Steam周末特惠游戏推举:温特斯家的温馨故事,洗手液战神新史低
生化危机:村庄
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懒人一图流:
生化危机:村庄/Resident Evil Village,生存恐惧游戏,支持简体中文,5折,售价109(土区50,阿区70),新史低(降幅55,距上次新史低3个月;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止12.15。
版本区别:黄金版包含DLC。
2021.5.7 卡普空出品,好评如潮:9695%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的8不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也摘用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源治理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回回。
村庄的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰盛,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰盛,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
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剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界看,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥挈时间的关卡内容。
DLC:生化危机 村庄黄金版,其中最要害的自然是“温特斯家的传续”这个剧情DLC。故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了觅觅往除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对故事的完美收官了。
生化危机2重制版/RESIDENT EVIL 2,生存恐惧游戏,支持简体中文中配,2.5折,售价55(阿区35,土区38),平史低( 首次/最近史低时间22.11.23;基本每个月打折),性价比良好,促销截止12.15。
版本区别:奢华版包含DLC;捆绑了3重制版和反抗;额外DLC包。
2019.1.25 卡普空出品,好评如潮:9697%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760; 游戏时长:30-50 小时。
A+,极具诚心的全面重制之作,卡普空教你炒饭。不同于以往的重制,生化2RE使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新奇感的浣熊市。作为恐惧游戏,恐惧和血腥度十足,画面表现力良好,细节优异。
双主角抉择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。解谜元素良好的合成在了战斗之间,紧缺的资源带来了紧张刺激的游戏体验,各种邪道玩法也非常有趣。
赛博朋克2077,RPG,支持简体中文中配,5折,售价149(阿区45,土区46),平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止12.13。
2020.12.10 CD PROJEKT RED出品,多半好评:9378%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
B+,令人失看的后续更新。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有特殊的魅力,但游戏发售前的宣扬极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,2077更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,弥补了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的转变,CDPR确实让很多玩家感到了失看(赛博之影也确认是付费DLC)。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,意见CDPR给扳机社磕一个。
刺客信条:英灵殿/Assassin's Creed Valhalla,ARPG,支持简体中文, 3.3折,售价98,新史低(发售促销),性价比良好,促销截止1.6。
版本区别:奢华版包含终极包;末日曙光版包含末日曙光扩展包;完全版包含前两者+季票。
2022.12.7 育碧出品,褒贬不一:68%,单人。
支持手柄;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960;游戏时长:60-100 小时。
A-,成就呢,我辣么大的成就呢。作为刺客信条神话三部曲的最终章,英灵殿自然吸取了不少起源和奥德赛中的优点,游戏画面更加细腻(惋惜场景大都是些村落)。游戏打击感相较于前作提升了不少,新增了处决动画和体力条的设定,不再能无限闪避来触发子弹时间。不同武器的玩法都挺有趣,特别是惋惜双持重武器的设定,妥妥的狂战士信条。
整体剧情的质量就比较一般了,感觉艾沃尔就像是个打工仔,每到一个新地方就需要给当地的头头打工来获取支持。开放世界依旧被各种内容填满,虽然没有漫天的问号,但是圆点也没少到哪里往,支线故事质量还是可以的,游戏配乐也很赞。
GTFO,FPS,支持简体中文,7折,售价81(阿区57,土区65),新史低(降幅1,距上次新史低2年多;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2021.12.10 10 Chambers出品,特殊好评:9587%,在线多人(最多4人)。
支持手柄,有集换式卡牌;配置要求:I5-2500k、8G内存、GTX660;游戏时长:40-80 小时。
A-,以配合为核心的多人游戏,非常需要能一起玩的朋友且难度偏硬核。恐惧惊悚游戏氛围下以四人协作为核心的PVE FPS,在游戏中玩家扮演囚犯接受命令到幽暗的地底深处完成各种任务,复古UI搭配代码的设计带来了特殊的游戏体验。在每局游戏开始前玩家可以抉择各自的特殊武器,每把武器都有不同的效果,从侦查、掌握到火力,种类一应俱全。
游戏难度硬核,地图复杂且关卡资源紧缺,流程中需要玩家彼此默契分工配合,比起正面硬刚,更多的只能靠潜行。游戏中的警报不会自动去除,只能靠玩家踩点或是往终端关闭,所以只要有一个人犯错,全队就会一起受苦。游戏本身指引也不明确,所以单人玩不仅恐惧感拉满,还会疯狂受苦(究竟AI也就只能接受一些简单的指令),与路人玩家配合起来也比较困难。游戏节奏较慢、门槛偏高,请有抉择性的进手,没必要非得折磨自己。
极乐迪斯科/Disco Elysium,RPG,支持简体中文,2.5折,售价29(阿区5,土区6),平史低(首次史低时间22.10.24,往后均为2.5折 ;每个月打折) ,性价比良好 ,促销截止12.13。
版本区别: 包含原声音乐和设定集;捆绑了掌握。
2019.10.16 ZA/UM出品,特殊好评:9493%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,游戏是好游戏,工作室就算了。极乐迪斯科是一款艺术风尚特殊,有着极为详尽的设定和较大文本量的TRPG,悬疑的背景故事和极为详尽的对话选项不仅带来了出色的沉浸感,还让角色形象变得更加充足,每个角色都有各自的故事和性格。主角作为侦察需要在追查线索、调查嫌犯并解开案件背后的真相。
游戏的玩法类似于桌游的跑团,甚至连战斗都是由对话完成,自然也就少不了掷骰子系统了。角色属性和技能设计非常有趣,换装play也能带来不同的属性加成,由于每个抉择都会有不同的反馈,不同养成路线也会带来截然不同的游戏体验。
关于工作室的种种破事就不谈了,从目前看来续作是寄了(主创被T,现实往往比游戏更加魔幻.JPG)。
英灵神殿(夺先体验),开放世界游戏,支持简体中文,7折,售价49(阿区23,土区26),平史低(首次史低时间22.6.23,往后均为7折;每两个月打折),性价比良好,促销截止12.12。
2021.2.2 Iron Gate AB出品,好评如潮:9395%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档;支持Linux;配置要求:8G内存、GTX950;游戏时长:60-100 小时。
A-,有趣的生存联机体验。游戏无论是从画面还是建模看都很粗糙,好在物理系统和光影效果做得都还不错。游戏以维京文化为背景设定,摘用了较为常规的生存玩法。探索地图、搜集资源、制造工具、打怪刷素材、打造装备和建造家园是游戏的主要流程,每个阶段提升自然少不了流程的重复,可玩性尚可。联机开荒阶段会比较有趣,但玩法还是偏单一,玩久了就会有点腻。
丛林地狱/Green Hell,生存游戏,支持简体中文,7折,售价56(阿区8,土区10),平史低(首次史低时间21.1.28,往后基本均为7折;每个月打折),性价比良好,促销截止12.20。
2019.9.5 Creepy Jar出品,特殊好评:8987%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置要求:较低; 游戏时长:40-80 小时。
A-,真实的生存体验。丛林地狱背景设定于 神异且危机四伏的热带雨林。游戏中极为真实的设定导致生存体验极为硬核,除了负重和营养值的设定之外(究竟是营养模拟器), 部分系统还需要 玩家自行探索,特殊的背包设计简直是强迫症的福音,物品制造也比较繁琐。
剧情虽然没啥太大的亮点,但也还算完全。中后期起玩法略显重复,比较轻易陷进收集食物资源、食饱休息,然后睡觉醒来陆续干活的循环,好在官方还在继续更新内容。多人联机和森林类似,属于人数越多难度越低的类型。
GRIS,冒险游戏,支持简体中文,3折,售价17(阿区2,土区3),未达史低14(首次史低时间21.12.8,往后大部时间均为2.5折;每一个半月打折;进包2次),性价比优异,促销截止12.13 。
版本区别:捆绑了Arise。
2018.12.13 Nomada Studio出品,好评如潮:9696%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A,第九艺术。这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融进到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完全,搭配 优异的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸 。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。
Clone Drone in the Danger Zone,ACT,支持简体中文,5.5折,售价39(阿区5,土区7),未达史低31(夺先体验版史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止12.15。
2021.7.27 Doborog Games出品,好评如潮:9697%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,复古的玩法。Clone Drone in the Danger Zone是一款以多人对抗为核心的第三人称ACT。游戏节奏较快,玩家需要挥舞手头的武器进攻和砍杀敌人,将敌人切成碎片。游戏将常规的进攻动作进行分解,武器挥舞幅度能由玩家自由操纵,操作性较高。
密室逃脱模拟器,解谜游戏,支持简体中文,7.5折,售价38(阿区6,土区7),平史低(首次史低时间22.6.6,往后均为7.5折 ;每个月打折),性价比还可以,促销截止12.16。
版本区别:包含DLC。
2021.10.19 Pine Studio出品,特殊好评:9393%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,特殊有趣的解谜体验。作为目前市面上为数不多的协作类型密室逃脱游戏,密室逃脱模拟器有着不同主题的关卡和丰盛的互动要素。游戏以第一人称解谜为核心玩法,玩家需要在有限的空间里看察和觅觅各种可互动物品,足够利用各种道具达成解谜的目的。
15个关卡摘用了三个不同的主题,题材有趣、关卡之间关联性优异,场景设计良好,谜题种类丰盛,互动机制有趣。除了解谜之外游戏还设计了可收集的代币隐躲在每个关卡中,通关之后玩家也可以自行设计密室,提高了游戏的可玩性。
DLC:蒸汽朋克飞船“勇猛号”上的四个新密室谜题。
坎巴拉太空计划/Kerbal Space Program,模拟沙盒游戏,支持简体中文,2.5折,售价28(阿区4,土区6),平史低(首次史低时间19.5.30,往后均为2.5折;每个月打折;进包5次),性价比良好,促销截止12.20 。
版本区别:包含DLC。
2015.4.28 Squad出品,好评如潮:9695%,单人。
支持创意工坊、手柄,有云存档和集换式卡牌;配置要求:I5、8G内存、1G显存;游戏时长:100+ 小时。
A-,坎巴拉宰人航天。以航天为题材的模拟沙盒游戏,玩家需要自行组建各种各样的火箭和飞船,然而火箭往往当成导弹、飞船当成烟花在使用。游戏有着极为完美、复杂的系统,强大的物理引擎和丰盛的配件,自由度高,可玩性良好。游戏是好游戏,就是事情有点多,还是学习各种希奇的知识,对于航天爱好者来说还是非常推举的。
DLC:两个拓展包分别新增了一系列任务、新的部件;新增了机械部件、扩充了工具箱、更多的地表特征。