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这届年轻人,在玩一种很新的社交

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

朋友们,爱打游戏吗?

我这几天刷朋友圈,发现组队玩《和平精英》的人似乎越来越多了。印象中不怎么玩游戏的朋友都来找我四排,一排就是一下午,声称要为了和爱豆“贴贴”提升游戏技能;随手打开各大社交媒体平台,都能看到明星和up主在聊“食鸡心得”。

一时之间,不仅这款游戏本身成为了热门的社交话题,相约食鸡也成为了备受追捧的社交活动。

好奇心驱使之下,我打开了微博搜索,很快就得到了答案——“和平精英四排节”。

华晨宇、宋茜等100多个明星玩家邀约大家一起四排食鸡,并且,华晨宇的游戏直播还成为了当天B站热搜TOP1。

而除了在线上打游戏看直播,还有很多玩家参与了《和平精英》举办的线下活动,露营、陆冲、飞盘......全方位覆盖了当代年轻人的喜好。

有趣的是,这些时下时髦的户外社交活动,获得了大批“特种兵”(《和平精英》玩家)的支持和好评,与人们印象中的“游戏宅”形象背道而驰。

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“线上线下互联,室内室外共通”的社交模式——听起来不可思议,但是“和平精英四排节”举重若轻地做到了。

那么,这场盛大的游戏嘉年华,究竟为何能成功俘获当代年轻人的心?

不难发现,这届年轻人的社交模式一直在迭代。

推理类节目大火的几年里,密室逃脱、狼人杀和剧本杀的热度高居不下,但耗时普及较长,一局玩下来,燃烧的不仅是自己的CPU,还有宝贵的体力值。

于是耗时更短的桌游便获得了年轻人的青睐——UNO、宝石商人......总有一款能讨得你的欢心。

可一群人围在桌子前一坐就是一下午,颈椎和脊椎多少是有点儿不堪重负。

正巧夏天到了,期看阳光和健康的朋友立刻激活了一身运动细胞,奔向户外活动的怀抱,露营、陆冲、飞盘等社交项目应运而起。

等到了冬天,再靓的崽也无法抵御冷风的魔法进攻,纷纷缩回室内,在围炉煮茶的温馨的氛围里聊谈天,或是窝在被子里组队打上一局游戏。

打开小红书搜索以上要害词,与“露营”相关的笔记最多,有400多万篇,是实打实的“顶流”。前阵子刚火起来的“围炉煮茶”暂时垫底,但也足足有10万多篇笔记,热度可见一斑。

但不管是露营还是围炉煮茶,这些社交活动都有三个共通点:聚集、兴致、交流。

也就是说,当代年轻人的社交看似花里胡哨,但本质上,大家所需要的不过是“能和一群有共同喜好的人聚在一起玩”。

可是,相聚谈何轻易?

毕业那年约好“苟富贵勿相忘”的老同学,如今各自忙于工作和学业,一面难求;聚会上和游戏里偶然熟悉的好朋友,想约出来见一见,又怕没有适宜的理由,唐突了对方;单机党在游戏里单打独斗,成功食鸡的喜悦一时也不知道该和谁分享,想在生活中熟悉一些能一起上分的朋友,却苦于没有途径。

相识、相聚、相知,每一步都不轻易,需要运气,更需要勇气。

我想,“和平精英四排节”之所以能收割年轻人的喜爱,正是因为它不仅为相识提供了基础,也为相知和相聚提供助力。

假如你想熟悉新朋友,可以在游戏世界频道喊话,或者进进谈天室、参与兵团,也可以在四排节组队广场、明星直播间、游戏微博超话留言,还可以参与“四排节”线下露营活动,在轻松愉快的氛围中建立新的社交关系。

假如你想“破冰”,也不妨邀请对方一起上分,在游戏过程中加深对彼此的了解。

假如你想跟老友重聚,即使相隔千里,也能四排连麦,在熟悉的嬉笑怒骂声中度过美好的“食鸡之夜”。

可以说,相比于其他热门社交活动,“和平精英四排节”打通了线上和线下的壁垒,使得年轻人的社交场合能在“现实世界”和“赛博空间”无缝切换。

但在年轻人人均“社恐”的2022年,如何让大家抛开腼腆和拘谨走向彼此,是个值得探求的问题。

不知道大家有没有见过这样的朋友——打游戏时候话贼多,恨不得舔包都要唱首歌庆贺一下,仿佛下一秒就能送往脱口秀大会舌战群雄,然而关掉游戏走出家门,却可能是人群中最沉默内敛的那一位。

当代年轻人,早就习惯了这种不同情境下的“人格摇摆”。

但无论今天的你是“社牛版”还是“社恐版”,都能在“和平精英式社交”中找到属于自己的peacelove。

社恐人士,可以陆续在线上发光发热,制造金句和段子。

为了能让大家玩得更加开心尽兴,《和平精英》特殊发起了“100人四排组队邀约计划”,集结了华晨宇、宋茜、希林娜依·高等高人气明星,以及一条小团团、不求人、诚C等人气主播和电竞选手,组成了100人的头部大玩家阵营,邀请各自的粉丝四排组队,一起食鸡。

下足了血本,也赚足了声量。

在名人效应的加持下,很多玩家打开了《和平精英》“四排节组队广场”的线上文档,留下了自己的组队信息——这份文档足足有600多条留言,有人扬言要“打哭”自家爱豆,有人假装“68岁带俩娃”,有人用“加我有好运”的玄学力量收买人心(不是),可谓段子手上网——各显神通。

玩家玩游戏的热情空前高涨,不仅老玩家纷纷“回坑”,还吸引了很多新玩家“进坑”。

有人在游戏里熟悉了新朋友,有人回回游戏和老队友重聚,有人约上好久不见的老友一起四排。“食鸡”成为了和彼此联系的绝赞理由,并且绝对不用担心冷场!

究竟从一起跳伞的那一刻起,各位“特种兵”的命运就紧紧绑在了一起,自动开启了团队协作模式,光是交流战况,就能为大家提供一箩筐的谈天素材。除此之外,可能率还会在游戏中收成一些神异的搞笑体验,包括但不限于落地成盒、人体描边、开车撞树......

社恐?不存在的。

游戏的乐趣,就是治愈社恐的良药。

不过,《和平精英》并没有称心于此,而是在“四排节”的基础上,为年轻人开拓了更多的社交场景——那就是“四排超级周末”。

众所周知,周末需要放松,需要娱乐。

因为当代年轻人真的很需要一些“精神食粮”,让自己短暂脱离“996”的打工日常,学业压力和数不尽的焦虑。

刚好,《和平精英》也很会整活儿。

华晨宇的“四排超级周末派对”,在《和平精英》游戏内、B站、快手、微博、虎牙、斗鱼多平台同步直播;拿下了B站热搜第一,活动宣扬片的看看量超过620万,相关话题下内容的总看看量突破2.68亿。

宋茜则在游戏直播中现场开展舞蹈教学,不仅粉丝大唤称心,路人看了也想“垂直进坑”。这场直播的话题讨论度也是相当高,#宋茜现场教学舞蹈动作#和#宋茜打游戏的样子#两个词条都在微博文娱热搜榜上。

而游戏直播当然也少不了ACG爱好者扎堆的B站,知名游戏区UP主逍远散人x花少北的四排超级周末直播也冲上了热搜前十。

事实证实,这并不是一场玩家的自嗨,而是一次成功的出圈。

竞技方面,《和平精英》为玩家提供了诸多抉择。玩家可以挑选自己喜欢的地图,体验沙漠、雨林、海岛的特殊风景;也可以抉择单排、双排或者四排。

娱乐方面,“和平精英四排节”则整合了泛娱乐、内容、跨界多个模块,在多个领域制造热门话题,引导玩家看看明星玩家直播。

同时,名人效应也吸引了很多路人的关注,进坑的人越来越多,玩家玩游戏的兴致也相应提升。

“和平精英四排节”为年轻人带来了丰盛的竞技和娱乐体验,足不出户,就能“原地过节”,体验狂欢氛围。

但假如你是社牛,也大可以从“沙发”走向“草坪”,来线下碰一碰。

网络游戏盛行的这几年里,信赖家人们都耳闻目睹过不少“面基故事”,有人成功奔现,有人再也不见。

在游戏世界里,游戏打得好,讲话有趣是绝对的社交利器。但当我们从游戏走向生活,却很轻易被初见的尴尬和现实的平淡击垮。

那么线上的友谊,真的能在线下延续吗?故事听多了,没人说得准。

但《和平精英》探索出了一条新的道路——即通过高互动性的社交场景,增强玩家在现实生活中的联结感。

为此,《和平精英》与新型社交平台取伙app协作,开展了20多场“和平精英四排节”主题相关的线下活动,有华晨宇和宋茜的线下露营看赛场,也有陆冲、飞盘和轰趴等贴合年轻人喜好的玩法。

过程中,主持人会组织大家来一局四排;活动结束后,参与者还能领取《和平精英》的周边和优惠券。

真正做到了“从游戏中来,回游戏中往”。

线上和线下社交相互作用,游戏内和游戏外相互影响,共同构筑了“和平精英式社交”。

互联网发展至今,从单机游戏,到网吧刷夜,再到手游兴起,年轻人打游戏的门槛逐步降低,游戏越来越普及化,成为兼具娱乐属性和社交功能的“工具”。

随时随地拿起手机来一局,逐渐成了这届年轻人习以为常的生活方式。

有人扎堆的地方,自然就有人际关系,《和平精英》凭借多样化的娱乐和社交玩法,为玩家发明了接近无限的社交可能。

那么,游戏是如何影响着玩家的人际关系?这种影响,又是好是坏呢?

今天,就以《和平精英》为例,和朋友们浅聊一下这个问题。

首先,《和平精英》的娱乐属性,能为玩家提供情绪价值和话题基础。

《和平精英》拥有完全的世界看背景,每一个玩家都能依据个人喜好打造自己的人物模型、购买时装,以“特种兵”的身份在虚拟世界中行走,用段位、战绩等元素打造自己的名片。

在这里,我们更轻易体验到现实生活中难得的刺激感,以及获胜后的称心感。

游戏是虚拟的世界,但每一个“特种兵”背后,都是活生生的人。

打游戏就是图一乐,人快乐的时候,也就更轻易打开话匣子。

而兼具特色和美看度的游戏地图、逼真的音效和节奏飞起的战局,给玩家带来了十足的沉浸体验。在这种情境下诞生的人际关系,也更具有“实感”。

游戏的高完全度、高自由度、高可玩性吸引了大批玩家,同时也为玩家之间提供了相当可看的话题空间。反过来看,玩家的喜爱使得游戏IP不断壮大,吸引了更多新人进坑,这也意味着玩家的交际边界在扩展。

其次,“和平精英四排节”为玩家提供的社交场景,也十分多元。

针对陌生社交——《和平精英》有齐备的谈天、互动系统,玩家既可以通过世界频道、谈天室、四周组队和“四排节组队广场”摇人,也可以在“四排节”线下活动中建立新的人际关系。此外,在各大社交媒体平台(如微博超话、二创社区)和“四排节周末”的明星直播间里碰到同好,也是高概率事件。

针对半熟社交——在生活中熟悉的新朋友,可以通过游戏破冰,在团队协作的过程中增加对彼此的了解;在游戏中熟悉的新朋友,也能在相约食鸡的过程中更加熟悉彼此,或者线下面基。

针对熟人社交——不需要面对面,也不需要特定的空间,只要时间适宜,就能约上老友连麦上分。即使天南海北,也能在虚拟世界中甩给对方一瓶能量饮料。

“和平精英四排节”的成功,绝不是一次偶然。

这场游戏嘉年华为年轻人提供了情绪价值、话题基础和多元的社交场景。

无论从直播数据还是玩家反馈来看,“四排节”对人际关系的影响,都是好处居多。

当代年轻人惯于在游戏中缓解焦虑和压力,视游戏为“赛博乌托邦”。

而《和平精英》打破了线上和线下的壁垒,打破社牛和社恐的界限,让一群有共同兴致爱好的人相聚,也让我们看到了游戏社交的潜力。

在扶助玩家放松心绪、提供即时称心感的同时,发明多样化的社交场景,全方位称心了年轻人的社交需求。

我不由得期待——在未来,“和平精英式社交”是否还会给我们带来新的惊喜?

特殊策划

作者 / 鸽 子

编辑 / 姜 姜

设计/ Jane

注:图片来自于网络

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