Steam 99%好评,销量20万+的年初黑马,出自一支3人初创团队之手
怪人做出的怪游戏。
文/王丹
对于单机游戏而言,2023无疑是竞争猛烈的一年。开年至今,《霍格沃茨之遗》《Hi-Fi Rush》《Forspoken》《Wild Hearts》等大厂作品纷纷亮相。在这期间,有一款画风清奇的独立游戏,在没有发行商参与宣发的情状下,仍取得了不错的商业成果。
今年1月27日于Steam平台发售的《披萨塔(Pizza Tower)》,上线至今已卖出24.6万份,7000多条用户评判,好评率高达99%。虽然没有中文版本,但为数不多的18条中文评测清一色给出了好评。
图源:Steam
在《披萨塔》中,玩家将扮演一位经营着披萨店的意大利厨师Peppino。一股邪恶势力计划利用披萨塔顶端的武器摧毁他的披萨店。为了保住自己的生意,Peppino开始攀爬披萨塔并与邪恶势力进行对抗。
这款游戏的美术颇具上世纪90年代的欧美儿童动画风尚,线条简单,但角色表情和动作极具张力,布满怀旧感和幽默感。《披萨塔》制造人McPig曾表达过,他在绘制该游戏动画时,灵感多来源于自己小时候看过的《海绵宝宝》和其他法国漫画。虽然《披萨塔》和大多数独立游戏一样抉择了成本较低的像素美术,但其富有特色的画风,让它显得与众不同。
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图源YouTube:Pizza Tower(Full Game)
作为一款2D横版平台闯关游戏,《披萨塔》在玩法方面参考了2001年任天堂游戏《瓦里奥大陆4》,强调角色冲撞、特殊技能在游戏中的作用。但与《瓦里奥大陆4》相比,《披萨塔》着重体现了冲撞力在游戏中的价值——利用游戏机制,玩家可以打出一些“里技”,比如让Peppino向前高速冲刺,或是在蓄力后让他一飞冲天。用国外游戏媒体Polygon的话来说,Peppino就像个弹簧一样。
图源YouTube:Pizza Tower(Full Game)
虽然看起来可能会考验玩家操作水平,但实际上《披萨塔》游玩门槛较低,包括手残党在内的绝大多数玩家都可在该游戏中找到乐趣。游戏期间,Peppino是没有血条的(BOSS战除外),取而代之的是游戏分数。玩家最大的缺失就是游戏分数降低,完全不影响通关。当然,想打出高分也十分困难。玩家既可以舍弃梦想0分通关,也可以挑战极限追求高分。
除了画风、玩法之外,这款游戏的研发历程也颇不普通。
早在2018年3月,《披萨塔》的制造人McPig就在Tumblr上谈论过关于该游戏的初步想象,并展示了一些粗糙的美术手稿。
图源:Prerelease:Pizza
Tower/Development History
在初期的很长一段时间内,《披萨塔》的创作团队都只有三个人——McPig负责《披萨塔》的美术及编程,另外两人负责音效及音乐。在发售的游戏成品中,可以看到创作团队人员最终扩大到了十余人。相对于这样的体量来说,《披萨塔》的成果可以说是今年年初的又一匹黑马。
不仅人员数量少,《披萨塔》创作团队在制造体会上也较为欠缺。主创McPig表达过,《披萨塔》是他制造的第一款游戏,在此之前他没有太多游戏制造或动画制造的从业体会。在McPig看来,《披萨塔》就是自己边学边做的一个成果。至于《披萨塔》特殊的美术风尚,倒也不是McPig专门为了引起玩家兴致而挑选的,他弥补道:“我只会画这种风尚”。
即使不看游戏本身,团队的脾气似乎也挺特殊的——在发售第二天,竟然劝玩家别买游戏:
“我们在设置各地区价格时出现了失误。我们会尽快降低除美国地区以外的其他区域价格,所以我们意见各位等价格降低后再进行购买。在此致歉。”
图源:Steam
不得不说,这款游戏从主创到产品都透露着一丝清奇。但可能正是因为McPig短缺从业体会,才使得他能够跳脱出游戏业界普及的游戏设计构思,做出这款如此特殊的产品。
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