首页游戏资讯豆瓣9.3分的《艾尔登法环》,靠什么让90万人同时在线“受苦”?

豆瓣9.3分的《艾尔登法环》,靠什么让90万人同时在线“受苦”?

misa2 03-05 4次浏览 1条评论

今年的第一款3A大热门来得有点早。

5月25日,被“魂系游戏玩家”亲切称为老贼的知名游戏制造人宫崎英高发布新作,被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》正式上线。上线一周,《艾尔登法环》迅速席卷了社交网络、出镜平台以及各大游戏榜单,并顺手打破此前同类游戏所发明的销售纪录,轻松拿下Steam周销量榜单第一。

作为2022年第一款现象级游戏,《艾尔登法环》在线人数峰值达到了近90万人。游戏发布后不久,知名网站Metacritic上,50家参评媒体给出了全员好评,其中IGN、GameSpot等28家媒体甚至给出了满分评判。

01开启新世界

宫崎英高的上一部作品也是个热门。2022年,单机游戏《只狼:影逝二度》上线,在国外战国时代的背景下构建了一个生死轮回的游戏,同样得到了媒体的好评,也同样得到了玩家的认可。

实际上,仔细看宫崎英高的作品,会发现他身后跟着一批忠实的玩家。

“魂系”并不仅仅是指难度。作为《黑暗之魂》三部曲和《血源诅咒》的制造人,宫崎英高继续追求的是浩大的世界看,精美绝伦的世界,碎片化的剧情,难度超高的游戏BOSS……“魂系”游戏突出一个延时称心。电子游戏原本是及时享乐的典范,但宫崎英高偏要牵强,小怪都打得费劲的战斗系统,BOSS战几乎是死了一次又一次,但是终于打败了强大敌人后,收成的称心与快乐却同样是加倍的。碎片化的剧情让人摸不着头脑,直到所有的关卡结束,游戏的碎片剧情像拼图一样聚集在一起时,收成到的意犹未尽同样令人难以忘怀。

或许这是宫崎英高难以走下神坛的根本原因。但受困于难度,“魂系”游戏虽然有口皆碑,但达到《艾尔登法环》这样的热度,倒是少见。

这也许与《冰与火之歌》的原作作者,国外知名小说家乔治·R·R·马丁跨界操刀有关。2022年5月,乔治·R·R·马丁在社交平台上表达,宫崎英高团队的提议使他觉得“无法拒绝”。并表达“他们想从我这里得到一个深沉、能引起共喊的世界,作为他们计划发明的游戏的基础。凑巧的是,我喜欢发明世界,书写那些我想象中的历史。”

阵容一直是游戏制造前期宣扬最有用的套路。

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3A游戏不同于网游手游,每一款大爆款都经历了漫长的憋气环节。《只狼》上线同年,2022年,《艾尔登法环》在E3游戏展会公开发布了预告片,一款好游戏还没玩,新的就已经在筹备中了,这让玩家兴奋,凭借这支预告片,《艾尔登法环》打下江山。2022年《艾尔登法环》被TGA游戏大奖评选为“年度最受期待游戏”的3A大作。

3A大作并不便宜,售价298元,但与网友市场中动辄上百的氪金就能变强的逻辑比起来,3A游戏的打包出售,是良心且公平的——手残只能在痛苦中成长。

依据媒体公布的数据,2022年5月,游戏刚上线预购时,就已经售出400多万份,这意味着游戏还未上线就已获得近12亿网民币的收进。虽然游戏仅售298,但是配套的设施并不便宜。除了能在电脑STEAM平台上玩,《艾尔登法环》在PS5、PS4、Xbox等主机平台上也同步发售,进而激发起众多主机玩家的购买热情。对游戏感兴致从而进手主机的不在少数,而为了追求更好的游戏体验升级电脑硬件的也大有人在。

02当游戏开始追求“风尚化”

在接受媒体摘访时,宫崎英高曾表达,自己在玩游戏的时候也经常会失败很多次,但他期看为这种失败赋予全新的意义。“我一直就不是一个操作很娴熟的玩家,我也会在游戏中死很多次。所以在我工作时我一直在想:‘假如往世不仅仅是失败的标志,那我能不能赋予往世新的意义,让其变得愉悦起来?’我只是期看为更多的玩家带来征服困难的快感。”

另外,他也表态,尽管他们的游戏制造风尚一直在转变,但高难度才是游戏的核心,这也成为了他们工作室的一种象征。

实际上,《艾尔登法环》的世界是极其熟悉的。

游玩几轮之后,会发现这里满满都是From Software的影子。而与暴雪那类追求彩蛋互相联系的世界不同,《艾尔登法环》的世界是崭新的,但是无论是游戏逻辑、战斗框架甚至探索方式,这个世界与之前“魂系”并没有什么不同。

比如说地图设计,前期的史东薇尔城能体验到魂系箱庭关卡的精髓。电梯和捷径组成的四通八达道路、第一遍探索几乎不会往到的顶层和下层、与场景风尚极为贴合的敌人布置,能看到魂系关卡的高纯度提炼。

又比如说战斗方式——翻滚、举盾、二人转、背刺以及死了又死,这是“魂系”游戏中代代相传的战斗方式。再比如各种各样的地图陷阱——突如起来的大铁球、拐角处冒出的偷袭、连绵不绝的暗箭...

那么《艾尔登法环》没有创新吗?并不是,在相对于前几代游戏,《艾尔登法环》融进了只狼的跳跃系统,增加了心的战灰系统,肉眼可见提升了BOSS的难度,但总的来说,“风尚”的东西并没有改变,而是一脉相承地延续了“魂系”这一虚无缥缈的风尚。

对于玩家来说“好玩”是主看评判,实际上,游戏与玩家也是双向抉择的,“魂系”并不是一个人人都爱的大众游戏,想法,他布满了挫败感,操作跟不上会死,走错了路会死,短缺游戏指引的时尚世界里很轻易就失往方向感,但每个抉择留下来细细品味《艾尔登法环》都不断在挫败中成长,感受延迟称心的快乐。

与大众门类不同,《艾尔登法环》并不往考虑是不是所有玩家都能看懂地图,都能打得过BOSS,都能在宽广的时尚世界中找到自己的意义,他抉择开拓,给玩家更自由的世界,在没有空气墙的电子空间中体验痛苦或快乐。

这世界上并不只有一种游戏,但游戏总能让一小部分人感到快乐。

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匿名用户
丰富的体验、热血的战斗,顶级娱乐首选之作!
匿名用户2024-08-19 07:49:02回复
匿名用户
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匿名用户2024-08-19 07:49:03回复