩家的习惯,游戏中的所有键位布局都可以进行个人定制。对于部分自感“手残”的玩家,游戏中还提供了“移动即可瞬身”以及“进攻自动追踪”两种“官方外挂”,从而弥补操作上的不足。至于部分镜头拉远的大场景,游戏中的视距设置可以自由调剂,原作中的“特色设计”死亡文字设定,玩家也可以进行无缝切换。

此外,《热雪》手游完美支持手柄操作,甚至还做了键位图标适配。当连接手柄后,游戏中的UI键位会自动隐躲,在实际体验下来,除了屏幕小点之外,在操作上的体验几乎和端游相差无几。

在游戏内容和操作手感上,《热雪》手游真正意义上接近端游品行,即便是我这种已经在端游上全难度通关的老玩家,也难以反抗随时随地可以掏出来刷两把的“诱惑”。

不过,没错,我又要说“不过”了,正如我上述所说,《热雪》在保留了原有精髓的情状下,其实在上述两方面是各有得失的。“原汁原味”固然不错,不过这也就意味着游戏在移植到手游平台上,几乎没有增加任何的新内容,这也让我留有不小的遗憾。新玩家可能对其新奇感十足,不过对于已经在端游上刷了几十个甚至上百个小时的老玩家,同样的内容是否能够吸引他们二次付费,我表达心存疑虑。

而另一方面,《热雪》手游在优化上也被不少玩家吐槽,特别是在极致画面下,几乎会出现肉眼可见的掉帧,部分玩家还反映会有断触和延迟反馈等问题,不过好在最近的几个更新之后,操作方面的问题已经有了极大的改良,也期待后续开发团队能为玩家带来端游般的“丝滑”体验。

考虑到距离《热雪》端游发售至今,仅仅过了一年的时间,在此期间开发团队不仅大大小小的优化更新进行了几十次,乘着空档还做了一个DLC并在不久之前免费发布了,仅仅售价25元堪称良心的《热雪》手游似乎也并不是那么不可接受。

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