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电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

misa2 03-06 5次浏览 0条评论

战场女武神

SEGA, 2008

Windows, PS3 和 PS4

原作者:FE, 译者:Nerdgamer-SH

战场女武神(Valkyria Chronicles)的游戏背景设定架空在一个类似一战时期的欧洲战争中,本作可被看作是制造了《樱花大战》(Sakura Wars)系列的世嘉(Sega)老牌团队为策略游戏注进的一股新奇血液。

这款游戏最大的特色便是对回合制策略 RPG 和第三人称战斗的结合。当任务开始时,你会被要求在战术地图上差遣最多十个单位。每回合你都会获得一定数量的“指挥点数”(Command Points),每花费一个指挥点数,你就可以在第三人称下掌握一个单位行进一定距离并执行一次进攻。你也可以重复使用同一个单位,不过点数一旦耗尽,当前回合便会结束。

游戏提供了侦察兵(Scouts)、工程兵(Engineers)、突击兵(Shocktroopers)、对战车兵(Lancers)以及狙击兵(Snipers)共五种职业外加两种坦克。清楚如何因地制宜地运用它们是至关重要的,例如对战车兵可以瞄准并摧毁坦克的引擎,但对常规兵种则毫无用武之地。

每个角色都有着自己的性格特征,例如"孤狼"(Loner)的角色在远离其他队员时会获得增益效果。每次战斗结束后会依据玩家的表现给予相应的金钱和体会(XP),这些钱可以用来升级武器、护甲和坦克,或是用来提升职阶等级。

主线战争提供了十八场目的种类繁多的战斗——你将会在狭隘的街道上追击一辆战车、在夜间在森林中躲避敌人的搜索小组、摧毁巨型坦克、炸毁一座桥等等。有些任务可能需要一个多小时才能完成,并答应玩家使用多种策略,但游戏会要求玩家尽快完成任务以获得 S 等级。

玩家最终会解锁额外的支线任务,比如可重复游玩的小规模战争(可以拿来练手),PC 版收录了所有基于角色个人的特殊任务和 DLC 任务,并且答应你扮演其他的小队。

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尽管游戏战斗是回合制的,但你可以在第三人称模式下掌握你的单位、亲自部署就位后瞄准射击。

战场提供了一些阻碍和有利地形,如可容队伍躲躲的高草堆、雷区、狙击塔、升降梯、路障等。

《战场女武神》于 2008 年首发在 PS3 上,然后于 2014 年被移植到了 PC 端,在 2016 年还在 PS4 上发行了复刻版。

《战场女武神》于 2008 年首发在 PS3 上,然后于 2014 年被移植到了 PC 端,在 2016 年还在 PS4 上发行了复刻版。

你会在每个任务的幕间看到质量奇高的过场动画,人物塑造得古怪却又真实,故事虽然简洁明了但把核心聚焦在了种族冲突和战争的残暴上,甚至还有关于集中营的内容。

游戏出色的美术风尚将极富表现力的动画渲染模型与迷人的水彩画风尚混搭在一起,为游戏奠定了晦暗却又布满期看的基调。

遗憾的是,《战场女武神 2(Valkyria Chronicles II,2010)》和《战场女武神 3(Valkyria Chronicles III,2011)》都是 PSP 上的独占游戏,而《苍蓝革命之女武神》(Valkyria Revolution,2017)却一改系列传统的战斗方式,将其变成了一款令人失看的奇幻动作 RPG。

尽管如此,《战场女武神》仍凭借其新奇的题材、丰盛的故事剧情以及华贵的画面使之成为新千年以来最出色的策略 RPG 游戏之一。

当时的广告:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对比的 CRPG 页面。

辐射 3

Bethesda Softworks, 2008

Windows, PS3 和 Xbox 360

原作者:LM,译者:dxmi

随着《辐射 3(Fallout 3)》的发布,不难理解一些新玩家会觉得 Bethesda 之前所做的 RPG 游戏《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列是史上最烂的作品之一。《辐射》系列的铁杆粉丝在此刻所表现出的那种失看和刻薄是我从未见到过的。

他们担心的是,以其丰盛的分支剧情、充实的的剧本和复杂的角色培植系统而闻名的《辐射》会变成一个乏味的第一人称的后世界末日游戏《湮没》(Oblivion)的换皮版。

Bethesda 确实终止了开发中的《辐射 3》原型“范布伦”(Van Buren),并且决定做些他们擅长的内容:一个广袤的开放世界以及第一人称,单一角色视角。好在《辐射 3》的最终成品不仅仅是“有枪的《湮没》”。虽然短缺其前作的风趣和黑色幽默,但是它还是有着自己的特色和风尚。

主角是一个成长于避难所中的孩子,而其成长的片段则被用来将玩家引进《辐射》的世界中。在与华盛顿废土上不同的势力以及各路幸存者打交道的过程中,玩家将沉浸在一个宽广的世界,尽管这里到处都是试图重新在此地安身立命的怪咖。

Bethesda 为这部游戏从好莱坞雇了不少演员。Liam Neeson 为主角的父亲配音,Malcolm McDowell 为英克雷(Enclave) [1]总统配音,Ron Perlman 则再次成为了旁白。

Bethesda 为这部游戏从好莱坞雇了不少演员。Liam Neeson 为主角的父亲配音,Malcolm McDowell 为英克雷(Enclave) [1]总统配音,Ron Perlman 则再次成为了旁白。

每一个商队,每一个定居点,每一个偏僻的小屋,还有每一个隐蔽且防备周全的避难所都有其自己的故事。各种或明显或隐蔽的微看叙述为玩家描绘了一副后启迪录世界的画卷。与之前几作相比,本作的很多细节经不起推敲,游戏中出现的食物和时间线也并不是太说得通,所以想要享受本作的话确实需要看开点。

游戏的战斗系统感觉像是对不同类型的希奇缝合,它既不是有技能的第一人称射击也不是基于数值的 RPG 战斗系统。VATS [2]系统是本作战斗的要害,你可以先暂停时间并瞄准敌方身体的某一部分,然后再依据目的,距离和所用武器来花费行动点(Action Points)。

拜此所赐,玩家能够以一种舒适的节奏在 VATS 战术射击和即时游戏之间往返切换,在等待行动点回复时觅觅掩体或直接射击敌人。但游戏中的角色成长系统则有些过于简单了。每次升级,你都能通过分配技能点来略微提升你的各项能力。

游戏开始时主角和父亲住在 101 号避难所。主角从出生开始就住在这里,直到主角跟随父亲离开避难所。

《辐射 3》中的角色界面,任务日志和物品栏都展示在你手腕上的哔哔小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[3] 上。

我觉得很多人都认为我们在依据统计数据做游戏:‘哦,为什么它是第一人称的?’我喜欢第一人称。[…]当你踏出避难所,在第一人称视角下看到(高动态光照渲染的)光线射进你的眼帘[…]兄弟,这一刻真的太棒了。

——Todd Howard

《辐射 3》总监兼执行制造人

文本是《辐射 3》的弱项之一,既没展示多少有意义的对话选项,又令角色塑造显得十分空洞,还没能挠住前作中黑色幽默的精髓。

这些能力包含了黑客技术,开锁小游戏和武器专精。每次升级,你还可以抉择一项额外能力,这些额外能力通常都可以被回结为让你打人更疼,或者更耐打。

同时,游戏的开放世界也做的好坏参半。探索未知的旅途有时会解锁有趣的支线,很酷的微情节或是宝贵的“摇头公仔”(bobblehead)收集品,但更多的时候你只会碰到更多的荒废办公楼并成为使用复制/粘贴做场景的受害者。

尽管你可以参与大到炸掉整个城镇,小到给快渴死的人水饮的各种行动,你做出的抉择也基本上只会影响到你的善恶条。这些抉择并不会真正影响到你的游戏体验,尽管他们本该如此。

好在游戏提供了强大的模组工具,答应社区自行修缮游戏中的缺陷。其中最闻名的是《辐射 3 废土客版(Fallout 3 Wanderer’s Edition)》,这个模组对游戏的几乎所有方面都大修了一遍。对多数人来说,这才是“正确”游玩该游戏的方式。

尽管《辐射 3》是一个有趣的旅程,从有趣的常见套路引出了一个真正史诗般的终局,但惋惜它还是经不起推敲。

讲故事从来不是 Bethesda 游戏的强项,《辐射 3》也不例外。但是当你一边听着广播里复古的音乐一边在废土上游荡,畅想着远处的山峦后面隐躲怎样的秘密时,它已经通过广袤的开放世界牢牢地勾住了你。

游戏的最初几小时仍然是最迷人的时光。作为这个新世界中的新人,玩家必须努力在废墟之中觅觅资源,时刻担心在每一个角落中潜伏着的强盗和掠夺者。

发售之后,《辐射 3》推出了 5 个 DLC,每一个都将玩家带到了一个新的区域,但每个区域的领域都不大。其中最为出色的两个分别是前往一个氛围诡异的海湾《看海涯》(Point Lookout)和答应玩家在结局之后陆续游玩的额外主线章节《断钢》(Broken Steel)。

“战争,战争从未改变”是游戏的开场白。但不同于战争,《辐射》变了很多。尽管它为系列带来了一整代的新粉丝,却也将无数老粉丝放弃在了冰冷的废土之中。

VATS 系统答应你暂停游戏并用行动点进行瞄准射击,之后会以慢动作显现射击过程。

模组(Mods):

《非官方辐射 3 修正补丁》(Unofficial Fallout 3 Patch):修复了大量的 BUG。

《辐射 3 废土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition(F.W.E.)):一个体量浩大的模组,几乎对游戏的每个方面都进行了改良,包括战斗环节和 RPG 要素。此外还加进了大量的新武器,新物品和新外看。必玩模组!

《后辐射》(Fellout):翻新了游戏的天气和光照,还把游戏发绿的界面改的更自然了。

《辐射内容大修》(Fallout Overhaul Kit(FOOK)):一个大体量的模组,加进了大量的武器,护甲和新材质,还顺带调整了游戏平衡性。

《植被美化》(Flora Overhaul):替换了游戏的自然环境。

《奥尔顿》(Alton, IL):一个饭制扩展,增加了一个全新的区域和一条经过了精心打磨的任务线。

1译者注:英克雷为一个游戏中的虚构组织。

2译者注:全称为避难所科技辅助瞄准系统(Vault-Tec Assisted Targeting System)。

3译者注:全称为个人信息处理器(Personal Information Processor),一种游戏中虚构的腕带式个人电脑。

当时的广告:

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

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