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《霍格沃茨之遗》如何极致还原魔法世界——动捕篇

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霍格沃茨之遗

动捕充实魔法世界

首款“哈利·波特”3A级游戏大作《Hogwarts Legacy》(霍格沃茨之遗)将于本周五正式上线,我们也在上一期与大家分享了《Hogwarts Legacy》游戏制造幕后的技术工具,今天让我们陆续走进Avalanche Software工作室,找觅霍格沃茨魔法世界的动捕印记!

据Avalanche Software工作室动捕技术主管Brady Campbell介绍:《Hogwarts Legacy》游戏使用了一系列先进的动作捕捉和虚拟制造设施,并通过动捕技术完成了数千组游戏动画的制造。

动作捕捉虚拟制造

【 流程 】

《Hogwarts Legacy》动捕棚内配备的Vicon动捕系统是世界顶尖的光学动捕系统,具有高精度、低延迟、性能稳定等特征,可以继续精准地捕捉复杂、细微的游戏动作。Vantage与Vero动捕相机的结合使用,保证了高质量的多人动作捕捉、道具跟踪以及摄影机追踪,在确保捕捉性能和动画制造效率的基础上,极大地提高了《Hogwarts Legacy》动捕工作的经济效益。

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每次捕捉时,工作室为动捕演员身体与头盔上粘贴 14mm 标记点,手指则摘用shogun软件十指模板并粘贴9mm标记点。完成演员贴点后,在校准好的捕捉场地内进行ROM(Rom Range ofmotion,关节活动幅度)录进后,即可开始正式的动捕拍摄。动捕相机会实时跟踪动捕演员表演时的标记点运动轨迹。通过标记点的位置转变,算力强大的 shogun 软件会实时、继续计算出演员的运动数据。

Avalanche Software动捕团队会将动捕数据在MotionBuilder内重定向到游戏角色,然后实时发送到虚幻引擎,以便在引擎内实时预览动捕演员对游戏角色的驱动效果,这将有助于导演、演员、现场和远程工作人员直看地了解表演环境和效果,并及时、精确地进行调整改良。

除了表演捕捉,《Hogwarts Legacy》在游戏动画制造中,还利用Vicon进行摄影机追踪,驱动引擎内的虚拟摄影机,以便让制造团队用玩家视角更快、更高效地进行逼真的动画开发和创作。动捕演员也可以在此过程中沉浸于游戏场景和角色,更加享受拍摄过程。动捕技术与MotionBuilder 和虚幻等实时制造工具的结合使用,将使拍摄流程变得更加简单、直看和便利。

动捕拍摄结束后,动捕团队会将Vicon动捕数据转化为FBX格式,并与面捕数据和参考视频一起上传至自动化工作系统,以便团队成员在数据清理和后期处理阶段查看镜头的实时更新状态。清理和处理后的数据将被导出到Maya,并重定向到对应的游戏角色资产。

动捕团队在完成数据处理和重定向工作后,将Maya文件发送给动画团队进行最终的动画调整和游戏集成,就完成了《Hogwarts Legacy》的动作捕捉和虚拟制造全部流程。

【结语】

迪生数字不断探索虚拟制造领域,提供先进、成熟、定制化的动作捕捉和虚拟制造产品及技术解决方案,用先进技术和高质量服务助您打造极致出色的游戏动画!关注迪生,了解更多动作捕捉和虚拟制造行业咨询。

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关于迪生动捕及虚拟制造

迪生数字在动作捕捉方面拥有二十年的动捕服务体会和一套成熟的技术操作流程,致力于为客户提供顶级的动捕技术和专业的定制化服务。为客户显现出可以表达内心绪感的面部表情、会唤吸有温度的肢体表演、灵巧生动的手指动作。加上迪生自主研发的虚拟制造系统,可以同步主播移动的虚拟场景,实现虚拟角色实时互动的虚拟效果,虚拟角色与真人主播实时互动的AR效果,虚拟角色与真人主播在虚拟/真实场景中实时互动的MR效果,迪生还拥有大空间交互虚拟制造棚,可提供三维资产和虚拟内容制造,为您打造全面专业的虚拟直播方案,以最高效率提供最优质数据为服务准则。

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