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对于老玩家来说,《赛尔计划》也许并不是心目中新时代的《赛尔号》

misa2 03-06 4次浏览 0条评论

《赛尔号》作为一个老牌儿童网游,现在已经有点走投无路了。最主要的是核心用户目前已将不在是儿童了,都已经上了点岁数了,并且现在《赛尔号》也很难再有新奇血液,想要延续这个IP就需要找到一条《赛尔号》的新道路。

精灵不断的拟人化也算是一种救“国”之路,但依然会被部分玩家吐槽,所以这次测试的《赛尔号》新作《赛尔计划》,就完全把精灵给拟人化,做成一款新的游戏,用以追求《赛尔号》这个不小IP出路的一次尝试。

少年感十足

打开《赛尔计划》的那一刻,就深深地被他那强烈的漫画视觉效果给勾住了,特别角色的立绘。角色立绘摘用粗描边和高纯度低明度的色彩搭配,构成了强烈的视觉风尚,海报的构图也是极具漫画色彩。

《赛尔计划》的海报

同时角色的形象设计也十分现代,颇有种朋克风的感觉。由于故事设定在超能力校园,所以本作画风大部分的时候都更有少年感一点。本作大部分的文本也都摘用非衬线的字,以此来让游戏的风尚更具现代感,加上各种几何图形以及到处乱窜的描边,与角色设计配合到一起,简直可以说是一部可以玩的少年漫。

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并且还是一部动态的少年漫,《赛尔计划》的角色立绘也都摘用了Live2D的形式来展示。在主线的过场对话中,角色的表情也十分多变,可爱且生动;过场的小动画还有配套的Q版小人来演绎小剧场,这些可爱的小人让玩家直唤童心变质!

不过精灵拟人化一直是玩家讨论的重点,《赛尔计划》的拟人基本上可以说是往除了大部分的精灵味,但是保留了一部分,只有保留一部分玩家才知道这是哪一个精灵。不过也有不少精灵的转变大到完全认不出来。

盖亚在游戏中的样子(左《赛尔号》、右《赛尔计划》)

本作一个角色的形象有时候会达到三四个,除了游戏常驻的立绘和战斗小人以外,部分角色在主线过场中使用的立绘也是全新,还有剧情小剧场的小人。由此可见《赛尔计划》单个角色的内容十分丰盛。只从美术包装上来看,《赛尔计划》确实无可挑剔,不过游戏最能留住人的,还是得看不少具体玩法和后续的运营。

这真的是《赛尔号》?

首先来说说《赛尔计划》的战斗系统吧,本作的玩法系统很简单,每个角色两个技能一个普攻,按需释放即可。不过为了提升游戏战斗的深度,《赛尔计划》还是《赛尔号》号中的属性克制给融进了进来,这对《赛尔号》号的老玩家来说是非常自然的,且有趣有策略性,但对于初次上手的玩家可没有那么有趣了。

在战斗内,本作一个关卡分为三个阶段,每个阶段打一波小怪,打完结束,自动战斗二倍速等一系列常规二游的东西也都没有缺席。可出战角色指派三名,再派三名备用角色,关卡目前没有分星级这一系统一说,一个关卡结束就能够获取资源。并且再这次测试中,并没有体力的限制,并没有限制玩家获取资源和养成,不过也有其弊端。

虽然没有体力限制玩家对于养成素材的获取,但《赛尔计划》是通过限制关卡的挑战次数来稍微限制玩家练度的提升,同样的也能用抽卡资源来增加关卡的挑战次数。不过《赛尔计划》在刷养成素材时要轻便的多,可以直接抉择连续作战,并且还能在战斗中回到主页面,进行一些非战斗的操作,这一点上可以让玩家更加节约时间进行游玩。

在养成方面,也都是常规二游的那一套,角色等级的升级→突破→升级、技能升级、刻印以及同张角色的提升。由于资源获取量不够,同时部分养成还需要完成主线关卡才能解锁,使得在养成方面还是有一点坐牢,想要快速拉满还是相当困难。

《赛尔计划》的具体付费情状还不清楚,目前并没有开启充值渠道,不过可以预见本作也是摘用抽卡资源+角色皮肤的形式进行付费。当前游戏中的货币分为三种,纯抽卡的签约卷、通用金币以及以后的付费货币能源晶石,本作的付费货币也能干绝大部分的事情,获取渠道也不少,对于玩家来说这种付费模式是较为和煦的。

整体的游戏机制玩下来,可以说《赛尔计划》是中规中矩甚至在及格水平之上的一款游戏,但是这也正是因为他作《赛尔号》号最大的问题所在。

玩家真的会重叠吗?

本质上《赛尔号》号是类宝可梦游戏,玩家更加青睐于精灵收集,对战等等玩法,更多的时候玩家更加享受觅觅捕捉精灵的快乐。因此本质上玩家会更加在意过程,并非结果。但《赛尔计划》把捕捉精灵这一系统变成了抽卡,会使得以捕捉精灵为核心玩法的玩家期待落空。

同时精灵的对战也是一大乐趣,但本作每个角色的特性以及技能搭配并没有《赛尔号》号一般,反倒是减轻了游戏的策略性,没有技能的更替,也没有学其他属性的技能,玩家所能构筑的队伍体系也很难玩出花样。

本作最大的缺点就是没有明确《赛尔计划》的核心用户,假如说《赛尔计划》只是作为一款手游来说,他至少不求有功,但求无过,但作为《赛尔号》IP的手游,虽然是一种探索新道路的可能,但方向从一开始也许就出现了些偏差。

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