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手游sdk和cps有什么不同?

misa2 03-05 3次浏览 0条评论

游戏产业近年在中国有着相当可看的市场,与之相应产生的是游戏设计专业人才的浩大需求。也正是因此,游戏设计专业在留学中越来越受欢迎。

手机游戏代理是一个网络创业项目,但假如做得好,收进数量非常可看,游戏妥善业务是短期收进项目,但要实现长期稳定收进,或需要做数量积存,无论是游戏渠道妥善,还是玩家群体运营,都需要时间和妥善成本。手游sdk和cps都是属于手游行业的一些专业名词,下面我们来了解一下这两个有什么区别。

SDK:就是软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的往理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植进到自己的游戏里,接进SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

联运即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接进渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接进了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接进渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接进SDK可以上线,可以快速协作。联运的优势则是深度协作,联运的渠道可以给一些深度的妥善资源。

联运游戏盒子就是搭建自己的SDK后,再往发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有点不现实,它的成本大再再4W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销体会,新人最好是先不要投资这么多。所以想做盒子代理,只能是往加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢地先往熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个公司做个游戏盒子。

做盒子代理商的优点:刚才说了新人做代理就是做的是游戏盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己往考虑,有专人负责往和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。在流水方面还掌握在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。

发行商CPS模式的优点:基本上是零投资。不需要什么加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违规就可以全额退款。两种模式需要注重的事项目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开公司做老板,所以这两年有很多跨行业的人开始抉择做手游盒子。这就造成了行业竞争猛烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸饰的广告不停的强调着行业的暴力,有意的规避了行业的风险和难度。

现在游戏市场正在蓬勃发展。目前,手机代理产业整体呈上升趋势,毫无疑问,手机游戏市场规模浩大。游戏代理创业的特征是不限于行业、职业、年龄和广泛的客户群。所以,对于很多想轻创业的人来说,抉择网络游戏创业是首选。

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