后魔兽时代,剑网3用“一个江湖”征服了我
文/三明
是的,我最近下班之后的时间,基本上全都在玩剑网3。
在这之前,我也总能在各种地方看到它——我身边也有不少朋友在玩,他们还经常给我分享各种动不动万楼回复的贴吧小故事,试图把我勾引进坑。
倒不是我没动力,只是真的有心无力。作为一个前WOWER,平时下班再上一个“班”都分身乏术了,开坑第二款MMO属于是给老牛再加一块地的指标,犁不动了。
所以,只有在当下这个特殊的时间节点,已经把习惯了下班上线打打本的我,迟迟来到了这片久违的江湖。
当然,这不是我跟剑网3初次相见。在更古早的版本时,我曾经用少林和丐帮来到过稻香村,也浅浅体验了一番长安盛世的繁华和背后的浮沉。
在我的印象里,晚于魔兽上线的剑网3核心竞争力之一就是画面。魔兽近20年的运营中升级过好几次画面材质,剑网3也并没有被落下,在2017年引擎翻新画面重制之后,剑网3的画面在当下是相当能打的级别,特别是人物建模精度上。
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这一次开荒,我抉择了往年「横刀断浪」版本新推出的,也是剑网3的第十八个门派——刀宗。
为什么选这个门派,原因有好几个(才不是因为剑网3每年的新门派都能当好几个版本大爹捏)。
在此之前,上古时代退坑的我早已听闻刀宗的名号,这个门派在很早之前就已经埋躲在世界背景中,比如“鸽山居”画了8年的大饼《谢云流传》,故事中主角谢云流就是刀宗的开创者。
探索刀宗故事的过程,实际上也是陪着谢云流回忆了他传奇的一生,我们会和他一起经历诸多曲折过往,了解他为什么会远渡极东,这个曾经备受期待的纯阳首徒为什么会弃剑练刀,还有他重返中原后的一战成名,作为一个“海回”如何在中原各大门派的阴谋权柄之中艰难立足,作为一个初进江湖的菜鸟,读完这段故事之后,我开始对刀宗产生了一些回属感。
没准就玩上《谢云流传》的“夺先试玩版”了呢!
而且,刀宗的校服真的很戳在我的XP系统上——在玩游戏的时候,我一直自诩是一个“强大而且有着特殊审美”的玩家。
可能是这样的
在玩魔兽和其他端游时,我很少会往按照官方推举的职业套装来穿,但是刀宗的校服我却一直穿到现在。它在劲装软甲的整体风尚中,融进了被古人称为战神之鸟的鸮纹设计,在辅以水蓝、黑、暗金等冷色系装饰,非常干练潇洒,颇有雪中悍刀,一行千里的锐气。
把斗笠穿得这么帅的设计,是真的顶!
还有刀宗质朴、干练的门派场景设计,刀宗大本营位于翁洲(即现今船山群岛)一带的海岛之上,主殿立于三个主岛的交汇处,与天然岩壁的缺口相合,常年的海水侵蚀形成了非常有特色的山石特征,远远看往就像是被一柄浩大的刀一刀两断。
门派建筑并非当下追求华贵的古风,而是还原了上世纪70年代传统武侠盛行的风尚,没有余外的包装修饰,非常平凡质朴,往掉了云纹修饰的锋利边缘棱角,又能让人感受到横刀劈至面门的压迫感。
当然,真正攻略我的是刀宗有趣的玩法。
在故事设定里,刀宗和日本武士派系之间颇有渊源,包括所使用的武器——唐横刀,也是造型上和日本刀相当接近的兵器。但在刀宗身上,除了酣畅丝滑的技能连段,我所感受到的,更多的是相当有中华风韵的设计。
这和“锐意值”这个很动作游戏的设计不无关系。
刀宗的用刀技法,是依据“单手持刀”和“双手持刀”来做切换的。每一次攒满锐意值切换持刀模式时,还可以对发动一次“一招必中,一击必杀”的杀招,就像是在玩一款“打铁”游戏一样,刀宗的技能设计,让我在MMORPG中也玩出了动作游戏的直爽感受,令人着迷。
简单易懂,但是上头
总得来说,在开始练级、了解门派背景故事、体验到和动作游戏一样直爽的玩法过程中,我愈发庆幸自己一开始的抉择实明智。
刀宗真的帅爆了!
在剑网3特殊的轻功玩法辅助下,我飞快地穿梭在各个任务点之间,练级之路非常顺畅,很快就到了120级。
但是不得不说,虽然功能性上这个轻功很好用,但它的操控和把握也很需要技艺,我刚开始学到轻功时要么跑过头,要么直接摔死,给我自己都整乐了。
120级可能是现在剑网3玩家的一个分水岭,对于一款已经运营了十四年的游戏来说,满级并非是长草的开始,倒不如说我刚到120级,大量技能和新玩法一股脑地堆在面前时,真的不知道鼠标该往哪里点。
多亏了剑网3的新手引导真的很亲民。
为了让萌新融进这个江湖,《剑网3》可谓是不遗余力,例如游戏内置了一个功能齐备的「萌新解惑」智能机器人,不清楚任务目的是什么,不知道未来能玩什么,几乎所有的游戏内容、玩法相关的问题都可以从智能客服那里得到清楚的回答。
在MMORPG中,获取高强度的装备→提升自己的角色→陆续攻略更难的副本是非常成熟的设计构思,对玩家来说也是一个能感受到切实爽点的良性循环,熟门熟路地输进“120级”“装备”“副本”等要害词之后,「萌新解惑」很快就为我推举了——你是否在觅觅大战日常副本任务?
我很快就被传送到了一个名为“沃石院”的副本中,队伍里已经有4个大佬在等我了。
不得不说,剑网3这么多贴吧的贴吧小故事并非凭空杜撰,我敢肯定艺术都来源于生活——因为剑网3的老玩家也太社牛了。
刚传送到副本门口,我就被几个全身行头不菲的大侠团团包围,他们就似乎是见到发着金光一看就很好食的美食一样“饥渴”!我本来还想表达自己是“魔兽高手”,想问问BOSS的机制和需要注重的地方,扣字最快的那个七秀大姐姐,她已经把怎么用轻功躲过路上的小怪、老一到老三的机制报完了还顺便问我有没有师傅需不需要一个24小时在线还能够介绍帮会中单身小姐姐的“保姆”。
在我玩过的所有MMO中,剑网3可能是老玩家最热情的那款,得承认,这种感觉既让我受宠若惊又暗自爽到。
在几位大佬的带领下,我可能了解的剑网3BOSS的一些基础机制。
这部分其实算是很“老生常谈”的,和市面上大多数MMORPG差不多,BOSS大部分时候的机制还是分摊侵害、点名、重伤、秒杀躲避等等,打副本的过程并不惊险,本就有基础的我很快就在大佬们的教导下理解了一切,然后得到了这段江湖生涯中的第一件9300品装备。
当然,五人本并不是剑网3的主流PVE内容,只是更加考验团队配合与个人技艺的10人、25人团队副本,当下我还起步阶段,就不展开强聊了。
在大佬的教导下,我也很快找到了战斗的“逃课”诀窍——插件。剑网3对于插件的态度非常开放自由,在游戏内就可以一键下载,插件集中既有经过统合后的傻瓜包,玩家也可以按照自己的需求单独抉择适合自己的插件下载。
我直接一键拉满了,很快啊。
剑网3对于萌新的友好并不只是众多和善的玩家组成的游戏大环境,我也能从很多玩法、系统、细节上感受到制造组的循循引导。
比如我发现相比于熟手,萌新的身份在副本组队中更加食香,组队申请几乎是秒通过的。
我很快就找到了原因,这其实得益于最近剑网3最近推出的新活动「薪火互助」和「千万现金迎新人」。
一方面,萌新玩家会获得一个专属buff,天天完成日常可以获得更多的奖励,在加进副本时会提升其他玩家的属性,甚至能提高部分副本爆率,这个活动保证了萌新完全不用陷进“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的悖论,一些练度操作要求不是很高的五人本团队会很欢迎萌新,萌新在参与各种活动时常能享受到众星捧月的感觉。
另一方面,武林前辈和江湖萌新绑定师徒关系后可以开启一条专属的「江湖之路」,上面记载着当下版本剑网三最常玩到的玩法,当萌新完成对应目的之后,前辈便可以领取现金奖励,帮的越多,领的也越多,每个玩家最多可以领取499元现金。
看上往,剑网3不过是抉择了一种简单粗暴砸奖励的活动形式,但在我看来,它的影响是深远的,物质奖励最终会成为一种养分,扶助玩家共同组成对萌新友好的社区氛围,为一款MMORPG带来一个良性循环的大环境。
可能在很多人眼中,需要投进大量时间,专心经营社交关系的MMORPG在当下快节奏的生活中有些反直觉,是一个迟早被淘汰的游戏类型。
当然,也有人说,这套说辞在5,6年已经是陈词滥调了,那么现在呢?
我只看到剑网3的贴吧文学依然层出不穷,找师傅/收徒弟依然是日经贴,剑网3天天还有大量萌新涌进,我的这次萌新之旅也不乏各种老玩家的热情扶助。
在游戏中,剑网3又像是一个超大的QQ谈天群——你只要把握了复制黏贴这一基础操作,就能跟着自己的互联网嘴替们一起说骚话,一起cue GWW,然后融进到这个温热的大家庭。
而在这个江湖中生根发芽的我们,在5年后,10年后,故事、回忆和身边的人依然是最宝贵的宝物,我想这也是MMORPG这一特殊的游戏类型最重要的竞争力。
只要有人,这个江湖就会一直存在。
在我即将关上游戏的时候,前一局一起打副本的萌新药宗加了我好友,或许是我之前副本表现还可以像是一个高手的小号,她问我有空能不能带她一起打副本,怯生生的态度和可爱的颜文字怎么看都让人无法拒绝,我回复她“好啊,明天准时上线!”
我想,我会陆续在这个有人情味儿的江湖生活下往。