大作多到玩不过来!2023年我们能玩到哪些好游戏?
大作多到玩不过来!2023年我们能玩到哪些好游戏?
2022的TGA年度最佳会是谁?
在TGA颁奖典礼开始之前,大伙的答案只有两个:老头环、战神5。
没别的原因,实在太好猜了。
可同样的问题放在2023年,似乎答案就没那么好猜了。
究竟,比起即将结束的2022年,2023年的游戏阵容,我认为完全可以用空前奢华来形容,不管是热衷于哪种游戏类型的玩家,应该都会为这个“游戏大年”而兴奋。
塞尔达传说:王国之泪
尽管明年的大作很多,但我最期待的还是这一部。
《塞尔达传说:旷野之息》这些年收成的来自玩家和业界的好评堪称数不胜数,甚至成为了开放世界游戏的标杆。
无论是游戏本身精妙的开放世界设计,还是各种神庙关卡的解谜设定,还有各种道具的使用手法。这些内容都能让玩家在海拉鲁大陆待上许久——除了救公主,这可能是唯一没什么吸引力的事情(bushi)。
作为一个典型的三分钟热度玩家(俗称“电子**”),我能坚持到通关的游戏不多,能投进100个小时以上的更是屈指可数,但《旷野之息》算是一个,在自己的预感中,这部《王国之泪》或许会成为下一个。
从之前放出来的简短预告片来看,《塞尔达传说:王国之泪》的不少内容都会集中在空中,林克甚至都已经坐上了大型滑翔机。
展开全文
作为一名旷野之息游戏时长还不到100小时的玩家,我还有一段时间往为自己的“王国之泪”旅程做预备。或者就像一些网友开玩笑说的那样,在明年5月11日晚上再将公主给救出来,然后无缝体验它的新作吧!
卧龙:苍天陨落
作为“动作游戏狂热爱好者”,在明年3月3日发售、能打打杀杀的《卧龙:苍天陨落》同样是我盼看的大餐之一。
三国游戏历经多年实践,依然经久不衰的游戏题材,出自TEAM NINJIA的《卧龙:苍天陨落》,更是依靠预告和试玩已经俘获了不少玩家的心。
说起荣耀对三国题材游戏的掌控和研究,在如今的各大游戏公司里应该无人能出其右。自《卧龙:苍天陨落》的消息公布,大伙就一直在等待着这款“仁王三国”。期看能够和众多的三国名将展开惊险刺激的战斗。
单单是那个尸横遍野、旌旗飘零的画面,就很有一种三国战乱时期的味道,更遑论游戏中还加进了众多出自神话传说和山海经的非人形怪物。
不过从之前的试玩版来看,它显然不仅仅是大伙口中调侃的“仁王版三国”。招式、武器和动作也几乎没有抉择延续当初仁王的设定,而是重新打造出了一套看上往就颇有三国味道的机制。同时依然拥有召唤神兽、仙术等角色build玩法。
为了强调中国武术更为看重的顺畅度,《卧龙:苍天陨落》取缔了耐力条,加进了士气值。闪避、格挡以及使用仙术等都会消耗士气,而使用普通进攻则能够积攒士气。
一旦士气条为负,角色就会进进破防状态、一触即溃。这样的设定在倡导玩家更主动的进攻。不断地进攻提升自己的士气、削弱对方的士气,这时也能更好的用仙术等压抑对手,或者做出闪避和格挡等动作。
除了这部分设定之外,《卧龙:苍天陨落》单从试玩版就展现出了足够丰盛的元素,表明了这款游戏颇为扎实的系统设定。而这家“最会做三国”的游戏公司制造的“三国游戏”,必然是明年无数三国爱好者翘首以盼的大作。
Forspoken
从5月跳票到10月,最终公布在明年1月24日同大家见面的《Forspoken》,是我们明年能碰到的第一款大作了。
应该有不少人跟我一样,对于《Forspoken》描绘的魔法世界相当好奇。相较于听上往更为一板一眼的“技能”,魔法这个字眼无疑是不少玩家更青睐的。
相对出彩的魔法设定而言,《Forspoken》的故事比较老套:主角意外从纽约穿越到了另一个世界,然后需要在这里扶助“正义”战胜“邪恶”,然后才会回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的试玩demo,让不少玩家有机会提前感受一下这款以魔法为噱头的大作。
老实说,无论是我自己的感慨还是大家普及的反馈,似乎对于这个试玩都不是很称心。一方面是因为地图太过空旷,认为这样的开放世界即便正式上线了也很难让玩家提起兴致。这个经过实测需要狂奔5分钟才能横穿的试玩场地,对比以往游戏的试玩版,绝对是相当之大了,但里面却只有一些零散聚集的敌人和解谜而已。
另一方面便是因为“画质”上的缩水。当然,《Forspoken》相当花里胡哨的魔法还是让不少玩家感到相当新奇的。
不过再好好想想之后,这两个问题似乎也算不了什么。地图太空旷这种情状,某种程度上也是试玩版的原因,很难将更多地游戏内容公布出来,至于画面也有机会在游戏正式发售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在内,大伙对于这个魔法世界依然兴致不减,情愿操控各种魔法在艾希亚大地上探索,这对于《Forspoken》而言就已经够了。
死亡空间重制版
对于射击爱好者以及恐惧游戏粉丝而言,1月28日发售的《死亡空间重制版》显然是不可错过的大戏。
原版的《死亡空间》发售于2008年,整个故事发生在一艘名为石村号的太空飞船上,主角艾萨克需要做的便是使用各种手段消亡各种恐惧的异形,最终求得生存。除了比较常规的杀怪推进剧情之外,游戏中的部分区域还通过毒气、真空等特殊设定,要求玩家尽快通过,否则便会由于窒息而死亡。
同时“策略性肢解”的设定也是《死亡空间》相当出彩的设计,玩家能够通过对敌人的四肢和出售进行切断,从而施加毁灭性的侵害。
和原版相比,此次公布的《死亡空间重制版》会拥有不晓得改变。早些时候开发团队的出品人Ducharme曾表达,团队最重要的目的就是在原版游戏的基础上,让《死亡空间重制版》为玩家送上更强的沉浸感。
随后还表达,终极任务就是让玩家舍不得放下手柄上厕所,连续玩上个12到15小时,为此开发团队还对部分游戏内容做出了改动和调整。比如游戏原本第四到第八章的ADS加农炮就遭到删除,在本作中会以不同的方式来展现这部分游戏内容。
能看得出来,开发团队的确很有野心,也很有想法。至于这款时隔14年的“炒冷饭”究竟味道怎么样,就得等明年1月27日发售再说了。
霍格沃兹之遗
这又是一款以魔法世界为蓝本的大作。当然比起《Forspoken》,《霍格沃兹之遗》得到的关注度无疑会更高。
究竟这款脱胎于《哈利波特》世界看的游戏,塑造的这个魔法世界是我们当初在小说里,在电影中早已游览过不少次了。
从之前《霍格沃兹之遗》公布的实机演示来看,无论是对霍格沃兹学院的地理环境,还是角色本身念咒施法进行战斗的过程,都做到了相当程度的还原。
护身咒语、杀伤力惊人的古代魔法,以及阿瓦达索命咒。
整个战斗环节会让部分玩家感受到一种似是而非的熟悉,但演出效果差异浩大的魔法,又足以唤醒众人的游戏热情。
各种细节都和原著相当之贴合,让我在目睹这么一场依靠魔法展开的战斗之后,真的很想尽快等到游戏发售的2月10日,然后成为霍格沃兹学院的一名学生。
除了战斗养成这部分内容之外,《霍格沃兹之遗》将学生的“寝室”开发成了一块高自定义的区域,男巫和女巫们能够为自己设定不同的主题风尚,依靠各种主题来打造自己特殊的家。
这部分内容不仅能够布置家具,同样也能够饲养各种形态各异的,相当“霍格沃兹”的魔法动物们。
可以说从战斗方式和角色养成,《霍格沃兹之遗》都尽可能复刻除了书中那个魔法世界的种种魅力所在。这样的一个世界,怎么能不让玩家摩拳擦掌呢?
工人物语:新兴同盟
作为《工人物语》的重启之作,明年2月17日发售的《工人物语:新兴同盟》使用了育碧Snowdrop引擎的完全重制。更号称是RTS类游戏中的视觉标杆级作品,它的消息着实让不少粉丝都感到由衷的兴奋。
但老实说,很多玩家都很难给这款游戏划分明确的定位,假如将它回类到RTS游戏,那么它的兵种着实少的有些同情,和传统的RTS并不是那么相像。
可要将它回进模拟经营类游戏,却又存在规定时间战胜敌人的设定。不过毋庸置疑的是,这部全新的《工人物语》给以往的老玩家和新玩家送上了一种十分新奇的游戏体验。
整体的画面表现更是十分讨喜。依据目前透露的内容来看,分别包括了单人战争、猛攻以及遭遇战,也就是单人PVE、多人PVE、以及联机PVP。到了2月17日,别忘了喊上朋友来好好的打上一场。
如龙:维新 极
《如龙》系列作品,给玩家展现出的是当初的日本“极道”文化,或者说“黑帮”。《如龙:维新》更是当初不少《如龙》系列粉丝挂念的心头好。
这次《如龙:维新 极》对这部经典作品实现了重制,全新的小游戏,依靠Unreal Engine实现的精美画面,全明星阵容的演绎更是让不少玩家热血沸腾。
从之前的演示内容来看,玩家在战斗中可以同时持有两种武器,依靠枪械和刀的配合击杀来袭的敌人。本就不必多言的剧情和小游戏,更是《如龙》系列一直以来的招牌。
与其说是一次重制,倒不如说是系列粉丝和新玩家都能相当称心的饕餮盛宴,可以说《如龙:维新 极》足够体现出了“极”到底有多么的名副其实。
明年2月22日,不见不散。
英雄连3
作为多年磨一剑的系列新作,《英雄连3》同样也是因为跳票,才会在明年2月23日才和大家见面。
和以往的RTS游戏一样,单人战争依然占据着它很大的一部分。在《英雄连3》中最为主要的玩法依然是类似《星际争霸》这样的即时战术,但动态战争除了这些内容之外还拥有回合制战术系统。
玩家首先需要通过大地图探索并安顿战术,在爆发战斗后才开始对军队进行操控,也就是更为玩家熟悉的微看视角。
掌握部队掌控战术点、获取资源,升级科技然后获得更多的部队,最终击败帝俊获得最后的胜利。整个系统和以往的RTS一样依靠油料、弹药和人口来展开,占据资源点越多的同时,玩家拥有的优势就会越大。
不过《英雄连3》全新的“战术暂停”系统,或许会一定程度上降低游玩门槛。该系统能够让时间静止,这时我们可以对部队的行动进行编辑,在去除停止后各单位就会按照命令开始行动。这种设定让即时战术玩法又有了更强的策略性,新玩家在这里感受到的游戏体验更是直线上升。
八方旅人2
《八方旅人2》公开后,同样得到不少玩家的期待。本作将会以存在东西两大陆的索里苏提亚地区微舞台,围绕8名旅行者的冒险故事来展开。
每一名主角的家乡和擅长的特技都完全不同。相较于前作,这次《八方旅人2》的HD-2D画面还会得到全面升级。
不同的主角的“地图指令”也并不相同,在每一名主角的旅程中究竟要往哪里?要摘取怎样的行动,一切都是由玩家自己决定的。同时能够随意组合不同的技能和职业,培植出独属于自己游戏习惯的角色。
就像喜欢这款游戏的粉丝说的那样,也许《八方旅人2》能够将JRPG带到更高的高度。听上往很大,但假如它足够优异,又未尝不能实现。
而这一切,还要等到来年的2月24日发售才能见分晓。
生化危机4:重制版
尽管卡普空一直因为“炒冷饭”而被不少玩家所诟病,但好在生化危机2和生化危机3两部重制版的反响都还算不错,生化危机3被人吐槽的原因也主要是流程实在太过简短,还没过瘾就已经结束。
冷饭一碗一碗炒,如今轮到了堪称系列最强的《生化危机4》,重制版也要在明年3月24日和大伙见面。
当然,这并不是2005年发售的《生化危机4》第一次被“炒冷饭”。从NGC、PS2、PC原版,到第七世代的HD重置以及PS4时代的重制版。很多《生化危机》系列老粉,都能抱着《生化危机4》的优点给你聊上半天。
比如他开创性的第三人称越肩式设计,这项核心战斗机制的改变,对《生化危机》系列作平的影响是浩大的。再加上《生化危机4》首次出现的手提箱,资源治理设定得到保留的同时,和以往相比却有了大幅度的优化。
当然,相对来讲《生化危机4》的剧情似乎并非那么出彩,主要流程就是量营救艾什丽然后成功逃出生天的故事。从目前公布的《生化危机4重制版》预告片中也能看到,画面的大幅度提升自不用说,操作也不再像当初那样反人类。
此外,克劳泽的角色形象会重做,剧本也会重新编写,同时艾什莉的AI会得到优化(不再是碍事梨),官网还表达这次的重制版会加进9个全新的敌人。
换句话说,无论是老粉丝还是新玩家,都能在这款堪称最经典的《生化危机》中,感受到当初的那份恐惧和重制后的乐趣。
街头霸王6
作为格斗游戏的标杆级作品之一,《街头霸王》系列时隔7年,终于要有新作跟玩家见面了。
格斗游戏追求的目的就是动作多样、十足的打击感以及足够华贵的特效演出,对于手残党来讲相对不那么友好。作为《街头霸王》系列的最新作,《街头霸王6》在这方面达到了新的高度。
从之前的预告片以及Beta测试就能看到本作和以往很不一样,有一种很强的街头涂鸦风,在画风上就让人有些耳目一新。
而《街头霸王5》相较于以往加进了所谓的V系统,用这样的方式来一定程度上降低游戏的准进门槛,无论是打人还是挨打,都能攒下V系统槽。
至于《街头霸王6》会不会在战斗系统上增加点儿新料,目前来看还是不得而知。但仅凭放出来的这部分的内容,就已经能够看到相较于前作更加拳拳到肉的打击感,以及不同角色更加华贵的技能演出。
直到现在我听到的有关《街霸6》为数不多的负面声音,竟然是觉得春丽的腿部建模实在是太粗了……
虽然有些滑稽,但也从侧面反映出如今卡普空给格斗游戏爱好者们展现出的《街头霸王6》是近乎于完美的。至于它真正的品行究竟怎么样,就得等明年6月2日正式发售才能见真章了。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4》和暴雪本身,这几年过得似乎都不是那么清静,但好在经过多次跳票之后,《暗黑破坏神4》公布将会于明年的6月6日同玩家见面。
本作的故事发生在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的几十年后,庇护之地再一次面临新的灾难。
早些时候官方曾公布一段十几秒的实机演示视频,尽管很难从这简短的演示中看出太多的游戏内容。但还是让不少玩家感到振奋:因为没有看到《暗黑破坏神3》堪称光污染的技能演出,《暗黑4》似乎真正变得像是一款暗黑风的游戏了。
对于那些一直在《暗黑3》甚至是《暗黑2》刷刷刷,甚至对此已经有些厌烦的玩家们,在明年终于能迎来一个全新的游戏世界,自己又能在这里刷上好一段时间了。
最终妄想16
经历了《最终妄想15》的公路旅游模拟之后,《最终妄想16》在不少最终妄想粉丝眼中不仅是一部续作,同样也是一次“翻身仗”。
好在从目前给出的各方面内容来看,《最终妄想16》都没有什么让人诟病的地方。
首当其冲的便是外界关注的剧情,目前本作的背景设定已经公布:主角罗札利亚公国第一王子“克莱夫‧罗兹菲德”也和身为召唤兽凤凰显化者的弟弟约书亚一同被卷进了这场浩大的战乱漩涡之中。承担严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏“母水晶”
很有最终妄想风尚的复仇、挽救。更何况制造人吉田直树还有《最终妄想14》这样的手笔,更是让不少玩家对剧情都相当放心。
而从这段时间放出的预告片和演示来看,《最终妄想16》的画面演出和打击特效相当之华贵,召唤兽的新造型更是戳中了不少玩家的审美。
这款即将于明年6月22日发售的《最终妄想16》,到时候或许会让不少系列粉丝和新玩家们睡不好觉了。
星空
作为B社的看家大作,明年“双十一”发售的《星空》绝对是不少玩家期盼许久的一部作品。
早在今年六月的微软发布会上,《星空》的一系列预告就让不少玩家感到十分的称心,尽管祖传引擎的缺陷依然一眼就能看到,但至少在游戏内容上的种种演示,让玩家变得越发期待。
在当初B社的另一款大作《辐射4》中,主角作为义勇军解放的每个城镇都能进行建设,不过整个过程并没有任何的正向回馈,社区也不会因此而有所增长。
同样的,在《星空》中依然保留着家园建造和飞船建造系统。换句话说无论是飞船的改造还是家园的建设,都需要依靠平日的捡垃圾一点点的完美,平时的积存改变的不光是自己,甚至还是整个游戏世界。某种程度上,这比起《辐射4》已经好上不少。
除了家园建设,空战部分和星球探索也是不少玩家相当期待的内容。而且按照制造人陶德的话说“恒星系统我们建设了一百个左右,能够探索的行星达到了一千个”。
尽管以往陶德不着调的言论算不上少,但是有关《星空》的一系列描述却依然给玩家显现出来了一个布满魅力的浩大世界——飞船改造、星际旅行,星球探索……这些元素,真的很让人期待啊。
碧海黑帆
很多玩家对于《碧海黑帆》的关注和期待,能很直看的反映出大伙对于海盗类游戏的特殊情结。
尽管这几年经常失往消息,甚至让人以为它就这么“胎死腹中”,但在磕磕绊绊多年之后,《碧海黑帆》终于公布将会在明年11月8日和玩家见面。
作为一款以海盗题材的网络游戏,玩家能够在浩大布满才报的印度洋上航行,各种各样的战船和特殊武器就是海盗们唯一的依仗。为了生存下来不仅需要组建属于自己的舰队,同时还需要把握和以往游戏不同的,海战和航行的技艺。
以往在《刺客信条》系列作品中也有看到育碧对于海战环节的把握,至少不会让玩家对游戏本身的质量产生太大的担忧。从目前游戏给出的设定来看,通过RPG系统不断地对战舰进行自定义升级,雇佣更多的船员,通过劫掠来增加自己的财富和名看。
也许这种不断累积的犯罪快感,就是很多玩家热衷于海盗题材游戏的主要原因。
总结
说老实话,或许是因为疫情等因素带来的影响,让各大游戏厂商的大作都通过跳票等方式,聚集到了即将到来的2023年当中。
这些以往单独拿出来一个都能让一票玩家睡不好的大作,如今却在大半年的时间里扎堆发售,着实能让不少玩家食到饱。
信赖到了明年,不会再有玩家喊着“最近怎么没游戏玩”或者“好想赶紧到下一年”之类的话了。
究竟,这着实称得上是“神仙打架”的一个年头。