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《刺客信条:幻景》有更丰盛密集地图 更注重隐身跑酷

misa2 03-05 3次浏览 0条评论

《刺客信条:幻景》有更丰盛密集地图 更注重隐身跑酷

育碧承诺《刺客信条:幻景》将回回曾定义《刺客信条》系列的更专注、更小规模的动作冒险玩法,但不是简单复制15年前的游戏设计。近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon接受外媒GamesRadar摘访,他透露育碧正在利用现代技术发明一个比你记忆中经典AC游戏更丰盛、更有细节的世界。

《刺客信条:幻景》将更注重隐身和跑酷,运行时间将大大缩短。Boudon说:“与第一代AC相比,增强的硬件能力和扩展的专业技术让我们能够拥有更丰盛、更密集的地图,这意味着更多的挑战、更多的互动、更多的深度。也意味着《刺客信条:幻景》巴格达城市里,有着令人难以置信的沉浸式细节。”

举个例子,早期《刺客信条》游戏的混进人群系统非常简单——觅觅很明显的NPC群体并站在他们中间,这个系统也将在《刺客信条:幻景》中回回,但将以一种更真实和自然的方式来实现......

“对于混进人群,我们摘取了一种更系统的方法。在AC2中,你可以看到NPC分组模式,这在当时是不可思议的。但如今有人认为,我们想要巴格达的紊乱和活力,这样的系统根本不适合了,所以我们的目的是一个更有机的系统,有点像在Unity中,当你四周有3个人时,你会自动融进其中,更难把握更难推测,但更有沉浸感。”

Boudon还表达,早期的AC隐身机制已被更新,烟雾弹和飞刀等经典工具回回,你现在能以特殊方式升级它们,让其适应你的风尚。

《刺客信条:幻景》将于2023年下半年发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。

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