游戏界的稀世之才,小岛秀夫的《死亡搁浅》设定集
作者/ 风瞳君
编辑/ 彼方
排版/ 饮川
小岛秀夫,这个名字对每一位主机游戏玩家来说,都是殿堂级招牌,几乎每一作由他主导的作品,都备受玩家追捧。
这位游戏大师在2019年推出的最新作《死亡搁浅》,从公布之日起就备受关注,上市后也不负期待:本作在豆瓣平台有着高达9.1分的评分;日本最受尊敬的电子游戏新闻杂志之一《Fami通》,更是直接打了满分,成为游戏史上的第26款Fami通满分游戏。
而《死亡搁浅》PC版为玩家提供了全新的独占特性与可玩内容,其中包括超宽屏幕展示支持、高帧率、来自英伟达的先进技术支持。依据官方介绍,借助DLSS 2.0技术的增强,所有使用NVIDIA GeForce RTX显卡的玩家能在1440P的辨认率下达到100+的每秒帧数,也能在4K辨认率下达到60+的每秒帧率,游戏中的点点滴滴将丝毫毕现。PC玩家将有机会以更出色的音影体验来接触到这款佳作。
前几天,Epic游戏商城更是把这部游戏当成圣诞礼物,免费送给了玩家。
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而本次将要介绍的这本书,正是由小岛秀夫、 艺术设定新川洋司等人领衔的小岛工作室创作的《死亡搁浅 艺术设定集》。
假如你已经深谙它的魅力,那么我们绝对有灵魂共喊,你已经不需要看完全文了:
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假如你还不了解它的美好,那么请听我为你道来。
首先,不妨回忆一下,自己最喜欢的科幻题材的文艺作品是什么?
可能是老牌的《银翼杀手》《阿基拉》《攻壳机动队》,也可能是近年火热的《三体》《复仇者联盟》《西部世界》等。
但无论是电影、动画或是游戏,故事中的主角不管是突破险境,还是帮全人类对抗外来威逼,展现炫酷视觉奇看的方式往往是战斗。因为「战斗」是最自然,也最轻易调动看众肾上腺素的方式。
打一架,简单易懂
由于互动机制的限制,这一点在游戏作品中更为明显。战斗不仅易于理解,能够直看的给玩家直爽的正回馈,同时也为展现炫酷的科幻设定提供了舞台。
因此“战斗型”的游戏往往要比其他类型的游戏(角色扮演游戏(RPG),即时战术游戏(RTS),运动类游戏(SPG)等)更为卖座。
而《死亡搁浅》的出现,恰恰挑战了这种思维定式。
《死亡搁浅》的魅力
游戏制造人小岛秀夫与艺术设定新川洋司为《死亡搁浅》设计了一个布满魅力的背景世界看:
在不远的将来,神异的爆炸震动整个地球,引发一系列被称作“死亡搁浅”的超自然事件。幽灵般的生物肆虐大地,地球濒临大规模灭绝。人类的期看系于山姆·布里吉斯一身,他必须穿越一片饱受残害、遍布危机的土地,于灭亡的边缘挽救人类,力挽狂澜于既倒。
是的,在这个故事中,主角山姆的游戏目的是穿越土地,将人们重新“连接”到一起。游戏的主要交互方式并不是战斗,甚至游戏在各方面都在极力避免战斗。玩家在游戏中的绝大部分时间其实只是在做一件事:
走路。
由于这一设定太过深进人心,在某外卖平台测试外骨骼装备的时候,被网友们瞬间刷屏,「《死亡搁浅》实锤神作!」「小岛秀夫就是神!」的声音再次不绝于耳。
走路,体验快递小哥的艰辛
但这可是在3A级游戏大作中前所未见的尝试,走路能让玩家沉浸在游戏之中吗?
这是小岛秀夫的豪赌!
这个豪赌,让《死亡搁浅》的艺术设计方向也独树一帜:玩家在游戏中要穿越宽广大陆,面对的主要敌人实际上是严酷的自然环境。所以,游戏中出现的大多数道具也就不是战斗用的「武器」,而是更加考虑到实际使用的「工具」。
既然是工具,丰盛的实用功能便是第一要务。从艺术设定集中,我们可以看到这些布满想象力却又“实用”的设计,是经过怎样的考量被一步步被设计出来的:
山姆在室内穿的汗衫,由服装品牌Acronym设计;背部及肩部的护垫可以缓解携带货物对身体造成的压力
显现山姆全身遍布手印的概念图;山姆所用摘血设备的早期概念设计图,最终被具有同样功能的铐环取代
米尔人的标志性装备,它不仅是武器,也能兼作传感器、终端机,甚至长途跋涉时使用的手杖
向建筑添加素材;用于展示不同建筑规模的概念图;未摘用的建筑—弹射器;米尔人寄存筒
开罗尔打印机器人;设计目的是为游戏带来一丝幽默色彩,其风尚在危机四伏的世界中显得尤为醒目;布里吉斯的桥梁
角色山姆要孤身一人穿越大陆,需要携带怎样的装备?装备的设计也要给玩家自定义的空间,这背后的探求与迭代,也被这本《艺术设定集》详尽的笔录了下来:
这些工具的设计兼具了实用性,因此除了科幻感,还能传达给玩家真实感,以至于它们如此实用,似乎不久就能见到类似的产品上市。
所以当外卖小哥真的身着机械外骨骼出现在现实中时,游戏设计与现实重合,让人不禁再次在内心感叹:“《死亡搁浅》是真的牛X……”
那么经历了这些变革与专心,《死亡搁浅》好玩吗?
直接说笔者的结论:假如你是那种不把电脑桌面上的图标,分门别类整理好就不舒适的类型,那么这款游戏足以让你沉迷的废寝忘食。
不得不说,小岛秀夫是一个不折不扣的开创者,《合金装备》开创了战术谍报这一游戏类型,说《死亡搁浅》又开创了新的游戏类型似乎也不为过。在《死亡搁浅》中,小岛秀夫为玩家设计了不同于击败敌人的另一种游戏内驱力——整理与效率。
当玩家扮演主角穿梭于大陆时,每一次出发玩家都要精确估量自己这一趟要带的货物。
这不只是考虑负重量的上限,物品会不会在路上遭到碰撞损坏?自己负重后的移动速度?路上天气会不会有转变?为尽量避开与BT接触要带那些消耗品?玩家必须好好考虑这一系列的问题, 经过一系列的调整,尽可能让自己的送货之旅达到效率最大化(路途上小岛还躲了不少有趣的梗等你发现)。
不做好计划,教训往往是惨痛的
当玩家不断送达一趟趟“快递”,与网络上其他玩家通力建起一条条公路,一座座城市重新联系在一起,城中的老乡亲们挥手向你表达感谢,玩家留下了欣慰泪水……
这一切都是值得的,「小岛秀夫就是神!」
小岛秀夫的魅力
其实「小岛秀夫就是神!」这句话,已经被玩家们喊了快20年了。
从《潜龙谍影》(合金装备)系列到胎死腹中的《寂静岭》新作,再到《死亡搁浅》,小岛秀夫的游戏作品早已不仅仅是游戏,而是小岛秀夫自身艺术修养的聚集体。
作为游戏制造人,小岛秀夫将自己读过的书,喜欢的电影,热爱的音乐,精妙地融会贯通,借由游戏这一多元的艺术展现形式重新合成,并展现在玩家面前。比起游戏制造人的称唤,称小岛秀夫为一部游戏的“导演”似乎更为适宜。
小岛秀夫自己推特的个人简介写着“游戏设计师:我身体的70%是由电影组成的”
小岛秀夫也许不是第一个将电影元素融进游戏中的制造人,但称其为将电影元素与游戏合成的最完美的游戏制造人,或许并不为过。以电影的手法展现游戏,是小岛秀夫的独门特技,小岛秀夫也凭此成为了全世界最知名的游戏制造人之一。
小岛秀夫自己也乐于结交自己喜爱的电影导演和演员,并且似乎交情甚密,除了邀请演员与导演参与到自己的游戏中,也经常在社交媒体展示自己与明星们的亲切互动,被粉丝们戏称“公款追星”。
《三体》日本上市之时,小岛秀夫还曾与刘慈欣有一场互赠作品的友好互动
拜小岛监督的“追星精神”所赐,我们在《死亡搁浅》中,除了能见到主角“弩哥”诺曼·瑞杜斯,也有“拔叔”麦斯·米科尔森,林赛·瓦格纳、蕾雅·赛杜、玛格丽特·库里等影星,以及尼古拉斯·温丁·雷弗恩、吉尔莫·德尔·托罗两位导演,都出现在游戏中。
几位演员和导演在游戏中的形象
书籍的特典中附赠了《死亡搁浅》的角色书签
超越游戏
《死亡搁浅》是小岛秀夫建立的游戏工作室(Kojima Productions)推出的第一部作品,这让小岛秀夫有机会在作品中无束缚的表达自己的艺术创意。执导了《机动警察》《攻壳机动队2:无罪》的日本动画导演押井守在体验了《死亡搁浅》的视觉效果后,不禁感叹:
“这种东西电影是做不到的,小岛秀夫的视觉显现没有边界,基本上已经是超现实主义的范畴了。”
“这种东西电影是做不到的,小岛秀夫的视觉显现没有边界,基本上已经是超现实主义的范畴了。”
押井守谈《死亡搁浅》(翻译字幕:@真庭)
能得到押井守如此高的评判,可见小岛秀夫工作室在视觉艺术上的功力非同一般,除了人物,设定集中我们还能看到游戏中对自然环境与建筑的设计,不仅仅局限于美术层面的精美,更是在潜移默化中引导玩家认知《死亡搁浅》的世界看。
许多二战战士来自航空兵或空降部队,他们身上垂下多条由深色的血液或焦油状物质构成的脐带
构思BT本体的同时,也为它们的进攻方式绘制了概念图
表现BT游荡场景的各式概念图
关于如何表现隐形BT的精美概念图
小岛秀夫在接受媒体摘访时曾谈到自己的童年:
记得在自己两岁的时候“父亲将我从船上推进大海。真是太可怕了。我现在依然会下海,也不时往潜水,但真的特殊恐惧那些巨浪和大型海洋动物”。
小岛13岁时,父亲往世,母亲独自承担起抚养儿子的重任。他产生了保护母亲的责任感,无论是离开科乐美成立自己的独立工作室,还是着手开发《死亡搁浅》,都对她守口如瓶。遗憾的是,游戏尚在酝酿之中,她已然辞世。
“游戏里的鬼魂——或许我的父母就身处其中,在这个世界看着我,我想使用这样的隐喻,即在你的内心,你与逝往的人依然有联系。”
记得在自己两岁的时候“父亲将我从船上推进大海。真是太可怕了。我现在依然会下海,也不时往潜水,但真的特殊恐惧那些巨浪和大型海洋动物”。
小岛13岁时,父亲往世,母亲独自承担起抚养儿子的重任。他产生了保护母亲的责任感,无论是离开科乐美成立自己的独立工作室,还是着手开发《死亡搁浅》,都对她守口如瓶。遗憾的是,游戏尚在酝酿之中,她已然辞世。
“游戏里的鬼魂——或许我的父母就身处其中,在这个世界看着我,我想使用这样的隐喻,即在你的内心,你与逝往的人依然有联系。”
不难看出,小岛秀夫在游戏的世界中融进了自己的人生经历,对生死,亲人之间羁绊的探求,都成了《死亡搁浅》艺术设定的源头。BT、时雨、冥滩、BB,看似奇幻的艺术设定,在游戏抽丝剥缕的叙事中,被赋予特殊的意义,最终一刻让玩家恍然大悟。
小岛秀夫无疑对游戏这一艺术形式有着异于常人的理解,这部《死亡搁浅》也许不是人人都会喜欢的游戏,但一定是一部值得鉴赏的优异艺术作品。
Kojima Productions
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