“POP子”动画联动FF14太过频繁,连吉田直树都受不了了
浓度太高。
搞笑番剧《pop子和pipi美的日常》向来以整活玩梗著称,电子游戏同样逃不过它的魔爪。在动画第一季中,《上古卷轴5》和《最终妄想15》里的名场面就都在其中上镜,引得双厨看众们会心一笑。
FF15的推车梗
当时SE得知此事后,很快就发布了官方推文,表达自己能被拿来恶搞,是件“值得感恩的事”。
于是,今年10月的《pop子和pipi美的日常》第二季,动画制造方再次给予了SE游戏足够长的刷脸机会,而这一次被玩梗的对象,变成了高人气MMORPG游戏《最终妄想14》。
与上一次的浅尝辄止不同,本季动画高强度玩FF14相关梗,仿佛大型游戏广告,很难不怀疑背后工作人员早已心痒难耐,终于在本季等来了发扬的机会。
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在第二季前几集,FF14就时常出现。从第九集开始,游戏场景甚至光明正大的出现在了动画中:制造组直接把SE的大名写进了标题,还在动画中直接还原了泰坦讨灭战的场地(甚至还有场地标记AB点)。动画还出现了答案房间的门,以及动作“绅士舞步”。
《pop子和pipi美的日常》这次玩梗深度颇为少见。除了官方游戏画面,二位主角还跳了一段玩家社区名梗“twinning.mp4”——虽然它出自玩家,但FF14官方自己也在线下活动中演出过,算是被官方认可的创作。
再比如第十集中的“豆芽消失术”,指初进进游戏的玩家短暂冒险后,就开始沉迷金蝶游乐场,深陷打牌和打麻将中无法自拔。
考虑到这两集运用的元素太过直接,其中还伴有游戏BGM,或许这次明目张胆的互动是得到了SE官方认可甚至协作的——但即便如此,这样直接的表现形式还是让FF14官方有些不好意思,游戏的内容实在是有些太多了。
FF14官方还透露了一个原定版本的动画片段,最终因为表现太过晦涩而被淘汰出正片——该片段中,原定FF14制造人吉田直树和全球社群负责人室内俊夫分别扮演两个主角,并公布一个虚构的新职业,天空法师。
听上往颇有些动画背后某工作人员想达成某种小心思的味道——然后该方案被吉田直树拒绝了。按照这位制造人的说法,他期看人们讨论FF14相关时,自己不会凌驾于游戏之上。