首页游戏资讯公测15年的《地下城与勇士》,被彻底变成了“宝宝巴士”

公测15年的《地下城与勇士》,被彻底变成了“宝宝巴士”

misa2 03-05 4次浏览 0条评论

今年的2月份对于各位阿拉德勇士来说,想必日子不太好过。

早在往年10月下旬,不少人爆料称国服DNF将要迎来一场史无前例的“大协调”改版,其改动程度比以往都要大,其补丁光是容量就有7个G。

现在,新年过完了,巴卡尔也打够了,春节套也买够了,策划似乎是觉得时机已经成熟了,该把预备已久的协调补丁实装上来了。

于是就在2月23日这一天,所有冒险家都避之不及的“大协调”正式来临......

《地下城与宝宝巴士:创新世纪》

2月17日,DNF官方发布了一份《关于游戏名称及部分游戏内容调整的阐明》公告,文中提到他们将在23日的版本更新中,对游戏里的名称、产品图标、产品内部分文字内容及美术素材、美术表现进行调整。

展开全文

由于工程量较大,这次更新暂时只协调了一部分,表达后面还会继续优化,其中包括但不限于武器形态、技能战线等等。

同时,官方还发放了1万代币券和装扮礼盒来作为这次版本更新的补偿。

消息一公开,玩家们立马坐不住了,要知道国服策划平时那么喜欢割韭菜,每次给大家免费送的东西都特殊地小气,更别说是价值一百块的1万代币券。

而这次官方少有的大方举动,明显就在告诉他们“大协调”版本要来了,做好心理预备吧!

前些日子,不少up主也在视频里公开这次大协调的内容改动,总的来说与往年大家看到的协调内容有了较大的变动,但不变的是,它还是那么让人恶心。

首先给玩家当头一棒的,就是DNF的桌面图标,从原来简约的“DNF”三个字母变成了“地下城与勇士:创新世纪”,喊了十几年的DNF如今也终于要成为历史了。

游戏名称改动只是一个开始,里面大部分带英文字母的游戏术语也被官方改成了汉字形式,例如“HP值”变成“生命值”,“MP值”变成“魔法值”,“LV”变成“等级”,“TP技能”变成“特性技能”,“BUFF量”变成“增益量”等等。

当然,游戏术语全汉化还不算什么大事,顶多就是老玩家看的时候会有些不习惯,真正离谱的是策划对于职业技能名称的“魔改”。

按照协调的政策要求,游戏里不答应出现带有血腥、暴力、宗教、恐惧等内容元素,否则必须进行修改。

作为DNF玩家基数最大的职业, “红眼”狂战士的技能风尚便是满屏的鲜血,血在国服游戏里是不答应有红色的,故针对他的协调改动也是相当多,像早年间的shi黄色特效,还有现在的石油黑特效。

而这次“大协调”版本,红眼也是策划的重点照顾对象之一,不少技能名字都被修改,但凡带有“血”字的一律不准有,什么“血之狂暴”、“血气爆发”、“鲜血暴掠”通通要改。

最尴尬的是“嗜血”buff的名字也被改成了“饥渴”,逼格顿时大打折扣,哦对了,带有“杀”或“斩”等暴力字眼的技能也不能留。

同样是协调,鬼抽泣哥这边主要是鬼神技能的美术效果变动,鬼魂本来是没有脚的,但策划利用他精湛的医术让这些鬼都长出了腿脚。

不仅如此,就连被大家喊了十多年“瞎子”的天帝哥,也在策划的手下成功恢复了视力,真可谓“医学奇迹”。

女鬼剑方面,被协调的最惨的就是剑魔,二觉技能中带有血红色部分的贴图全部变成棕黄色,一眼看上往就像塔莫斯掉进了粪坑里,多少有点犯恶心。

而神枪手这边,因为很多技能名上都带有英文,所以也全被策划改了一遍,漫游的标志技能之一“致命射击”,也因为“致命”二字被改成了“溃灭”。(老漫游都知道这技能原本喊爆头一击)

最怪的是“BBQ”这个技能居然被翻译成了“炙烤”,虽然字面意思上对了,但是跟技能演出不太搭,改成“串烧”或“烤串”会更适合些。

当血法师的名字被改成猩红法师的时候,策划似乎忘记了一件事,他的技能压根就不是猩红色的!

要说这次大协调的“重灾区”是哪里,那无疑就是圣职者,简直就是面目全非,“圣职者”改名喊“光职者”,“圣骑士”也改名喊“光明骑士”,还因为角色整体都是满满的宗教元素,很多技能和插画也被动了刀子。

专用武器十字架变成了光杖,技能特效、角色插画里的十字架贴图也一律魔改成希奇的叉子外形,外看就像迪迦的神光棒。

除了圣骑士,男女圣职者的其余六个转职也都出现了不同程度的协调,特别四叔“复仇者”已经转行当了“惩戒者”,四姨“诱魔者”不但改名“除恶者”,背后的七宗罪圣痕也被布料完全遮了起来,职业特色立马少了一大半。

宗教类的内容不能有,恐惧类的内容也一样不能有,比如死灵召唤的僵尸,暗精灵墓地里的骷髅怪就是恐惧类的代表物。

可是经过策划这么一改动,僵尸变成了异形,骷髅变成了哥布林,这感觉似乎比原来的更恐惧了。

但DNF里被协调的怪物显然不只有这些,一些长相怪异的怪物也受到了策划的良好教诲,学会好好穿衣服,让自己变得更像一个人。

以上那些只是“大协调”更新的主要内容,还有很多细节之处也都被整改了一遍,这里就不细说了,反正说多了都是泪。

对于大多数步进社会的冒险家们来说,国服策划的做法实在是不可原谅,其愤怒情绪也将此次事件推上了热搜。

与此同时,DNF的主要贴吧也经历了一番“改头换面”,整个封面都被吧主弄成了“宝宝巴士”画风,无不透露着玩家们的自嘲与无奈。

值得一提的是,早在巴卡尔版本上线国服那会儿,这场整改浪潮便已经开始蔓延了,插画上的龙族怪物都被策划磨平了尖牙,女性怪物也通通被裹了一层厚厚的布料。

更离谱的是,巴卡尔的一些火焰特效也从红色改成了紫色,导致不少开荒玩家在碰到火圈机制时,由于颜色对不上攻略阐明,结果一脸懵逼地被坑了。

只不过,那时候有的人也预料,等到春节套的购物热潮过了,策划就会预备上线大协调,究竟玩了这么多年,他们那点小心思谁会猜不到呢。

言回正传,说起DNF大协调的起因,网上目前最为普及的说法就是国服运营为了让迟迟没上线的DNF手游拿到版号。

DNF手游好几年前就听说要在国内上线,可不知因为什么原因,手游迟迟没有上线,鸽了一次又一次,最近的一次公布还是2020年8月,之后变没了消息,慢慢地也被大家当作是“不存在的游戏”。

只是没有想到,企鹅到现在还没有死心,手游不上线是果敢不罢休。

端游玩家:敢出手游我就敢差评举报!

游戏协调的消息刚公布那会儿,网上便有不少人查到了背后的原因:企鹅想通过端游和手游版号共享的方式,来让保证手游顺利过审。

这个说法一出来,所有人都开始把矛盾对准DNF手游,为此跑到游戏的评分区里刷一星差评,还不忘撂下一句狠话:敢出手游我就敢举报。

说到手游,当时企鹅方面为了让它过审,也是想尽了各种方法,其中做得最绝的就是使劲地往协调。

例如让角色的服饰更加保守,赛丽亚穿的上衣不再露背,格斗家也开始包上棉衣棉裤,此外鬼剑士的鬼手也变成了黑色。

同样,圣职者这个职业也和现在的端游一样被协调各种宗教元素,整体看着不伦不类。

游戏里的一些不死族怪物,也经过了策划的魔改,像大家熟悉的无头骑士在手游里竟然奇迹地长出了头(端游里的无头盗尸者也是一直有头),灵魂状态的女鬼也长出了双脚,令人非常地突兀。

但最令人绷不住的,还是鬼剑士的深潭骑士天空套,插画里上衣部位设计有怪物的面部结构,被协调后原本狰狞的表情变得嬉皮笑脸。

可就算他们做到了这份上,也还是没有让DNF手游拿到版号,公测依旧远远无期,眼看协调也没用,又急着要版号,走投无路的策划便想到了这么一个阴招,即献祭端游DNF来为手游的上线做展路。

而在前几天,有知情人士就爆料实锤了这一可能:国服策划暗中更换了端游的版号,将原先的16+分级给了手游,端游则换成了8+,于是运营部门便将游戏内容调整到8+的准则。

据了解,DNF一共有三个版号,原先在使用的16+是14年的版号,现在换上的是17年版号,网上还有截图公开作为证据。

照这么一看,DNF手游注定会是所有DNF玩家共同打压的目的。

那些不怎么关怀协调风波的食瓜玩家或许会好奇:为什么企鹅到现在还老想那个破DNF手游,难不成是DNF端游真的快要凉了?

这个说法目前还不能下定论,而且企鹅想强推DNF手游,未必就一定是因为端游凉了,没准是它觉得手游会更赚钱。

往年DNF的母公司Nexon公布了2022年的全年财报,营收26.9亿美元,同比增长28.9%,净利润7.63亿美元,同比下降11.6%。

其中第四季度营收同比增长49%,重要因素源自于DNF中国市场的收进回热,该游戏全年国服营收同比增长17.4%,人民币44.1亿元,第四季度营收同比增长55.5%,人民币9.2亿元。

由于110版本内容的出色表现,DNF的用户活跃度得到提升,流水也跟着回升,整体表现比之前继续低迷的100版本都要好。

依据Superdata统计,95版本和100级版本因为游戏体验不佳,导致DNF的口碑下滑、用户流失,2020年那会儿端游的整体收进同比减少11.8%。

还有一点就是,财经媒体对于DNF未来的表现依然保持看好的态度,认为该游戏还没有走到生命周期的尽头,理由是DNF运营18年(国服从2008年公测至今也有15年了),现拥有8.5亿的注册用户,长期居于2020全球免费游戏的前10,至今没有同类游戏可比拟。(因为那些能打的早都凉透了)

而另一方面,韩国版DNF手游自往年3月上线以来,在IOS游戏畅销榜上保持着前十名的水准,上线当月的流水达到了2亿元,在后续不到八个月内,累计流水或已接近10亿元。

而近三个月内,手游的排名仍稳定于10至20的区间内,用户留存度和整体口碑也比较好,很多玩家直言“这是一款零氪或微氪就能获得良好体验的产品”,就连端游老玩家对此也是赞不绝口。

相比之下,由于DNF手游国服缺席带来的影响,2022年的第三季度财报展示中国市场的营收占比出现了明显下降,比2021年同期的30%增长还要低。

换句话说,假如国服DNF手游能上线,就能给DNF和企鹅游戏带来更好的营收增量,而DNF也一直都是企鹅游戏的吸金工具,面对手游带来的预期收益,国服策划不可能会不心动。

总之,若不是有利可图,我也想不到国服还能有什么理由要让手游版号过审了。

可是面对被当做牺牲品的广大端游玩家,策划真的能如他们所愿,让国服DNF的营收变得蒸蒸日上吗?

结语

不久前,韩服DNF刚公布了新职业弓箭手的上线,与此同时新区域神界也即将开放,加上次元回廊等新副本的到来,显然未来DNF仍然有很长的一段路可以走下往。

老实讲,这个快活了20年的老游戏到现在还能保持一定的活力,肯定是离不开玩家们的长久坚持。

而玩家们坚持的理由也有很多,例如有新的副本可以体验,有新的剧情可以看,有新的装备可以陆续变强,但终究都离不开“情怀”二字。

对玩家们来说,游戏不光是娱乐的工具,也是一种时代记忆的载体,也是他们心中不容玷污的存在。

然而对于厂商来说,游戏只是一个赚钱的工具,所谓的“情怀牌”也都是以盈利为目的,一切都以盈利为主,不能赚钱的均被弃之,情怀也不例外。

虽说游戏终有关服的那一天,但我们都期看它能有个善终的结局,而不是像这样被人毁于一旦。

国服DNF的未来究竟会变成什么样子,现在真是越来越不容乐看了......

鬼泣5汉化
LOOK|这部剧,为什么可以火56年? 原来拓跋、慕容都不是姓……
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息