《暗黑血统:创世纪》:你猜我在第几层?
《暗黑血统》系列真的是游戏界的奇葩,截止目前共有4部作品,且四部都是侧重不一样的作品。
《暗黑血统1》是典型的动作类游戏,战斗、处决让玩家不亦乐乎;
《暗黑血统2》则是侧重RPG方面,较为开放的游戏世界、明显的线性提升(如等级、装备等);
而《暗黑血统3》就是经典的“画虎不成反类犬”的例子,想要借鉴黑魂的游戏机制,结果游戏制造组“缝合技术”堪忧,搞成了一个“四不像”;
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至于今天讨论的主角《暗黑血统:创世纪》嘛,那可能就是游戏制造组突发奇想:《暗黑破坏神》和《暗黑血统》都有“暗黑”属性,要不借鉴一下咯(纯属调侃,请勿当真)。
但是四部作品、四种不同风尚的确让人咂舌,一般的游戏公司可真的不敢把自己手中的游戏IP这么玩。
尽管《暗黑血统:创世纪》在游戏机制与风尚方面与前作大相径庭,但却受到玩家们的广泛好评,与《暗黑血统3》的风评形成鲜明对比。
那么打了如此漂亮“翻身仗”的《暗黑血统:创世纪》有何独到之处呢?且往下看。
这是一款轻度“刷刷刷”的游戏
玩过《暗黑破坏神》、《恐惧拂晓》的玩家都知道,这类游戏的精髓就是“刷刷刷”。
假如站在全身有12个肝的大佬角度看待这个问题的话:
角色等级小意思,稍微刷下就满级了~
套装装备费点神,运气好两三天就刷出来了~
全角色都毕业稍微肝一些,几个月的事,洒洒水啦~
而这对一般玩家来说,简直是噩梦好吧,肝不了、肝不了、小命要紧。
《暗黑血统:创世纪》就比较照顾一般玩家,只有角色等级、任务道具、收集物品,没有大小秘境之说、海量套装之类、职业也就两个(游戏中可随时切换)。
稍微需要玩家刷的也就是收集物品和竞技场了。
这对一般玩家来说无疑轻易接受的好游戏,但对资深“刷子”来说,《暗黑血统:创世纪》塞牙缝都不够。
天启骑士携手共战
一般需要玩家刷的游戏,会给玩家提供不少的职业抉择,且每个职业都有风尚迥异的技能分支。
为什么要这样安顿?
因为只有这样才能让玩家在游戏中投进大量的时间往研究每个职业不同流派的优缺点,同样的游戏流程,但因角色职业和侧重不同,完全是不同的游戏体验。
《暗黑血统:创世纪》也套用了这样的套路,但只是粗略借鉴:将天启两大骑士(战争、祸乱)同时并进游戏中,且可以随时切换。
战争主近战、能抗能打;可用拳套、十字刃等,跨越阻碍物、触发机关,战争一人包了。
祸乱主远程、爆炸输出;可用以太手炮、虚空炸弹等,电球谜题、相位变换,祸乱玩的贼溜。
这就相当于将两个不同的职业糅合成一个职业,玩家在同一场景抉择不同的天启骑士时,会有不同的反馈与体验。
时机适宜,一波协同技能直接带走全场小怪,牌面拉满!
《暗黑血统:创世纪》还有不少提升游戏可玩性的主要特征:附魔、弹药系统还有变身系统。
针对近程的战争有吸血、雷霆、旋涡等附魔;
针对远程祸乱有激光、火焰、蓄力等弹药。
这些附魔与弹药就是对战争与祸乱在侵害输出、续航能力、战斗风尚上的加强与升级。
至于变身系统嘛,用一个字总结:爽!
等级有差距,天启骑士变身就可以锤爆对面;
输出严重不足,天启骑士变个身,让恶魔切身体会一下什么喊末日降临。
那么重点来了:两个天启骑士、两种独立变身累计量、小怪们好不轻易撑过一个天启骑士的猛揍,立刻又有接受另一位天启骑士的怒火了(此处为小怪默哀)。
此外,还有生物核心(收集物品,解锁相关能力)的锦上添花。
有了这些不同于一般“刷刷刷”游戏的特征,才让玩家对《暗黑血统:创世纪》眼前一亮。
美中不足
《暗黑血统:创世纪》对比《暗黑血统3》的确是一种很好的尝试。
但还是有让人遗憾的地方。
如剧情头重脚轻,为后作潜伏笔的迹象太明显,本作剧情缩水严重。
剧情表现形式单薄,《暗黑血统:创世纪》除了开头用的CG,其余所有剧情均摘用的是动态漫画。
主动技能太少了,每个主角三个技能,总共也就六个技能,有点尴尬呀。
但瑕不掩瑜,鉴于《暗黑血统:创世纪》整体的优异,玩家是可以忍受这些不足的。
那么你对《暗黑血统:创世纪》又有怎样的看法?欢迎在评论区一起交流~
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